評測/《FATE/EXTELLA LINK》粉絲的錢很好賺?

男粉絲最愛的男孩子(?)阿斯托爾福閃耀登場!
男粉絲最愛的男孩子(?)阿斯托爾福閃耀登場!

Mavelous公司於2018年6月7日發售FATE無雙系列正統續作《FATE/EXTELLA LINK》 (フェイト/エクステラ リンク),故事舞台,是被稱為月之聖杯的靈子電腦「Moon CELL automaton」所建構出的靈子虛構世界「SE.RA.PH」。在前作裡,英靈們爭奪該世界霸權的戰鬥已經畫下句點,迎接和平的到來。

但某一天,出現了擁有「天聲同化」之力.同化萬物的「查理大帝」。為了同化世間萬物,率領其麾下的英靈們展開了侵略。本作主打將人物模組再一次精緻化,並加入FATE系列數名超人氣角色強勢登場,再披著FATE這厚重的IP的狀況下,遊戲本身品質是否有達到正常的水準,粉絲是否值得一買?今日就帶您一起探討。

新敵人、新故事,這次的世界爭霸又會擦出甚麼火花呢。
新敵人、新故事,這次的世界爭霸又會擦出甚麼火花呢。

Fate/Grand Order的紅招牌,斯卡哈也是本系列的賣點之一。
Fate/Grand Order的紅招牌,斯卡哈也是本系列的賣點之一。

■超人氣英靈參戰,人物模組再進化!

▌前作與本作的畫面比較:

FATE割草系列前作《FATE/EXTELLA》,人物建模是被許多粉絲詬病的地方,即便在PS4次世代主機的表現也是達不到3A級別的水準,畫面整體表現並沒有將主機的價值發揮出來,所以製作組在本作中透過使用類似「HDR高動態範圍成像」,將遊戲的建模精緻化,從上述影片可以看出前作與本作的對比確實進步不少。

此外!為了提高LINK的賣點,本次也加入了許多FATE系列的超人氣角色,讓英靈的整體陣容大大的提高,在行銷宣傳時期不主打遊戲本身的可玩性,而是將登場英靈做為賣點,從手法上也不難看出這是一款賣角色的粉絲向遊戲。

賢妻玉藻狐的午後休息時光。
賢妻玉藻狐的午後休息時光。

因為FGO走紅的關係,阿福也建立了不少粉絲。
因為FGO走紅的關係,阿福也建立了不少粉絲。

比起前作粗糙的建模,本作的畫面渲染力確實進步不少。
比起前作粗糙的建模,本作的畫面渲染力確實進步不少。

據點傳送點也非常有趣。
據點傳送點也非常有趣。

■英靈間的羈絆,以多元化的攻擊系統擊敗對手

以往我們玩過的無雙系列都是以「○」和「△」的按鍵組合來構成不同的COMBO,在LINK系列中,每位英靈都有7招「固有技」,可以透過提升英靈等級習得,每個英靈上陣都能配戴4招入場,不同的組合可以玩出不同的新滋味,玩家可以在習得新技能都配戴進場嘗試實用性,最後搭配出自己習慣的固有技組合

每位英靈都有7招固有技能,並配戴4招上陣。
每位英靈都有7招固有技能,並配戴4招上陣。

尼祿的「時縫聖者之泉」,威力雖然不大但具有吸血效果。
尼祿的「時縫聖者之泉」,威力雖然不大但具有吸血效果。

■英靈VS英靈,以磅礡的氣勢擊敗對手!

除了割小兵之外,LINK在英靈對英靈的戰鬥也下了不少功夫,若玩家與對方英靈角色同時出手將會進入「拚刀狀態」,在固定時間內連續輸入指令來維持角色的氣量條,最後氣量多的那一方將能擊退對手,讓英靈對英靈的戰鬥中能獲得更爽快的對戰體驗,此外!若使用特定的固有技能擊飛對手,將能對敵人進行「滯空追擊」,透過輸入指令來追擊空中沒有防備的敵人,若場內有我方的英靈隊友,將會前來支援追擊造成更多的傷害,英靈之間的單挑都是一場持久戰,玩家可以善加利用這些遊戲特性來更有效率地擊敗BOSS。

尼祿的「時縫聖者之泉」,威力雖然不大但具有吸血效果。
尼祿的「時縫聖者之泉」,威力雖然不大但具有吸血效果。

針鋒相對,氣勢最強的一方將能獲得最終勝利。
針鋒相對,氣勢最強的一方將能獲得最終勝利。

■真名解放!以寶具之力橫掃戰場!

