《審判之眼 死神的遺言》評測介紹 繼0之後最好的人龍作品

嗨各位我是井川一,今天我們要評的遊戲是《審判之眼 死神的遺言》

本作的誕生?

《審判之眼 死神的遺言》是人龍工作室慣例,在花時間做本傳時拿來墊檔的外傳作品,主機平台上這是他們第四次這樣做了。但是呢,在這之中出現了一個變數:沒錯,就是木村拓哉。

他這一個天王級人物的加入完全逆轉了本傳外傳的熱度,特別是在現在這個沒人看好7代的狀況下,所有龍粉的目光可以說是全部集中到了《審判之眼》身上。

而Judge eyes經過了6、極2,我可以很欣慰的說:「現在,他們終於做出了次世代人龍的完成型」

與本傳截然不同的敘事風格

劇情大意我就不重複講一次了,各位可以去看我上一篇文章。先不講精不精采,光從敘事模式《審判之眼》跟本傳就可以說是走了完完全全不同的路。

跟以前的空白一坪或者面罩男不一樣,《審判之眼》的故事雖然也是開始自一場慘案,但後面一大半其實都跟這件事沒啥關聯了,每一個章節都是一兩個獨立的小案件,這些小案件的推理本身其實還好,沒有特別強大的神轉折,整部劇情跟古田的第一部主編劇作品OTE一樣都滿平鋪直敘的。

重要的點還是在於破案後漏出來的蛛絲馬跡,能慢慢的連接上主要的那莊挖眼殺人案,最後再連接到一開始慘案的謎底,與其非得要在這兒分個精彩不精彩,我覺得倒不如說「嚴謹」才是對JUDGE EYES劇情最好的讚美。故事進展到預告講到的醫療糾紛,就已經是第五章的事情了。

又是藥啊⋯看來古田真的對藥品有特殊的癖好呢。
又是藥啊⋯看來古田真的對藥品有特殊的癖好呢。

所以主線推進其實極慢,另外跟人龍比較不一樣的是:《審判之眼》走的是以事件本身為主的「講正事流」;人龍以往則都是強調角色本身信念交錯的「人物流」。但《審判之眼》的角色就會比較弱嗎?會是會,但也不完全是:

因為,龍小組終於找回了一個被他們長久以來忘掉的一招:就是用支線補完角色的形象。

《審判之眼》的大多數章節幾乎都會強制給主線留個空檔,可能等個電話或等個人來之類的,然後要求玩家去解支線,有些就是純搞笑的;有些則是認真的故事。

這些多多少少都會讓我們更了解這些人的性格跟關係(不過可惜還是有某些人實在是太工具了)當然,如果你是喜歡主線一路衝到底的玩家,那覺得這樣很討厭我也不是不能理解,但就我自己一個非得要把能解的支線都掃完才去推主線的強迫症患者來說啦,這完全可以接受的。

木村拓哉飾演的八神隆之

至於講到主角,我們由木村拓哉扮演的八神,我覺得我應該會給一個75分的普通優秀。八神基本上就像木村拓哉以前在演標準英雄角色的樣子,只差他這次不買電視購物而已,反倒是八神在對一些很鏘的情況做一些「冷不丁的吐槽」是他會顯得最有趣的時候。

然後八神的功夫招式也從人龍的火爆改強調華麗,爆氣掌、龍捲風、5000枚瓦正拳每一個都馬強的早就跟其他那些人龍主角(除了品田)一樣超出了人類的極限。

還有八神這個鬥氣的特效真的是帥到不行,《審判之眼》終於改掉了6的限定紅色藍色,給每一個boss都配上了專屬的鬥氣以及特殊的大絕。

為何龍司不也套這個金色啦⋯
為何龍司不也套這個金色啦⋯

跟神室町的居民們成為好友

不過呢,對我來說《審判之眼》最棒的地方其實都不是這些,而是「支線任務」。

重點在於《審判之眼》這次,終於帶回了在人龍系列裡面來來去去的「絆系統」。這一次,他們集這系統之大成、將這個這個絆系統直接變成了遊戲裡面最強的一個特色。

每當我們解一個委託、或者到一家店購物吃東西時都有機會跟店員、或者客戶建立一個羈絆。商店的話就會比較簡單:可以拿來換唱片、或是新的菜單之類的,不過委託的話就更加錯綜複雜:你知道人龍工作室他們平常都在幹嘛?認真開發遊戲嗎?

