《漫威蜘蛛人》大IP、高質量、4K!絕對值得你買


索尼互動娛樂(SIE)於 2017 年在美國洛杉磯舉辦的 E3 電玩展 PlayStation 展前發表會中宣布,將在 PS4 平台獨佔推出,由《落日飆神》開發商 Insomniac Games 開發的全新《蜘蛛人》遊戲,早期人物版權在SONY旗下,並在今年很榮幸經由SONY之手開發出3A大作,作為漫威的超人氣角色,索尼是否可以扛下這塊巨大IP,並為我們帶來精良的蜘蛛人遊戲呢?今天的評測帶您來看這款,目前網路評價非常高不出事的2018經典佳作!
飛簷走壁,穿梭於紐約的各個角落!
早期漫威英雄題材的遊戲都是以關卡式的闖關遊戲作為創作核心,近期「奧德賽」的遊戲如雨後春筍般竄出,本次的《漫威蜘蛛人》也大膽地採用「開放式世界」的遊玩方式再次登上次世代主機,擺脫以往一關一關推進的固定遊玩模式,本作玩家將可以扮演蜘蛛人穿梭在浩大的紐約城市中,運用蜘蛛人的蜘蛛絲在大樓之間擺盪翱翔,操作整體流暢感拿捏得恰當得宜,讓玩家能感受到如同電影裡的高移動速度感,將蜘蛛人身手矯健的設定發揮的淋漓盡致!



高流暢的戰鬥,不遜其他動作遊戲的爽快打擊!
懲奸除惡對英雄來說有如家常便飯,蜘蛛人當然也不例外,遊戲為了體現蜘蛛人身手矯健的特質,遊戲每次的戰鬥中多半是一對多的局面,玩家在攻擊單一敵人的同時,也不忘要迴避其他敵人的偷襲,憑著「蜘蛛質感」來遇判其他角度的偷襲,閃躲後並適時的給予反擊,享受在不受到攻擊時也能俐落的擊倒多數的敵人。
換句話說,本作的戰鬥系統若沒有一定的反應力是很容易受到傷害的,在攻擊敵人的同時,其他敵人可不會站在原地呆呆看著,考驗了玩家對戰場中的掌握度,戰鬥中也可以利用蜘蛛絲來牽制敵人,為自己爭取大量的緩衝時間,除此之外,背景中的一些雜物也都可以拿來運用,透過蜘蛛絲拉取後並重重的砸到敵人身上,每一次攻擊、閃避、吐絲,的動連貫性都串連的非常完美,讓你即便處於小小的戰鬥場景,仍能體驗到酣暢淋漓的戰鬥體驗!





開放式的世界,收集/支線要素等你來探求
玩過《刺客教條》或者《FF15》的玩家,開放式世界的遊戲類型收集要素就會是這類型的標配,遊戲中,玩家可以在紐約各處收集「彼得帕克」遺落的小背包,便可取得原著中一些經典的小物品,每樣物品都有它的典故,可以帶你快速了解蜘蛛人原著一些較細微的設定,而在大地圖中也會出現各種類型的犯罪活動,這些支線任務並不影響主劇情,但完成後仍能取得經驗值來提升自身的能力,而事件產生都是隨機性的,無須強制參與,每當穿梭於紐約時都會時不時的傳來犯罪通知,充滿正義感的你會不會犯了強迫症停下腳步來拯救無辜的市民呢!?







滿足粉絲的收集慾,多樣化戰衣/裝備樣樣齊全!
漫威世界最大的特色就是存在著各種不同的次元宇宙,蜘蛛人隨著時間的成長也多了許多的戰衣以及戰鬥能力,這些元素將可以在遊戲中一一體驗到,遊戲總共收入了
28套蜘蛛人戰衣,每一套並具有特別的能力,而後期的蜘蛛人也非常仰賴發射器來進行吐絲,遊戲中也好幾種不同的發射器等你來開啟。




結論:經典IP!也可以產出精良的遊戲!
若有在玩遊戲的各位,相信也不難看出現在的遊戲產業開始走各種「情懷」、「知名版權」的設計套路,而有許多廠商都是抱持著「粉絲效應」這塊盾牌來製作遊戲,深知即便我東西在爛,只要題材對了玩家仍舊會買單,這在目前遊戲業界是非常不可取現象,更別說願意使用原創故事的開發商如今更是寥寥無幾,大家仍選擇回去吃老本賺快錢。
《漫威蜘蛛人》不難看出仍是想要圈一波滿威粉絲的錢,
但開發商深知抱有龐大的IP就必須給出相對應的品質,不管是戰鬥、畫面、介面等等……都可以感受到開發商的用心,即便喜愛動作遊戲沒看過蜘蛛人的玩家也可以玩得非常開心,好的IP可以快速圈一波粉絲的錢,但好的IP加上品質精良的作品,不僅能擄獲原粉絲的心,更能開啟萌新的眼,我想這會是這吃IP世代裡,開發商所追尋的最高境界,內外合一!



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