除了請來木村拓哉... 《審判之眼》與《人中之龍》系列有哪些不同?

嗨各位我是井川一,《人中拓哉》剛上市正火熱,那我們今天就來盤點這款重量級外傳《審判之眼:死神的遺言》跟本傳《人中之龍》有甚麼差別吧。
1.本作的誕生
《審判之眼:死神的遺言》是人龍工作室第四款做在家機平台上的《人中之龍》外傳作品,第一款時代劇系列《見參》跟《維新》主打冷兵器戰鬥;第二款《OF THE END》則打tps的牌;第三款《人中北斗》則是賣IP,
但顯然,讓那些舊角色直接跳進歷史、漫畫的世界對市場來說還是欠缺一點話題性,所以現在這款《審判之眼:死神的遺言》 祭出了北野武之後他們能打出的最大張的明星牌ー木村拓哉, 搭上一套把一些簡單的小功能重新拼裝而成的偵探系統,現在這款律政懸疑新IP《審判之眼:死神的遺言》就這麼誕生了。

《審判之眼:死神的遺言》死神的遺言故事講述主角「八神隆之」,原高才律師,因為打贏了一場重量級官司所以人氣正旺,直到某一天,他協助辯護的被告疑似再度犯案被捕,使得他對工作失去信心,輾轉當上了私家偵探試圖接近事件的真相。
2.截然不同的節奏
這款《審判之眼:死神的遺言》基本上我們把他看作人龍小組他們想暫時跳脫舊系列的框架,作為探索龍引擎其他功能的一款作品。遊玩方面可以說是這遊戲的重中之重,打從6代開始他們就急於打算甩掉人龍一路打到底的印象,本作中木村拓哉跑主線時必須經過一系列搜查過程,從跟蹤、偷拍、無人機偵查、審問、開鎖、最後到戰鬥。

節奏上抓的是還算OK,成功的在現有的小系統上重新拼湊出一套新鮮的任務流程,雖然系統還是很陽春,但帶入感有到、讓玩家有那個主動權就已經足夠了。
倒是追逐這「唯一一個以前就有的東西」是他們弄得最好的部分,你要是8月有買《人龍3》移植就大概知道:以前的追逐系統有多麼⋯不忍直視了。現在他們總算是認分不再多費心思想新花招:方向自動、跑步自動、玩家只要負責按QTE就好。

3.終於回歸的戰鬥風格切換
木村拓哉的戰鬥模式分成兩種:紅色的一閃跟藍色的圓舞。

一閃他整體上接近《維新》龍馬的徒手攻擊,扎馬步搭配強力的掌擊、動作小硬直短破防多,並且他可以在打中敵人時抓準時機按下按鍵來放出一個爆氣式的震波,這跟《人中北斗》的準確秘孔的邏輯還挺接近的,這是筆者個人比較喜歡用的一個風格。

而圓舞他就是秋山駿+真島的舞者風格,主要是足技、迴旋、極道技清一色都是那種以抓到好幾個人的多人技,然後因為他是試玩版第一個秀出來的風格,所以基本上也被當成默認模組。
這有兩大要點我們必須搞清楚:第一就是「不能直接拿他們來對比0代的風格」,因為0雖然數量比較多,但每一個都是故意設計成「缺一角」的:像《維新》的亂舞雖然可以無雙,但直接不給你防禦;或者0代火爆浪子走路超慢等等,以鼓勵玩家在這幾種裡面切換。
一閃跟圓舞則更像把兩個「完整」的模組搭載在一人身上,就像在一個角色身上就能同時玩到谷村跟秋山的模組,一閃適合對單、圓舞適合對多,該有的基礎功能都具備,而且大多時候他們的極道技都直接是共通的。



