速度魂再次狂飆 《音速小子狂熱 Plus》新角色、新模式、強勢旋風回歸

記得去年也是差不多這個時候,SEGA推出了《音速小子狂熱》這款遊戲,原本小虎以為只是個收錄過往音速小子作品的集大成炒冷飯遊戲,想不到內容竟然還頗有誠意且令人驚喜!小虎我當時玩到的第一個感覺,猜想SEGA應該是受到了任天堂的《超級瑪利歐製作大師》(Super Mario Maker)的刺激吧!
怎麼說呢?因為當時一開始映入眼簾的,雖然是很熟悉的SEGA聲音,以及令人懷念的音速小子一代第一關「Green Zone」的音樂,但小虎跑了一點距離,跳了幾個島,突然發現:嗯?這裡怎麼跟以前不一樣?原本自己記得的配置好像不通用了?
是的,音速小子狂熱就是一款將原本過往Mega Drive上發行過的音速小子作品所收錄過的關卡,重新挑選精華,並且加以編輯,更改地形、敵人位置、加入新道具和新過場元素,並且把畫面完全HD高畫質化,因此就算遊戲仍舊採用MD版本的16位元點陣圖風格,還是可以在HD高畫質螢幕上享受到全新不同的音速小子。



2位新角色+新機關裝置模式+四人同樂=音速小子狂熱Plus
時隔一年,SEGA為本作推出了全新的DLC內容,也就是「音速小子狂熱Plus」。這次的《音速小子狂熱Plus》跟去年所出的前作之差異,最大的不同在於新增了兩位角色,一位是紅色的犰狳(注音:ㄑㄧㄡˊ ㄩˊ),叫做麥迪(Mighty),另外一位則是黃色的飛鼠,叫做雷(Ray)。

兩位新增的角色都各自持有不同的能力:麥迪的能力是在空中使出急速向下衝刺,可以藉此撞毀岩石,甚至是針刺地形,而雷的能力則是可以像鼯鼠忍者一樣,在空中進行長時間的滑翔,並且可以切換方向,比起塔爾斯的尾巴螺旋槳要來得靈活一些。


全新的重製關卡以及嶄新的原創內容「機關重置模式」
另一個新增的元素是「機關重置模式」,在這個模式底下,玩家的操作變成兩人一組的方式進行,並且可以用三角形按鈕切換想操作的夥伴,關卡中可以拿到道具增加夥伴數量,最多可以湊至五人,也就是原本的三位主角+兩位新角色。
不過若是想要隨意在五人之中切換的話,恐怕就沒辦法了,必須得獲得道具才行,這點我倒是覺得有點奇怪,既然都已經獲得道具得到同伴,實在沒道理不能自由切換,就像洛克人切換武器那樣,或許是考慮到這樣可能難度會過於簡單吧。
而在關卡方面,在機關重置模式下,原本劇情模式的關卡配置,都會有所改變,也就是說你得重新再記一次每個關卡的地形和敵人位置...好吧,看在有新角色可以切換的份上,就不多計較了。玩的方法基本上大同小異,但配合新角色和關卡的新內容,也會有不一樣的玩法,玩的人得適度切換角色,因應各種不同的地形,找出最快過關的路徑。機關重置模式就是這樣的玩法。


不過小虎我自己這樣玩一輪下來之後,覺得有些地方很阿雜,怎麼說呢?儘管原始關卡有強化過,但其實某些時候蠻整人的,在小虎的印象裏面,音速小子就是一個可以高速衝刺、跳躍、可以享受暢快速度的動作遊戲,當然一開始你得先多玩幾次,熟悉關卡地形與敵人配置之後,才有辦法做到這樣的操控。
但本作常常讓我有種:「靠,這裡怎麼會這樣?」的OS,比如在「化學地帶」的第一關我大概死了十幾次,死法不外乎就是:
淹死(來不及跳出水面,升降磚塊不好跳,然後就缺氧倒數時間到...)
撞死(衝刺中出現敵人或是針刺或是化學機關,而且真的不玩過一次絕對不知道...)
壓死(連立足點磚塊都可以把我壓死...這到底是什麼理由...)
摔死(莫名其妙在跑的過程中遇到會翻轉的立足點然後就摔下去了...)

或許音速小子確實是個需要熟記關卡配置才能玩得好的遊戲,不過在玩的過程中,小虎我常會認為,有些機關的配置像是故意在整玩家的,這點算是有些破壞遊戲節奏,或許是為了增加和原本不同的可玩性,不過相對來說也犧牲掉了一些遊戲度。這點是小虎認為本遊戲稍嫌美中不足的地方,但瑕不掩瑜,喜歡挑戰音速小子的朋友應該依舊可以玩得很好。
而除了新角色與新模式之外,原本只能兩人進行對戰的競賽模式,在這次的Plus版本最多可以一次同時四人進行遊戲,可想而知最好是在大一點的電視上面玩喔!不然畫面可能會小到看不見。除此之外,之前的時間競賽模式,現在也新增了重播幽靈的功能,讓玩家可以了解自己每次的遊玩過程是如何的,進而修正超越自己的紀錄。
▲本作支援四人同時對戰競賽喔!找個大一點的電視和好朋友們一起玩吧!
另外,建議有空的玩家,可以稍微跑一下製作人員名單,其長度意外地長啊!或許這可以讓你改觀,以為這款復古遊戲很好製作,其實動用的人力可多呢~
順帶介紹一下這次小虎所拿到的限定版內容,其實還蠻豐富的喔!小虎拿到的是PS4版的,裡面除了遊戲片之外,還有一本原畫冊,收錄遊戲中許多場景的彩色稿,以及分鏡,和宣傳用圖片等等。另一盒裡面則是有2片CD,收錄了遊戲中的所有背景音樂曲子,感覺SEGA還挺誠意滿滿的喔!不錯!




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