「寶具」一直是FATE系列的賣點之一,在設定中「寶具」即為英靈的壓箱寶,使用代價極大但能造成非常大的傷害,FATE的歷代遊戲也都將「寶具」的發動條件設定的非常嚴苛,本作亦是如此,玩家在進入「OVER DRIVE」狀態後,需在超載狀態透過攻擊收集寶具氣量槽,集滿後便可施放寶具對該區域的敵人造成大量傷害,由於只能在超載狀態下才能收集保具氣量條,所以氣量條在一般狀態下是不會累積的。

寶具解放!薔薇皇帝的黃金劇場!
寶具解放!薔薇皇帝的黃金劇場!

師匠的魔境之門也非常有震懾力!
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■畫面渲染過度,遊戲體驗大大扣分

FATE系列的遊戲從次世代主機以及手機遊戲的盛行開始,但論遊戲性的角度來看質感卻不盡理想,不管是當紅的《FATE/Grand Order》,或者近期的無雙作品評價都非常兩極化,在前半段提到,這次製作組使用了HDR特效來加強畫面的整體渲染度,但使用過度的關係,每一個人物、物件、道具都有這樣的渲染效果,當遊玩時畫面物件一多畫面就會顯得格外刺眼,加上LINK的場景配色非常單一化,多層渲染同時「尬」在一起畫面就會異常凌亂,人物的攝影機視角死版化不靈活。

在特定機制觸發下,配上雜亂的光暈眩染會直接把人物覆蓋掉,明明是主打人物粉絲向的遊戲卻欣賞不到英靈在戰場上的英姿,在粉絲向的遊戲中是嚴重扣分的,扛著FATE的大招牌卻製作出這樣的遊戲畫面,企圖使用華麗的渲染來掩飾遊戲本身設計的不足,過度的遮掩卻造成反效果是本作最大的敗筆,長時間遊玩將會造成視覺上的疲勞,若沒有FATE這塊皮的加持下,那它就只會是一款毫無特色、設計感缺乏誠意的割草遊戲。

單調刺眼的場景,人物整個被背景吃掉。
單調刺眼的場景,人物整個被背景吃掉。

阿福在哪裡,絕對難不倒你。
阿福在哪裡,絕對難不倒你。

揮刀的特效也非常刺眼,直接蓋掉人物的模組。
揮刀的特效也非常刺眼,直接蓋掉人物的模組。

拚刀的特效加上失敗的攝影機角度,根本就看不到人物在哪,畫面雜亂不堪。
拚刀的特效加上失敗的攝影機角度,根本就看不到人物在哪,畫面雜亂不堪。

英靈一多畫面看起來更加痛苦。
英靈一多畫面看起來更加痛苦。

實不相瞞,連開頭動畫都沒有達到基本的30FPS。
實不相瞞,連開頭動畫都沒有達到基本的30FPS。

非戰鬥狀態下畫面就還算合格。
非戰鬥狀態下畫面就還算合格。

■結論:在吃IP的市場,遊戲質量早已不是廠商所追求的

筆者玩了一輪的故事模式後,《FATE/EXTELLA LINK》,不管在打擊感、遊戲畫面、音樂等方面都表現得很平庸,連FATE往日主打動人的劇情優勢,在本作的故事也沒有顯得非常突兀出色,更沒有任何亮點。

少數粉絲也對本次作品下了非常差的評價,除去FATE這龐大的IP,他註定就只是一款三流的割草遊戲,現今的遊戲市場是一個吃IP的時代,已經很少開發商抱著工匠精神去開發一款好遊戲,他們更深信只要有龐大的IP撐腰,即便做在爛的東西還是會有人買單,這個現象在紅白機時代也是司空見慣的事情,但往往還是能從粉絲的口袋騙出錢來,若要完全抵制劣質品,最快的方法就只是不買單,用銷量教訓開發商。

但FATE這樣騙玩家的錢也不是一天兩天了,或許在FATE迷中,他們買的不是遊戲的品質,而是一份好幾十年的情懷罷了,這原理適用各種IP遊戲,或許等到哪天你我都老了,情懷往往是你掏錢的主要原因,但比起這個,《FATE/EXTELLA LINK》的渲染畫面應該先傷了不少人的眼睛,我覺得以型月的財力來看,不如將遊戲發包給白金工作室,好製作出品質優良的遊戲成品,型月你只要專心畫奶子就可以了XD。

筆者也是衝著斯卡哈買單的,就這麼簡單。
筆者也是衝著斯卡哈買單的,就這麼簡單。

雖然有多條路線,但劇情過程仍然沒有太搶眼的地方。
雖然有多條路線,但劇情過程仍然沒有太搶眼的地方。

FATE早期也有非常優秀的作品,CCC的畫面跟劇情在當年都是頂級水準。
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FGO卡池跟遊戲機制在手遊市場只有三流水準,但仍有扣人心弦的故事和IP撐腰。
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