4.嶄新的三角跳系統

而這次木村拓哉主打的新動作就是「三角跳」,當你朝著牆壁或是敵人跑去時,就能做出一個「跳馬背」或者「蹬牆跳」的動作,從中間又能派生出一大堆新招式,這是我目前看到最酷的一個新特色。然後不要再吐槽看起來不真實了,人龍真實的從來只有皮,裡面每個人都馬超人類,神室町是地球上最速成的功夫學院邏輯完全合理無異議。
5.好像沒什麼變的...畫面
講到畫面,畫面本身可以說是幾乎沒什麼進步的,自從換成龍引擎之後,6代的畫面有了質的飛躍,但出現了滿屏會割傷你眼睛的鋸齒,直到《極2》他有下意識的去調降了材質的細緻度來減輕硬體的負擔,所以觀感上算是抓的比較平衡。

到了《審判之眼》,他們基本上就還是維持了這個層級,不過為了帶出別於本傳的風格,小組把整體色調調暗,但最大的進步反而是在於建模上,你們絕對知道人龍角色清一色都是後梳油頭,但這作就不一樣了,所以部分角色他們的頭髮開始會有一些擺動。

6.不斷變化的神室町

然後如果新玩家不熟悉的話,每一年都會變一點點本來就是神室町的特色,你們在繞的時候就隨處注意一下有什麼新場所吧。這次神室町能穿梭的小路也變多了,木村拓哉能爬的地方也遠比桐生更高,大家快跟著潮到爆的竊盜團一起跑酷吧!
7.全語音與動態捕捉有進步嗎

雖然畫面舒適度比起6有長足的進化,可是模組底下的動畫就⋯一個很殘酷的事實,龍引擎在面部捕捉這方面退步這件事過了2年,我想應該已經是大家都知道的事實了⋯ 名越自己也表示:「Sorry,我們現在就還是只能做到這樣。」
不過,好險他們姑且是沒把全語音弄回來,至少沒在已經很僵硬的臉部表情上硬是搭上品質參差不齊的配音,所以觀感上姑且還是沒有6代那麼不自然。

8.重新設計過的系統介面

《審判之眼:死神的遺言》會最大程度左右遊戲觀感的UI也走了跟本傳完全不同的風格,變得比較繽紛跟有流行感,我個人是強烈希望7代後依然是延續這個風格。
9.更酷更潮的神室町!木村拓哉這次玩什麼小遊戲?

再來講到人龍就不能不提大量的小遊戲,這次他們主打兩大新的小遊戲:VR雙六跟無人機競速。VR雙六開在以前打保齡球的位置,要玩時我們會戴上一個VR裝置跳入一個虛擬的神室町,然後躑骰子往前推進,走到哪一格就會出現各種不同的挑戰。
不過筆者個人最喜歡的就是SEGA裡面的「神室OF THE DEAD」了,這完完全全是在致敬《人中之龍 OF THE END》這款打殭屍外傳、雖然這梗在《極》就有玩過了,但這次它裡面網羅了當時OTE的所有大BOSS,玩起來可真的是一個情懷滿滿啊。


10.從任俠黑道劇變成法庭懸疑劇

本次編劇是古田剛志,也就是前幾作的輔編劇第二次擔綱主編劇的作品,這時候的橫山昌義正在準備7代。劇情長度就釋出的情報來看是有35-40個小時,長度算是有回到5、維新、0差不多的水準。光是第一章就可以玩到5個小時,可見人龍小組真的很懂一個年貨該打什麼牌 。就筆者個人而言,人龍這樣乾脆的把自己當成一個日劇遊戲、買遊戲當追劇我覺得至少已經是比硬跟別人比遊戲性還要聰明的多啦。
但有一件必須注意的事情就是:「這個長度我們不能直接拿以前的人龍來比。」因為單就第一章來看,他劇情長是長在「整個查案的過程極長」,通了之後其實不會感覺有發生特別多事,大部分的角色出場也都只是來打個照面而已,所以要是遊戲後面還是維持這個慢節奏的話,劇情實際長度可能還會要再減一點。

然後人龍小組他們開發外傳的時候在模仿特定風格的這件事上一向都是滿在行的,無論是《維新》的大河劇或是《OTE》的B級殭屍片,這一次呢就很明顯是走「警探劇」風格,我們可以從木村拓哉大量的旁白感受到這一點,不過關於劇情整體上如何,我們還是下次再慢聊吧!
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