萊斯聊Game:《惡魔獵人5》戰鬥依然爽快 新手、老手都值得一玩的大作

今天聊的這款是3月8號上市的《惡魔獵人5》(Devil May Cry5),由卡普空開發發行,在XBOX、PS4跟STEAM平台上都可以玩的到,不過這次狀況有點不太一樣。

杜絕二手? 語言包改DLC

PS4的中文化,這次改成DLC的模式,而不是原本內建,你會需要有序號才可以下載中文,也就是如果你是買二手片,而你的前一個人把序號用掉了,你就沒有中文了,這也是這一次吵得沸沸揚揚的事件。反倒是STEAM上面原本就有中文版,而且加上電腦版「有可能」可以改模組,可能修改一些服裝的「設定」,可以讓遊戲更好玩,這次我會覺得說不定買電腦版的會比較好,至於XBOX方面因為我沒有特別去追,不知道狀況。

製作人:《惡魔獵人5》將是平成末年最強動作遊戲!

在做這篇的時候我查了一下WIKI,製作人岡部真輝表示,惡魔獵人會是平成最後也是最強的動作遊戲。平成是日本天皇明仁的年號,從1989年1月8號開始,預計2019年4月30號結束,所以說平成最強的動作遊戲,應該是不為過。

既然是動作遊戲,不免被拿出來跟其他同為動作類型的遊戲比較,不過還是想宣導一下,動作遊戲的屬性上其實有很大的分別。死亡細胞也是動作遊戲、洛克人、惡魔城也是動作遊戲,但是你會知道本質上他們是不一樣的玩法和節奏,戰神是動作遊戲、蜘蛛人、黑暗靈魂也是動作遊戲,但是本質上他們的玩法還是有很大的差異性在。

就像鬥陣特攻、虹彩六號、PUBG雖然都是FPS遊戲,在沒玩的人眼裡,他們可能分不出來,但是在有玩的人眼裡,其實是完全不一樣的東西。所以我覺得要說你比較喜歡戰神、蜘蛛人還是黑暗靈魂,我覺得是可以的,當然沒有問題,但是要比說誰比較優秀,我覺得不太公平就是了。

人物刻劃用心 新手加入也沒問題

這次一共有三個角色可以操控,分別是但丁、尼祿和神秘新角色「V」,這個「V」的模組感覺像是加拿大演員「戴文·博斯蒂克」。會特別有印象是因為「戴文·博斯蒂克」,在地球百子裡面有飾演「Jasper Jordan」,地球百子就是講地球發動毀滅性武器導致不能居住,然後一群人就被打上外太空等地球恢復狀態,但是後來因為太空船狀況有一些問題,他們被迫先回地球看看地球是否可以居住,於是派了一百個有輕微、重度中二病的少年回地球探查。

雖然我不肯定是不是真的是用「戴文·博斯蒂克」建模,不過惡魔獵人也真的是中二一家的故事,而且對新加入的玩家也算貼心,有個前情提要在講五代之前的故事摘要。雖然不像是人中之龍一樣,鉅細靡遺的講解每個人物間的關係,幫你把大家的心境重新刻劃一遍,但是也是會把故事講解到你大致上理解。

人物之間的互動做的很有趣,彼此的互嘴和聊天就像老朋友互嗆一樣,我這邊就放一小段,讓你們看看嘴砲的互動。(請見影片2:53秒處 )不過在劇情演進上我覺得節奏不太好,整體上會有種頭重腳輕的感覺。劇情一樣就不做太多討論,這次還滿妙的,對惡魔獵人迷來說,這些劇情應該都已經知道了,而對新加入惡魔獵人的玩家來說,隨便多講一點都算是劇透。

打擊感依舊強大 新手、老手都能打出樂趣

遊戲性方面,整體的遊玩性非常的高,打擊感一直都是惡魔獵人的強項,沒有弱過,所以要評價出不出色這個已經講不出來了,會覺得他就是應該要那麼好,已經到稱不上是優點的程度。

和一般動作遊戲不同的地方在於,現在大部分的動作遊戲會傾向操作簡單、爽快打擊的方向走,而惡魔獵人保有了爽快打擊沒有錯,在操作上,你可以運用的招式上會比其他遊戲複雜很多。我這次使用X BOX手把進行遊戲,不過我還是用PS4的按鈕講,兩個類比搖桿跟類比按鈕,R1、R2、L1、L2、三角、方塊、圈圈、叉叉,按鈕全部都會用到。甚至還會用到面板按鈕來按挑釁,儘管用到了這麼多按鈕,組合按鍵也沒少,還是得用到長按或是分段按來區隔招式輸入。

這對老玩家來說算是福音,因為現在還願意做這樣遊戲內容的廠商或是IP不多,現在比較流行的幾個玩法可能都不盡相同,但是唯一一樣的就是簡化操作系統不管是橫向過關或是魂系的玩法,讓你在簡單操控的狀況下,對角色比較得心應手,再慢慢去適應每一個頭目,這樣玩家在遊戲中的挫折感會少一點。

而惡魔獵人是把角色招式做的非常多樣化,但是頭目和戰鬥做的比較簡單一點,你可以用各種不同的連段和中二的招式來虐怪,挑戰點是如何用華麗的招式打出SSS的評價。我之前在鞭暗黑三的時候有聊過,我覺得一款遊戲應該要是讓玩家從60分到100分的過程,而不是40分到80分的過程。

