爐石/廚爹評選:《爆爆計畫》中有趣的卡牌設計
哈囉大家好我是廚爹,隨著《爆爆計畫》新資料片上市,又到了廚爹聊設計的時候啦!這次一樣會帶大家來看看《爆爆計畫》中那些設計有趣的卡片。補充說明一下,有趣的設計與強度並不直接關聯,所以如果沒有出現你所期待的5分或0分強卡也很正常,畢竟這跟正規強度取向的評卡是不同方向滴。
爐石作為一個數位的卡牌遊戲,在隨機以及額外卡片有比較高的自由度,從卡札克斯各種印卡或者是尤格薩倫無上限的隨機效果,怎麼利用數位的優勢設計就是今天的重點了。
強化的伊萊克
強化的伊萊克提供了與額外卡片的互動,其實現在各個職業或多或少都有洗入牌堆,不論是洗自己或對面都有效果,地雷,竹鼠,學術間諜,法多雷的蜘蛛甚至王禍,他補上了死聲、戰吼等互動的最後一個拼圖,雖然在主流套牌裡不能抱太大的期待,但至少在肥貓丸的影片一定少不了。
麥菈的不穩定元素
最早公布的傳說法術之一,非常簡單的能力,但其實是十分大膽的設計。直覺的Combo就是抽光牌庫之後可以用蹦蹦兔搭配洗入牌庫的效果令其體質三級跳,或者是提升學術間諜洗入十張一費的價值。
但作為例如奇數賊的這種快攻套牌,並不害怕疲勞只怕手裡沒有牌,一把抽7~10張牌能補上十足的續戰力。
相較於其他傳說法術,這張牌綁定了一個「剩十張」的副作用是玩家需要斟酌,並不屬於那種無腦丟打五抽五的法術。
稜彩鏡片
隨著資料片的演進,爐石的檢索牌越來越多,找元素、找法術、找低費手下跟找飯店一樣簡單,但稜彩鏡片除檢索外還提供了交換費用的能力,這就帶來了許多操作的可能。不論是二費的有龍乃大或劍龍騎術,或者是一費弗丁都不是夢想,也能作為Combo降費的元件。
不過雖然這張牌是拿兩張上手,事實上有一張牌在手裡會變成廢卡,廚爹期待未來設計師能替我們帶來其他與眾不同的降費效果,來激發玩家構成牌組的靈感。
草率的實驗者
這是一張明顯與死聲互動的Combo導向設計,它滿足了死聲套牌需要的兩件事情:降費以及觸發死聲。雖然過去在獵人套牌裡有降費的也有觸發死聲,但都遠不及這張牌的效益。
這張牌適用於那些虧體質但死聲高價值的怪,魔暴龍蛋或是新的機械龍寶寶都能配合,這個效果就算做成傳說也不會太讓人意外。
增加複合效果等於提升了整體卡牌的強度,但如何幫助玩家理解也很重要。從褻瀆只有14次、獵人DK的縫合順序,到這次的莫莉根博士只會重複三次,又是一個新的BZ邏輯。在有限的卡牌資訊上要怎麼呈現出來也是一個困難的地方。
靈魂灌注、觀星者露娜
接下來這兩張也是相當完美的利用了爐石的機制:手牌順序。實體的紙牌遊戲不會有這樣的限制,但爐石手牌固定的順序,在比賽時是重要的資訊來源。
觀星者露娜的設計獎勵了右手異常健壯的玩家,也鼓勵偏低費的組牌方向。靈魂灌注的設計感更好,因為玩家要控制手中最左邊的手下並不困難,除非剛好卡了末日守衛這種手下;只要能加在薩鋼囚奴或是殘影小鬼身上價值直接翻倍,給了玩家不少的操作空間。
星穹使者塞蕾西亞、惡魔研究計畫
看到星穹使者或許觀眾會有疑問,在開始討論前廚爹要客觀說一句:0分。會提出這兩張牌是因為他是目前對主流牌組唯一的「剋制」,不論是藍龍德,機甲克蘇恩或是現在主流的嘲諷德,惡魔研究計畫和塞雷西亞都有機會干擾對手的計畫,但比起以前的髒鼠效果差非常多。
惡魔研究計畫是一張敵我皆傷的牌,甚至結果還不一定比較好。塞蕾西亞更是一張被動牌,由對手來決定這張牌的結果,在遇上快攻時幾乎0作用,對方也還是能完成自己的Combo,是一個非常可惜的設計。
無法預期的成果
首先,廚爹並不是因為可以靠賽才選這張牌,而是因為,這是第一張與法術傷害有特殊連動的法術。以前祕法衝擊只有提升傷害,但「無法預期的成果」則是會依照法傷來加成召喚的費用。同樣是跟法傷連動的卡,這張與退役的大會主持人或是幽魂之爪不同,堆積越高的法傷價值越高。
現在的META下法傷加成的價值很低,以往熱門的血法也很久沒在套牌中出現,這種方向的設計至少是一個出路,也許未來補血、疊盾,或是提升攻擊力的能力,都能跟法術傷害產生互動。
弗拉克的爆爆火箭炮
接下來到了酷炫給分
29/10,動畫非常酷的爆爆火箭炮,搭配死聲手下能做到同時解場跟佔場,在預覽動畫出來時廚爹就很好奇這種「攻擊」的寫法如果遇上了諾格弗格市長會發生甚麼事?
