回顧新生的《古墓奇兵》三部曲 蘿拉,我們未來再相會!
不知道有多少朋友已經把《古墓奇兵:暗影》給破台了呢?相信已經玩過的朋友們,應該都還對於蘿菈的冒險感到回味無窮,不想這麼快就說再見吧!但天下沒有不散的筵席,就把這次的新生古墓三部曲當作一個美好的經典里程碑吧!
回顧這段新版的蘿菈冒險三部曲,對於該系列而言,可以說是為原本已經發展至瓶頸的《古墓奇兵》,注入了新的活力,開發團隊捨棄了原本蘿菈的固定形象造型,重新為她設計了一個前所未有的樣貌,也許很多人一開始對這樣的蘿菈很不能接受,但一晃眼五年過去,事實證明這位遊戲界永遠的女英雄依舊受到各位玩家的強烈喜愛。
小虎我自己喜歡把這個新版古墓三部曲,用著名導演克里斯多福諾蘭所執導的新版蝙蝠俠「黑暗騎士」系列三部曲的相同角度來看待。相信大家都看過黑暗騎士系列的蝙蝠俠,克里斯多福諾蘭重新把蝙蝠俠以另外一種現代觀事的角度去詮釋這位DC的超級英雄,讓他變得更為有血有淚,透過整個三部曲電影,讓觀眾能夠了解其所背負的使命,以及過人的偉大胸襟,同樣無損蝙蝠俠這塊金字招牌所代表的偉大意義。
新生的第一步:《古墓奇兵》2013年版
我想,新版的《古墓奇兵》三部曲也是相同的感覺,從2013年由Square Enix取得版權所推出的第一款代表作開始,雖然遊戲名稱依舊寫著「Tomb Raider」,但進入遊戲之後,玩家發現這個蘿菈不再是當初那個綁著誇張馬尾,看來瀟灑俐落又高貴的考古學家,取而代之的,是一個因為父親日誌,與夥伴們踏上了冒險旅程的平凡馬尾女孩,身上穿的不是熱褲,也沒有雙槍陪伴,比較像是一個稚氣未脫的菜鳥登山者。
玩家在一開始對這個蘿菈的感想,恐怕想的都是:「這傢伙怎麼看起來好像很遜的樣子?以前那個帥氣的熟女姐姐到哪兒去了?」,的確,剛開始蘿菈總是哭哭啼啼,甚至連自己想辦法要生存都有些困難,但隨著故事進度的推進,蘿菈面對一切突如其來的事情,莫名的災難、神秘敵人的出現追趕、恩師與好友的過世,這一連串的變故,讓她不得不急速成長,也呼應了遊戲中恩師羅斯曾對她說的那句話:「妳身上流著卡芙特家族的血液,妳行的」。
遊戲的結尾寫了一段字:Survivor is born,沒錯,我們都見證了一位偉大英雄的誕生,就是蘿菈‧卡芙特。沒錯,就好比電影《蝙蝠俠:開戰時刻》那樣,遊戲團隊藉由本作,告訴大家蘿菈是怎樣歷經劫難、脫胎換骨,真正地喚醒體內的冒險家血統,踏出她的第一步,成為一個的「古墓奇兵」。
完美第一步後的第二步《古墓奇兵:崛起》
有了第一作的不錯開端,當然大家也就迫不及待地想繼續看蘿菈之後的冒險故事,2015年11月,《古墓奇兵:崛起》(Rise of the Tomb Raider)在Xbox系列的主機上獨佔首賣,接著是PC版,之後隔了一年才在PS4上推出完全版。這回舞台搬到寒冷的西伯利亞,因此幾乎看不到穿著性感背心的蘿菈,大部分的時候她總是裹得緊緊的,但這無損她的魅力,有了第一作的經驗,在這款遊戲裡,蘿菈看起來就老練成熟許多,就像個剛點燃心中探險慾望之火的初心者冒險家一樣。
但本作開始有了宿命反派對手的設定,神秘組織「聖三一」開始在這次大肆地與蘿菈作對,不斷地威脅她的生命安全,這次的蘿菈,給人一種稍微有些衝動和不夠冷靜的血氣方剛感,一開始與最親愛的夥伴爭吵,在被自己的親人背叛之後對人的不信任感,以及對於為自己父親洗刷名聲的執著等等,讓人感覺到她畢竟只是個平凡的年輕女冒險家。幸好在故事最後,蘿菈懂得了犧牲小我完成大我的意義,再一次拯救了危機,也保護了最重要的朋友們。
相較第一款作品,《古墓奇兵:崛起》增加了更多的解謎要素,以及槍戰駁火的場面,取而代之的是更多潛行與暗殺,而非單純的動作槍戰遊戲了,而且與前作相比,《古墓奇兵》崛起的畫面表現也有大幅提升的水準,在眾多遊戲媒體的評分也都相當高。
三部曲的收尾作《古墓奇兵:暗影》
2018年9月,新生《古墓奇兵》的最後一部《古墓奇兵:暗影》終於在相隔三年後上市發售,做為這三部曲的收尾之作,小虎覺得或許還有那麼一些不足,但這可能得怪上一款崛起實在很棒,當然,這絕對不是說《古墓奇兵:暗影》有那麼不堪,它依舊是款出色又好玩的作品,一點也沒有辜負《古墓奇兵》的招牌。也許只能說,玩家的胃口都被養大了吧!總是期待能夠還會有些什麼更強大的驚喜發生,不過三部曲總是這樣,似乎都是第二款作品才是顛峰之最。
關於這次的暗影,因為才剛發售不久,相信應該還有不少朋友沒玩過,在此小虎也就不對劇情描寫太多,只能說,這樣的表現與收尾,也是為《古墓奇兵》畫下一個好的句點。會不會之後還有DLC呢?說真的沒人清楚,但可以肯定的是,這新生三部曲不但好好承襲了「古墓奇兵」這塊儁永的金字招牌,也為它劃下美好的一段章節。