就是你應該要讓大部分的玩家都可以過關,而讓玩家們過的更順暢、更爽快、更快速,會遠比讓玩家從不過到過中間掙扎來的好,當然這段話不適用於魂系遊戲就是。在惡魔獵人你可以用超炫炮的方式結束每一場戰鬥,你也可以直接無腦攻擊連打過關,只是你的評價會不好看而已。

而且就算你是新手玩家,遊戲內也有自動接招系統,讓你只按一兩個按鈕,也能打出華麗的連段,一樣可以享有順暢連段的爽快感,而老手玩家也可以開發自己的連續技拿更高的評價。

難度設定平衡稍差 平A也可以打到底

不過這邊覺得有點可惜的是,遊戲一開始有兩個難度,分別是Human和Devil Hunter,Devil Hunter是比較難的難度。但是儘管是Devil Hunter難度,難易度依然不高,在全破之後開放的Son of Sparda才是真正的困難模式。而「聽說」後面還有更高的難度和模式,這個我就沒有再去二刷三刷來玩。

這有一個可能是顧慮到有些人習慣直接玩最難難度,而因為角色成長系統和劇情的關係,官方判斷不應該讓人直接玩SOS難度才做的取捨,可是我還是覺得難度控制上沒有做得很好。就算是一個新惡魔獵人玩家,就算沒有開自動接招,大部分的狀況,Devil Hunter的難度依然可以平A打到底。

角色戰鬥系統多元 想怎樣通關都可以

角色部分的用心程度,在動作遊戲上首屈一指,當然現在這類型的動作遊戲算真的很少,三個可控角色的戰鬥系統可以說完全不同。

尼祿沒了惡魔之手,改用Devil Breaker的機械手臂,還有獨特的催油門集氣的戰鬥方式,我一開始玩真的是很手忙腳亂,是先放棄催油門習慣招式,之後才慢慢加上去。

整體變化性就超級大,用破魔者(Devil Breaker)來拉近距離會有點像是進擊的巨人,而且每一種機械手臂的特效又不一樣,打起來除了爽度很夠以外,還多了很多開發空間。

但丁則是遠程、近戰各四種不同的武器,其中格鬥武器還可以藉由指令輸入,在連段中切換成拳套重擊模式或飛踢模式,甚至還有需要切換元素的裝備可以用。之前風格的戰鬥系統也有在本作出現,用手把的話會在左側的方向鍵進行切換,每一種風格在等級提升之後還有額外的技能可以使用,而且風格搭配上不同的武器,搭配上不同的指令輸入還會有不同的效果,當然你要從頭到尾都只用一兩種風格玩也是可以過。

新角色「V」則是可以召喚Shadow、Griffon和Nightmare,這隻角色被設計成比較像是召喚師,你要同時操控三個不同型態的魔物進行戰鬥。而且也會因為你買的招式有不同的按法,可能方塊要按住,三角要連打,圈要按住R1後類比前推去打連段。當然你要方塊、三角連打,瞎七八亂按也是可以,據說一般Devil Hunter模式下,光這樣就可以打出3S的評價。

由上述的介紹來看,應該不難發現,其實惡魔獵人的動作操作系統設計得有點像是格鬥遊戲,幾乎就是把格鬥遊戲做進了動作過關類型中。而且藉由關卡難度和自動連段系統,讓新手獲得成就,同時也滿足老手的優越感。

場景稍嫌單調 音樂熱血到爆

畫面部分因為採用了惡靈古堡7的RE引擎,整體表現上也顯得相當出色,但是在關卡和場景的辨別度來說遜色很多,初期還可以看到一些城市的場景,後期幾乎清一色都看的出來你在一個很邪惡的地方,但是真的要說你也說不出你在哪裡,變化性很少,顯得場景很單調,沒有甚麼特別的記憶點。

音樂方面就真的很棒,很熱血,打起來爽度十足,達到特殊條件還會有戰鬥音樂的變化。不過因為會有版權申告的問題,這邊就不特別放出來自找麻煩。

整體操作流暢 惟戰鬥運鏡仍須加強

缺點部分,我是玩STEAM版本的,一開始用鍵盤玩,有碰到方向鍵在自訂選單結束後失效,完全無法移動,但是接手把移動一下之後再用鍵盤就恢復的狀況。

戰鬥運鏡做的算不錯,但是不能說沒有瑕疵,絕大部分的時候感受是好的,可是還是會有鎖鏡頭導致操作困難,或是鏡頭拉太進導致畫面很亂很閃的問題。雖然說不至於到不及格的程度,但是在這麼講究操作和連段,遊戲性做的比較高的前提下,戰鬥運鏡這點會拉低我對惡魔獵人的評價。

結語

在OpenCritic跟Metacritic上面分別拿到了88跟87的平均分數,當然有的媒體或是有的玩家給的分數特別低,我真心覺得那種給個1分、2分的人真的是很故意,有稍微影響了一下最後的平均分數。

我個人覺得對這一片雖然在大作狂出的三、四月,不論是老玩家求技術、還是新玩家求爽度,都是值得一玩的遊戲。

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