想不到吧!所以如果在開放模式下最高傷害應該是市長+雙之翼的29點傷害,戲劇化十足。
瘋狂天才爆爆博士
作為《爆爆計畫》的核心人物,這次的瘋狂天才爆爆博士只有
77/10的得分在酷炫榜似乎有點低,但會一直改變的英雄能力是一個全新的設計,玩家需要預測下回合可能的英雄能力到底是單點打三或敵方角色打一,再算上發現機械的能力需要想得很細。
7/7對於過去的爆爆博士的致敬意味相當高,雖然這次不能再當所有套牌29+1的那個唯一,但仍舊是我們心中無可取代的爆爆博士。
神奇的威茲邦
十分大膽的設計,酷炫給分
180/10,18副套牌一副套牌10分。神奇的威茲邦成為爐石官方比賽上第一張禁卡,就連使用者都不知道進場後的套牌到底會是哪一副。日前外國實況主Trump有針對這18副牌分類,有五副能打,七副一般,六副偏弱,要做為爬梯主力可能還是得靠一點天注定。
這張牌其實變相的是一種新手導師,只要這張傳說就能玩遍各職業的套牌,即使不考慮解每日任務的貢獻,讓玩家體驗遊戲本來就是很重要的一環。
機神克蘇恩
還記得這張卡公布的時候,天有異相,一道彗星劃過夜空,來自古神的低語腐化了許多人的心智,口中止不住的一直重複著:「能不能配死亡之翼啊?」「那死金刀呢?」「自然化呢?大災變呢?」
在廚爹的評分標準下酷炫程度高達
101010/10(滿分十分),這是第一張中立的「規則勝利」。相比之下,其他的OTK或者法師的無限火球,其實都圍繞在傷害獲勝的方向;但從聖騎士DK登場後,代表設計師也有在考慮規則勝利的手段,這次的機神克蘇恩就是一次有趣的嘗試。
在魔法風雲會裡也有一張效果類似的牌:荒蕪之耀,必須在自己的回合開始時場上只有這張牌而且沒有手牌,比起機神克蘇恩簡單一點,但給了對手一整回合處理荒蕪之耀的機會,相較之下爐石靠著降費一回合完成的機會是比較高的。
當然,機神克蘇恩還是有一定難度,必須要做到能在剛好打乾手牌的前提殺掉克蘇恩。目前看起來最適合的職業是德魯伊和術士,德魯伊本身能做到大量抽牌、降費,用自然化自殺,以及存活;術士雖然做不到降費,但掃場跟清空手牌可以同時用大災變做到,也相當令人期待。
至於死亡之翼或是死金刀這種方法並沒有把場上清掉,會殘留一張死亡之翼或者是機神本尊,是不能達成獲勝條件的。在開放模式下其實還有一招劇毒種子可用,因為死聲檢查會在生出樹人之前。總之這張牌充滿著各種夢想的COMBO,就期待各位玩家的發揮了!
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