評測/《明日方舟》封測:少女前線原繪師全新力作 畫風精美的塔防手遊

《明日方舟》是由鷹角網路所開發的手機遊戲,這工作室是由海貓絡合物成立的,如果你聽過「雲母組」的話那你想必對這人也不會陌生。沒錯!鷹角網路就是海貓離開雲母組後成立的,《明日方舟》也就是他們旗下的第一款手機遊戲,今日就位大家仔細剖析這款畫風精美,戰略感十足的塔防遊戲,喜歡《少女前線》或海貓絡合物的朋友千萬不要錯過囉!

海貓絡合物將再一次為大家帶來衝擊力十足的作品
海貓絡合物將再一次為大家帶來衝擊力十足的作品

此為《少女前線》的美術圖,海貓的美術風格都保有一定程度的冷冽、科幻等特色
此為《少女前線》的美術圖,海貓的美術風格都保有一定程度的冷冽、科幻等特色

知名大觸再次攜手合作,著名繪師再次參戰!

想必有在關注《明日方舟》的玩家都應該有接觸過《少女前線》,如果是衝著對少前的美術風格,那多多少少也會對《明日方舟》抱有很大的期待。

海貓自身扛起了整個遊戲的UI設置,並維持了一慣冷冽、簡潔等的科幻特色,並再次集結了昔日的豪華陣容大手,唯、skade、infukun、黑田、renatus-z、幻象黑兔等等,無一不是P站大觸和知名畫師,無非就是要讓你再次體驗這個團隊當初所帶給大家的視覺震撼力以及驚嘆連天的美術水準。

本作不管是UI配置、美術風格、都有繼承到《少女前線》的各項優點,如果是被一樣的美術風格所吸引的話,那麼方舟的各項配置絕對不會讓你失望。

著名繪師再次參戰,強烈的人設將再一次震撼心靈
著名繪師再次參戰,強烈的人設將再一次震撼心靈

美術上的用色以及畫風都很完整體現了末日所帶來的壓抑感。
美術上的用色以及畫風都很完整體現了末日所帶來的壓抑感。

筆者非常喜歡阿米婭這個角色,不論眼神、站姿、性格都散發出強烈的大將之風
筆者非常喜歡阿米婭這個角色,不論眼神、站姿、性格都散發出強烈的大將之風

《明日方舟》的UI配置也顯得明亮,科技感十足
《明日方舟》的UI配置也顯得明亮,科技感十足

天災肆虐,世界末日近在眼前

遊戲背景是在講述起因不明並四處肆虐的天災,被席捲過的土地上出現了大量的神秘礦物—被人們稱為「源石」。與此同時,「源石」本身也催生出「感染者」的存在。

如今感染中的一部分,妄想與源石整合為一,為大地帶來新的秩序,並成立了叛亂組織-整合運動,玩家將作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同頻繁進入天災影響後的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動,玩家將再慌亂無助的世界,一面排除末日危機,同時對抗肆意妄為的叛亂組織!

天災肆虐,世界變得非常混亂不堪
天災肆虐,世界變得非常混亂不堪

受到感染的人們,除了身心靈都受到無盡的折磨,同時得面對世面異樣的眼光跟排擠
受到感染的人們,除了身心靈都受到無盡的折磨,同時得面對世面異樣的眼光跟排擠

玩家將與阿米婭一同拯救這個即將滅亡的世界
玩家將與阿米婭一同拯救這個即將滅亡的世界

基地系統介紹,集養成與經營於一身的附屬系統

遊戲本身也有類似少前的小屋機制,只是到了方舟就變成了基地,既然都叫基地了,那麼這系統自然就不是領領電池這麼單純,你可以派遣幹員進駐在每個工作點進行生產來獲得資源,並進而提升你的幹員戰力,整體是一個有經營要素又很耐玩的系統。

基地隨著玩家的升級,功能性會慢慢提高
基地隨著玩家的升級,功能性會慢慢提高

派遣幹員,獲得資源,壯大自己的隊伍
派遣幹員,獲得資源,壯大自己的隊伍

被派遣的幹員也可以看到他們進駐點遊走,紙娃娃的呈現風格相當可愛
被派遣的幹員也可以看到他們進駐點遊走,紙娃娃的呈現風格相當可愛

製作組對他們基地系統的設計也非常有自信呢!
製作組對他們基地系統的設計也非常有自信呢!

