爐石/鍋貼談名人堂名單:自然化、奇偶牌合情合理
這次總共退了九張卡,自然化、末日守衛、神恩術以及六張奇偶卡,下面是我對於這些卡牌進名人堂的一些想法:
▍自然化 – 合理
這張牌是我一直覺得最「不正常」的牌。自然化變成德魯伊標配是在嘲諷德/藍龍德之後,在之前的翠玉德並不常見。自然化在進入構築牌組之後造成的結果是
1.不浪費自己法力解掉對方大怪
自然化只有一費,打出去之後通常還可以做其他事情,類似於盜賊的悶棍,在搶節奏上非常強。配上成長、滋補常常讓德魯伊一回合多賺了五個以上的水晶。
2.拖到散播瘟疫
藍龍德打Zoo的時候,很多時候就是存活到散播瘟疫加祕法暴君就結束了。以前打自然化常常只會讓快攻鋪更多東西,死得更快,但是配上散播瘟疫狀況就完全不一樣,自然化對上快攻雖然沒有法術石好用,但是很多時候也是緊急拿來拖時間的手段。雖然散播瘟疫今年也會退環境,但也必須要承認散播瘟疫的出現讓自然化從一張對快攻幾乎沒用的卡變成一張對快攻尚可的卡。
3.無損的爆牌
這是讓我最不喜歡這張牌的一點。嘲諷德/藍龍德崛起之後,一整年的比賽就是看著對面爆關鍵牌(像是Sintolol一年被爆三次哮斗龍),而且爆牌很常是不需要付出代價的(對手本來手上就9張牌,自然化之後等於沒有讓對手補到牌),更重要的是,一堆牌組都可以爆到牌,複製牧、各種慢的術士、德魯伊內戰,變成很多時候看對手手牌多就爆下去,不需要任何考慮或技術,單純只要看結果。這個狀況整整持續了一年多,
我自己感覺這一年自然化變得相當「方便」和「廉價」,聖騎的一視還需要考慮配合的卡,自然化不必,大部分時候就是丟下去就對了。相較於藍龍/嘲諷德,自然化在國王德和哈卡德裡面反而是比較合理的存在,因為國王德和哈卡德通常必須要扣自然化給最後的Combo,前面不能亂交,交了可能就會贏不了。但是自然化還是可以配上國王讓對面抽滿手牌不給對面贖金,對於一些手牌多的牌型,這個Combo幾乎沒辦法防。另外,這個Combo並不屬於把牌抽完再發動的OTK類型,而是打到一半突然可以發動的東西,等同於直接摧毀對手的牌庫,這是相當不正常的。
總而言之,自然化造成了許多不可思議的Combo,而且他的地位也從一張副作用很嚴重的牌變成一張幾乎都是正面效果的牌,我認為進名人堂很合理。
當然德魯伊的處境在自然化退環境之後就更為危險。沒有終極瘟疫、散播瘟疫、自然化、武器,加上成長三費,滋補六費,德魯伊在退環境之後剩下的牌沒有任何的優勢,新卡得大大的加強這個職業,否則這個職業很可能會直接消失。
▍末日守衛 – 不是必要
這張牌我比較難理解進名人堂的原因。有玩過術士的都知道末日直接丟出去是非常不舒服的,丟到關鍵牌可能會直接輸。末日比較危險的點是被特招出來,像是以前的虛無呼喚者,現在的武器和著魔的僕從都可以不發動副作用叫出末日,但這些牌之後都會退環境。
暴雪在這幾次改版一樣持續性地在幫棄牌術增加新卡,而且新的牌都是走可以控制的棄牌路線,末日的棄牌隨機性和被特招出來價值過高可能會讓暴雪在設計新卡上很困難,雖然這張牌在任何Meta我都覺得沒有過強,但是我想末日進名人堂應該是想讓上下差距(而且這個上下差距幾乎完全是隨機,無法控制)減小。
▍神恩術 – 不是必要,但可理解
神恩一直存在一個嚴重的問題:吃對手。打快攻完全沒用,打控制可能抽一次直接贏。這張牌我認為算是可動可不動的牌(當然我自己是很不喜歡這張牌,因為我玩偶數術整天被爆抽一波),但是以暴雪想要縮小上下限的改法,這張卡進名人堂還可以接受。
很多時候控制牌組跟快攻聖打,全場勝負就取決於那張神恩,尤其是近幾個版本奇數聖都是放單神恩,神恩就類似於西瓜術武器的存在,有抽到打暴控制,沒抽到被控制打暴。雖然現在的慢速牌組都有很強的清場能力,讓神恩優勢沒有那麼大,但是隨著一些強牌退環境,神恩打慢的超大優勢可能又會顯現出來,同時也增加了設計新牌上的困難,相信這也是進名人堂的原因。
