爐石/鍋貼新卡點評(反派篇):魚人薩將大熱門? 控戰還有機會
大家好,我是鍋貼,全部《爐石戰記:反派大進擊》的卡片都已經公布了,我評論了一些比較重要的卡牌,以總分五分來評析,希望帶給大家一些組牌的方向。
術士
-控制術死去、Zoo術持平、可能有純娛樂傳說術
術士一直以來都分成控制型 (手牌術)和快攻型(Zoo)兩種。
通常控制型能不能控起來都是看補血的數量。這次釀菇人、法術石、DK還有偶爾見到的黑暗契約都退環境了,新的補血卡看起來只有亞蘭希族母可以用,但是要重複補血需要用到另外一張新卡意外轉折。但意外轉折可能會讓手上的好牌被丟回牌庫,為了補血去做這麼大的犧牲其實不太划算。
整體而言新版本的手牌術因為補血不夠,也少了優質嘲諷(原本939虛無領主的位置),應該是很難活下去。這個問題在退環境初期都會出現,當時安戈洛版本推出時控制術也死了很長的一段時間。
2分。亞蘭希族母:646體質太差,特效現在太難配
2分。意外轉折:術士浪費兩水晶換手牌其實很傷
Zoo術則是回到了最早的版本。二費親王退環境的部分用恐狼、飛刀手取代,薩鋼囚奴的位置用阿古斯補,最後再加上惡魔法陣/拉法姆的陰謀、海巨人之類,強度一定不會太高,但改版前幾天的天梯可能很多人會用。
2分。Zoo中間抽到會非常尷尬
新傳說拉法姆在這個版本比較像是娛樂卡,因為控制術可能玩不起來,除了消掉戰士炸彈之外我想不到其他的作用。
以前金猴子很強是因為控制戰打到最後接近疲勞階段要靠傳說手下維持質量,同時也換掉手上的盾牌格檔等廢牌,但是現在術士不但很難活到最後階段,把自己手牌換成傳說手下可能會讓場面崩的更嚴重,我認為這張牌雖然有潛力但是「生不逢時」。
4分。牌本身很強,但是前提是控制術能玩起來。
薩滿
-元素薩死去、魚人薩崛起、藍龍薩和疲勞薩可能會出現
大部分的元素包括焦油、火羽鳳凰、召焰者、原初之王、震動者都退環境了,新版本雖然有推出幾隻元素但是元素薩很明顯沒辦法玩了。
4分。因為薩滿的掃場變少了,可能必須放他來解場加補血
這次薩滿的新牌有高達四張魚人牌,加上中立的一張魚人,薩滿本身的冥光釣手也還沒退,魚人薩強度應該相當高,而且改版後幾天應該在天梯上馬上就會遇到一海票魚人薩。
4分。淤泥吸食者:超載可以配長舌魔棒,還送幫眾(一費魚人很多,這隻不一定會T1出而卡到長舌魔棒的回合)
5分。城底區釣手:難得的標準體質2費魚人,加上強迫對手解的能力
5分。疤鰓:4血其實非常難解,而且能力在前期也是一定要馬上解
2分。魚人之魂:我覺得沒到必放的程度
5分。毒鰭魚人:正面效果,劇毒有多強看獵人的刺喉龍就知道了
其他比較有趣的,可能是藍龍薩或疲勞薩的出現。藍龍薩主要靠著6費「有了!」拉出藍龍+閃電箭x2(16傷)+ 圖騰墜擊x2(14傷)剛好30傷秒殺對面。
新的薩滿卡淤泥怪變形者可以提早拉出藍龍(當然牌組生物只能有淤泥怪和藍龍),提早OTK的時間,但是哈嘉薩的陰謀和閃電風暴能不能在前面掃完場是一個大問號。
3分。哈嘉薩的陰謀:很弱,但是現在薩滿沒有火山了,掃場只剩下這張跟閃電風暴
2分。淤泥怪變形者:基本上只有藍龍薩的牌組會看到
疲勞薩則是另外一種玩法。靠著挑釁機器人、隱獵團破壞者去破壞對方牌組,自己這邊則是靠糯米、檔案管理員伊萊席娜、哮斗龍疲勞死對面。類似Viper花生薩的概念,但是真的能不能用,還是得看解場能不能跟上。
5分。挑釁機器人:新髒鼠就是強
5分。隱獵團破壞者:法術版髒鼠就是強
2分。大廚糯米:非必要,因為真正勝利條件是疲勞
5分。檔案管理員伊萊席娜:本版本控制最強牌,打疲勞神卡
戰士
-炸彈戰有嚴重問題、大大戰沒有大生物、控制戰有機會出現
這次戰士的新卡主推炸彈戰和大大戰。能跟炸彈戰配合的舊卡只有爆鹽炸彈客,其餘的都是新牌,操作起來類似以前的節奏戰,簡單暴力。
炸彈戰的問題在於沒辦法預測、也沒辦法加速對面抽到炸彈的時間,遇到會補血的職業很可能會打不死。舉例來說,薩滿的新卡巫婆湯就是炸彈戰的硬傷。
3分。大工匠板手:炸彈戰標準的武器