幹員召募,擁有無課養成的系統!?

幹員的招募方式也分成兩種,一種是花時間跟材料招聘,遊戲說明招募時間越久得到強力幹員的機率越高,但大家都知道這不是絕對的,嗯對!「你要享受這個過程」;另一個則是用合成原石直接招募,就有點類似魔法石召喚。

目前這兩項資源都可以透過遊戲機制取得,所以筆者不太確定日後商城出來到底會賣什麼,但就目前來看《明日方舟》在這部分還是想把遊戲塑造成一個擁有「無課養成」的選擇玩法,所以之後這遊戲切確的課金要素還是要等正式版出來才知道囉!

表面上說是時間越久獲得四~五星機率越高,但也不是絕對的。
表面上說是時間越久獲得四~五星機率越高,但也不是絕對的。

簡單易懂的魔法石召喚,但魔法石卻也能在基地獲得,遊戲是否會有無課養成的玩法呢?
簡單易懂的魔法石召喚,但魔法石卻也能在基地獲得,遊戲是否會有無課養成的玩法呢?

召聘到的幹員,特效也非常帶感!
召聘到的幹員,特效也非常帶感!

守護戰線,塔防戰鬥系統介紹

《明日方舟》的戰鬥模式為目前市面較少見的塔防類型,部隊種類分為「近戰」、「弓箭手」、「醫護」、「盾牌」、「法師」、每個編隊可以配置12位角色,而敵方配置也會影響到你該用甚麼樣的兵種來制衡,部分關卡也會有特定的機關可以藉由消耗生產力來發動,可玩性大幅提高。

預先觀察敵人動向,並佈置適合的幹員入場
預先觀察敵人動向,並佈置適合的幹員入場

以一款手遊來說方舟整體難度是偏高的,畢竟塔防遊戲並不是放置就能戰鬥的遊戲類型,玩家每場戰役必須觀察敵人的動向以及兵種配置並布陣適合的幹員入場。如果是沒有塔防基礎,地形觀念比較差的玩家,《明日方舟》的遊戲模式跟難度就會在遊戲前期給你帶來一點小困擾。

沒有一點塔防觀念很容易被逼到絕境
沒有一點塔防觀念很容易被逼到絕境

但是反過來說,我認為從少前來的玩家應該不會對這遊戲類型排斥才對。少前好玩的地方就在於槍種的搭配以及行動的策略選擇,深思謀略後做出正確的行動取得最後的勝利,而方舟的塔防概念亦是如此。這類型的遊戲追求的就是透過百般嘗試的攻略後所獲得的成就感,那麼高難度的遊戲模式對玩家來說就再也不是很嚴重的問題。

《少女前線》也有相當高的戰略性跟遊戲性
《少女前線》也有相當高的戰略性跟遊戲性

順帶一提方舟的每日任務也可以進行自動戰鬥的,只要玩家完成一次三星評價,使用自動戰鬥遊戲就會將您的戰鬥紀錄重播一次,玩家在這遊戲要做的就是看劇情,推進度,一步一步壯大自己的隊伍。所以塔防遊戲到底是一個失敗的選擇,還是一個大膽的決定?這裡就不做太多的主觀分析,一切讓市場的反應給出答案。

自動戰鬥似乎變成了手機遊戲的一貫標配
自動戰鬥似乎變成了手機遊戲的一貫標配

結語:扛著雄厚的IP,遊戲質量是否也能達到一樣的水準?

我們不難發現現今的遊戲都習慣披著動漫皮,或者主打原團隊是誰誰誰就出來賣一波市場或者情懷,而像這樣的遊戲多少也摻雜著一些劣質品欺騙玩家的感情。

《明日方舟》以目前的主打方向不難看出就是團隊IP以及美術設計兩個方向,但從評測結果來看,《明日方舟》給我的感覺並不是一款空有外皮跟IP的作品,它仍完美繼承了少前優秀的美術風格以及戰略感十足的遊戲性,所以這邊還是給海貓絡合物一個好評,期待這款作品未來的發展性!

明日方舟的未來表現是否也能達到海貓往日的水準呢?
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何謂強大的作品?就是遊戲未正式上市就有同人創作了(圖源Twitter:hinya...
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