不過神恩進名人堂之後,快攻聖就少了補牌的手段。暴雪需要設計新牌來補足這個部分,不然所有偏快的聖騎牌一打完就等輸。
▍奇數、偶數牌 – 合理
奇數、偶數牌組剛出的時候,大家都稱讚這個設計,因為奇偶特效開場一定會發動,不像二費親王有抽到跟沒抽到天差地遠,沒有上下限的問題。但是隨著時間過去,大家漸漸發現奇偶牌的問題 –
讓新牌設計困難、讓平衡調整困難、某些天生技強度太高,Meta只能圍繞著奇偶牌組等等。設計師本來的想法是把強牌都放在奇偶的另外一邊,例如這個職業奇數強,那新卡強的牌就設計成偶數,讓改版之後有玩另外一種牌的選擇。但是烏鴉年新牌設計強度都偏低(縮小上下差距),新的幾個版本竟然沒有幾副新牌,大家仍然在玩奇數、偶數牌,這樣不健康的環境是所有人都不樂見的,也是奇數偶數牌被退環境的主因,我自己認為這些牌現在進名人堂真的是太好了,不用再繞著奇偶數組牌。
更詳細點來說,現在奇數、偶數牌好幾副都是不可思議的強,一些例子:
1.奇數戰
奇數戰是讓Meta非常不健康的其中一環。奇數戰天生技疊四甲讓他對到快攻擁有高勝率,但是沒有勝利條件也讓奇數戰遇到反控完全贏不了。歐美很多選手(例如Zalae)都覺得每回合疊四甲真的太不正常,讓很多職業完全沒有處理的辦法,連帶造成整個Meta變成看到對手職業就知道自己贏或是輸,相當不好。
2.奇數聖
奇數聖麻煩的點在於一次兩隻小兵一堆職業解不掉。之前還有等級提升的時候更糟,一排1/1直接變成3/3,像是獵人就完全無法應對這個場面。現在稍微好一點,但是一樣很看職業,很多職業對於大量的橫向鋪場就是無解,最後的結果就跟奇數戰一樣,很多時候看到對手是誰就知道輸贏了。
3.偶數術
偶數術跟上面兩個剛好相反,天生技變1費讓術士整場可以多按很多次天生技,等於變相的增加抽牌,減少運氣成分。偶數術的運作模式非常固定,通常7費之前有多的法力就是抽,因為運氣成分比較小所以前期節奏通常可以打很滿,操作性較小,勝負很多時候都取決於黑科技。
為什麼這樣是有問題的?以過去的巨人術為例(西瓜術是另外一個系統,偶數術比較類似過去的巨人術),巨人術從抽牌、擺位、猜對面手牌、算對面傷害(尤其是對到奴隸戰,要考慮一旋跟二旋過牆等等,甚至連大帝之後還要看對面手牌數去作預判)到最後設定幾回合擊殺都不能有閃失,相對來說偶數術比較偏向有什麼牌就打什麼牌,對手也很好預判偶數術的動作,477、褻瀆都是可以預判的,雖然偶數術很穩定,但某方面來說也讓技術部分差異不大。
▍剩下退環境的卡牌對Meta的影響
黑貓
這張退環境是四張裡面差最多的。之前有些非奇數法也會放這張牌,就當作標準體質的法傷牌,不過現在有狂暴法師和宇宙異常體,這張退了並不會有太大的影響。
陰鬱雄鹿
這張我只有看到Purple玩奇數德的時候有放,之後他也拿掉了,而且他奇數德也卡R5爬不上去。
濁水電鰻
偶數薩必備,沒偶數薩這張牌也沒用了。
閃亮飛蛾
這張牌只有兩個用途:
Zetalot專用,他之前奇數牧有用到,但全世界也只有他有玩奇數牧。
獵人DK縫出寶光鸚鵡找到,我之前曾經被『獵魔』DeathstarV3丟出這張發動,他手上有縫出來的7/10和5/9嘲諷,接下來我完全過不去他的20和18血嘲諷,被他疲勞死。
▍結論
整體而言,我對於這次退環境抱持著相當正面的看法。這九張進名人堂的卡牌我只有末日守衛有一些疑問,其餘我都覺得相當不錯。另外一些上下差距極大的牌(也就是說抽到就大優,沒抽到就大劣)的牌,例如術士的武器、法、獵的DK、聖騎的隨機效果槌、獵人的演化迅猛龍(轟雷刺喉龍)也會跟著退環境,接下來就看新卡設計得如何了,希望能在這個基礎上設計出一些不錯的新牌。