3分。發條哥布林:炸彈戰標準的手下
4分。爆爆博士:一排爆爆機器人對手會很痛苦(想想當年爆爆博士有多煩)
3分。控制類型薩滿一定得放的補血手段
大大戰的問題更大 — 沒有很強的大生物。之前有腐臉、巫妖王、地塑師伊普,現在只剩下葛羅瑪許能用。少了亡者之手也無法多洗大質量生物進牌庫,新推的兩張招喚手下卡在新meta中我認為都沒有什麼太大的用處。
2分。爆爆劫奪者。基本上只會在奧米伽組裝會看到他
1分。空間撕裂器。這個Meta看不到哪個牌組會放他,10費代價太大
控制戰很可能有機會重返榮耀。除了檔案管理員伊萊席娜可以打疲勞之外,新的奧米伽毀滅者加上原本的熱場龍(龍系統都還在)可以提供相當有效率的解場。唯一的隱憂是少了爆盾不知道在群體掃場上會變弱多少,畢竟對到中速套牌踏上征途傷害可能會不夠用。
5分。超級強的解場牌,體質也高於標準
盜賊
-偷牌節奏賊簡單易操作、蹦蹦兔賊仍有問題
所有盜賊退環境的卡裡面,最傷的是洞穴歷險和暗殺花。洞穴歷險不用多說,暗殺花則是非任務賊系統搶節奏的最強卡片。一直以來盜賊都是靠著瞬間的強節奏(解怪加鋪場、范克里夫等)贏得賽局,新卡勢必要有同類型的強牌來維持這個職業的強度,而宿怨這張新卡幾乎彌補了這個位置。
5分。很容易變成0費,變成0費就是超強解場
宿怨是一張以偷牌為基底的傷害卡,除了這張卡之外,其他許多新卡也都能跟偷牌聯動,簡單暴力。配上舊卡的鬼靈彎劍、學術間諜和泰絲,我認為這次偷牌賊應該不是一套Fun deck。(另外,盜賊還可以配上新的幫眾系統,新卡邪惡陣線無賴和托戈瓦哥都是相當好的節奏牌)
3分。嘍囉幫竊賊:偷牌賊標配,體質不算好
5分。城底區贓物商人:體質沒buff就已經標準了,buff過後嚴重超標
另外出現在盜賊新卡的是「洗入」牌。通常提到洗入牌都會說到蹦蹦兔賊,但是蹦蹦兔賊一直以來的問題都在於他的扛快能力以及最後牌組的連續性。開放的爆牌賊是一直塞抽牌魚進牌庫,而蹦蹦兔洗進牌庫之後抽到並沒有其他的效果,也就是說運氣不好會一直抽到蹦蹦兔然後斷牌。
這次的新卡大膽逃脫稍微補強了蹦蹦兔的回手效果,但是陰謀一樣會有洗入的問題,而塔克其實很難跟蹦蹦兔搭配到,整體而言,蹦蹦兔賊我認為前途還是不樂觀。
2分。大膽逃脫:基本上要配到蹦蹦兔,直接用可能節奏會崩盤
2分。托戈瓦哥的陰謀:很難控制要洗幾隻進去,開放洗爆牌魚會好很多
3分。塔克˙諾鬚:效果極強,但是費用太高不容易配合到
牧師
-心火牧百年強牌,復活體系尋求最佳化
現在牧師的三大體系:心火牧、復活牧、心暴牧。心暴牧因為DK退環境的關係不能玩了,剩下兩個體系在新資料片都獲得了一些補強。
心火牧主要分成兩派,一派是復活(黑巫森林灰熊)型的,另外一派是純心火牧。純心火牧退了萊拉、光輝元素和暗影晉升者,復活派少了無盡奴役。新卡嘍囉幫暗影豬人和毫無違和的臥底都是相當不錯的心火基底,尤其是豬人。4費4/7這種破格體質很久沒有看到了,對手幾乎不可能在四回的時候解掉,可以活在場上很多回合做優勢交換。目前看起來心火牧應該還是可以玩,而且保證有一定強度。
5分。嘍囉幫影豬人:改版最強牌之一,嚴重超標體質加上對牧師接近沒有的副作用
4分。毫無違和的臥底:會不會放必須依照環境和對手,但死聲效果同黑曜石像,非常麻煩
復活牧可以考慮另外兩張新卡:凱特瑞娜跟群體復活。這樣就類似複製牧的模式,不過因為現在的群體復活高達九費而且沒有光輝元素,所以大致上是打場面,看要不要用心火做最後的加壓收頭(類似現在的復活嘲諷牧)。這種牧師要看能不能撐過中期,畢竟心靈尖嘯退環境了,場上有生物的情況下又不能靠集體恐慌解場(因為沒有無盡奴役了),需要測試才會知道能不能用。
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4分。凱特瑞娜:如果真的能用到就是一張對手必解牌,而且一次兩隻對手會很不好解
3分。群體復活:效果相對於法術石沒有特別強,但是是復活牧新版本唯一的復活手段