錯!當然是成天在想一些搞笑的事情。

像是我們可以幫忙雙胞胎兄妹—陽介跟月乃,逮住騷擾月乃的「變態三劍客」,把這些變態都趕走後還能發展攻略月乃的感情線,但要是覺得陽介會就此消失就太天真了~

你有沒有想過他們兩個小朋友,哪來的錢委託八神來抓變態?後續支線就會去解釋這件事情。

甚至還能藉由陽介再開啟另一位「歐派學姐」的支線,

除了自己去消費以外、還得找其他我們在主、支線認識的朋友去給她衝業績。
除了自己去消費以外、還得找其他我們在主、支線認識的朋友去給她衝業績。

雖然這次的攻略妹子線沒有全語音對話,數量也只有四個,但是呢,會從一個派生出另一個,當然不只是妹子啦,像是會在各種主支線頻繁出現的技術宅九十九、這些支線角色會以木村拓哉為中心再去互相認識,讓這款遊戲的人際網路顯得無比的鮮活自然。

1.我們可以跟美國忍者做朋友,讓他加入路上的戰鬥

2.我們可以成為拉麵店的常客,讓他丟筷子給我們放極道技

3.我們可以成為在街頭賣唱歌手的歌迷,慢慢將她推向巨星之路,然後私下再偷偷約會

4.我們甚至可以同時認識在咖啡廳打工的一對男女,然後想辦法把他們湊合成一對

這座大家早習以為常的神室町 可以說是從來都沒有這麼鮮活過。

雖然把妹系統看似比以前簡陋,但其中營造出來的自然及代入感,可以說是完完全全超越了被酒店經營綁住的制式把妹流程,意外的成為了唯一有辦法企及最強把妹神器5代的一作。

只是我真的覺得他們實在該多想想把到後還可以幹嘛,不然也就到此為止了⋯

一貫豐富的小遊戲

當然我們不能忘了小遊戲。不管是VR雙六、還是無人機競速,總之就是要甩掉我們以前一直跟著一個「快50歲才人生第一次拿到智慧型手機的阿伯」的老土形象,就是強調一個「潮」

雖然開鎖還是麻煩到不行。
雖然開鎖還是麻煩到不行。

總結時間: 對本傳未來的展望

「這款遊戲是繼人龍0之後最好的《人中之龍》遊戲,是次世代人龍的完成型。」這對《審判之眼》既是最好、也是最糟的評語,為什麼?因為這款遊戲他之所以會好玩,並不是因為他是一個獨立、自成一格、很有新鮮感的外傳,假如單看那些只屬於《審判之眼》的要素:跟蹤、偷拍其實都不怎麼好玩。

事實上,這些新東西反而可以說是這款遊戲最大的弱項。我們玩得正精彩的時候經常要停下來一直開鎖、跟蹤無聊到打哈欠、劇情斷在奇怪的地方、或者是明明是在該認真的劇情裡硬是插入幾個破壞氣氛的笑點。

本作優秀的優秀之處在於:那些超越人體極限的超人類戰鬥、懷疑寫這劇本的人到底嗑了甚麼的搞笑支線;玩到讓你覺得: 我到底在認真什麼的小遊戲 ;跟精彩到爆的QTE,這些人龍一貫的強項。

《審判之眼》他之所以成功,不是因為他不像人龍,而是他比北斗還更像人龍。

所以如果你是愛玩《人中之龍》的人,那這款遊戲絕對必買;但如果本來就討厭《人中之龍》的模式,覺得這款搞不好可以的話那也請直接放棄。因為這款遊戲壓根兒就還是《人中之龍》,很多新系統還是會讓你覺得有些死板。

就連只是討厭黑道題材也一樣,這款遊戲的黑道元素根本也不比如龍少,在操控木村拓哉的時候跟我當初玩4代在操作秋山的時候其實是差不多的。

所以這對本傳《人中之龍》也是一樣,《審判之眼》裡面的這些要素(當然開鎖跟蹤麻煩請砍掉)在春日一番的《人中之龍》7裡面都是應該要換個方式被繼承的。

而且,現在我開始覺得他們7裡面不做一個「可以操控秋山的章節」那我覺得就太浪費了,我不知道有多少人有玩online,但簡單來說秋山駿會在7代主線扮演戲份最重的配角,就把八神偷過來的招式再都還給秋山,隨便拼一套模組出來,做個大概像極2真島章節的秋山章節就好了,跑個酷啊、踹幾個人啊豈不快哉。更不用說春日一番人氣慘澹成這樣,不找個老朋友替他背書實在是選情不樂觀。

總之,我不知道他們到底還會不會出《審判之眼》的續集,不管是換個主角、還是花大錢再請一次木村拓哉,但在可見的未來裡面,我個人是更期待他們到底能運用多少在《審判之眼》學到的經驗、再去想辦法讓春日一番和《人中之龍7》名副其實地成為能讓新老玩家都認同的,桐生一馬傳奇的延續⋯⋯

除非他們突然回心轉意把春日砍掉啦。
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