評測/靠眼神殺人!用眼動追蹤器玩刺客教條、PUBG

透過眼動追蹤器,觀眾可以清楚知道實況主的視線在看哪裡。
透過眼動追蹤器,觀眾可以清楚知道實況主的視線在看哪裡。

哈囉,你好,我是萊斯。最近我在開實況的時候,常常會有個神祕的藍色小圈圈在上面跑。其實我也解釋得有點多次了,乾脆做個影片來介紹一下這個東西。

這個小圈圈是「眼動追蹤裝置」。用最簡單方式來說,就是用來追蹤你眼球的位置。功能其實就這樣,很簡單。就像是你的滑鼠控制游標一樣,眼動追蹤裝置就是讓你除了鍵盤跟滑鼠以外,多了一個媒介來控制電腦。

他的存在並不是要取代滑鼠。目前看起來要取代滑鼠是不太容易,畢竟他只能追蹤你的眼球,沒有辦法做出執行這件事情。滑鼠現在能夠使用左鍵右鍵,除了這兩個以外還有中鍵和側鍵,甚至還可以寫巨集在裡面,這些是眼動追蹤裝置很難做到的。至少在我的小腦袋瓜裡面很難想像要怎麼樣去做確認的動作。不過他可以做出一些,滑鼠比較難做到的事情。

眼動追蹤裝置,早期據說是讓手腳不方便的人使用,現在有開發對應電玩的硬體版本。你可以利用眼動追蹤裝置,做一些原本做不到的事情,或是有一些功能,是針對眼動追蹤裝置所開發的一些玩法。

像是最近比較紅的《刺客教條:起源》,前幾天剛好出了資料片「無形者」,他就有提供很多眼動追蹤裝置的功能。一般來說遊戲如果有支援眼動追蹤裝置,最基礎的會支援擴大視野。

假設我們角色的視角可以看前方的150度,往螢幕左或是右邊看的時候,視野會根據你的眼睛,可以多轉15度。這150度跟15度這只是舉例,我不知道多少,概念就是可以多看一點範圍。

這個功能可以應用在很多不同的遊戲,除了刺客教條以外,賽車遊戲F1 2017,還有古墓奇兵、全境封鎖、垂死之光、ORI、7 Days to die,甚至史萊姆農場,還有恐怖遊戲Dread Out、層層恐懼、White Noise2...目前支援有一百多款遊戲,這可以上官網找對應。

不過我意外發現Ubisoft的遊戲支援很多,刺客教條支援的不只一款,還有榮耀戰魂、火線獵殺:野境、看門狗2,不知道是有協同開發,還是剛好他們家遊戲很適合。

每款遊戲點進去之後,可以在介紹頁面看到會多甚麼樣的新功能。最基本的視野拓展我檢查了一下應該是都有,越大的作品越容易有更多其他額外的功能。

先拿《刺客教條:起源》舉例,他有設計許多眼動追蹤裝置的功能。當你注視著一般平民NPC的時候,你會引起他們的注意,會做一些有趣的互動聊天。

當你注視著一般平民NPC的時候,你會引起他們的注意
當你注視著一般平民NPC的時候,你會引起他們的注意

如果在白天,建築物沒有那麼多的地方,直視著遊戲中的太陽光,也可以觸發日炫效果。當然如果是室內或是被雲遮住,這個就不會觸發,算是做的滿真實的地方。

眩光- 沒有直視太陽時的畫面表現
眩光- 沒有直視太陽時的畫面表現

眩光- 直視太陽後,旁邊會出現眩光
眩光- 直視太陽後,旁邊會出現眩光

不過其實我個人,對於一些絢麗效果不是那麼追求,我個人會比較追求實用性的部分。這也不能說是現實或是務實,就是我個人比較喜歡這類型的功能。

在《刺客教條》裡面有輔助瞄準,不管你的角色在看哪個方向,或是滑鼠準星跑到哪邊,按下滑鼠右鍵瞄準的時候,準星會自動的對準你看的方向。這個對於一些喜歡用手把的玩家就很有用。

這不只是《刺客教條》有支援,《全境封鎖》和其他類似類型的遊戲都有支援。這對TPS(第三人稱射擊)遊戲來說算是滿有用的功能。因為FPS遊戲中(第一人稱射擊),其實角色看的方向就是你要瞄準的方向;但是第三人稱有時候我們會拉畫面,用各種不同的視角觀察附近的狀況,通常我們畫面拉的視角,跟我們要瞄準的敵人完全沒有關係,這時候輔助瞄準就還不錯。

輔助瞄準可以直接瞄準眼睛看的位置
輔助瞄準可以直接瞄準眼睛看的位置

輔助瞄準可以直接瞄準眼睛看的位置
輔助瞄準可以直接瞄準眼睛看的位置

不過《刺客教條》裡面我最喜歡的功能還是獵鷹鎖定,這真的算是一個滿好用的功能。原本的獵鷹鎖定要按下V俯視之後,用滑鼠一個一個去確認鎖定目標;用眼動追蹤裝置就只要眼睛掃過去就可以鎖定,基本上螢幕晃個一圈就可以完成。

這個不是說滑鼠辦不到,但是滑鼠需要開了獵鷹之後一個一個去對,沒有對到的就沒有,要花比較久的時間。而用眼睛去對的範圍比較大,速度比較快,甚至你沒注意到的敵人都會被掃描出來。

我換個方法解釋。你要用獵鷹掃敵人的時候,一定是先用眼睛看,然後再用滑鼠去對目標。有的敵人會被建築物擋住、樹葉擋住,你眼睛看了發現沒有目標,你滑鼠當然不會移過去,就不會標記到。

但是用眼動追蹤器去掃怪,假設怪物在牆後、在地窖、在樹葉下,你實際上眼睛沒有看到目標,但是你眼睛還是看了,所以還是會標記到。這其實我個人覺得強到有點作弊。

在《全境封鎖》裡面擴大視野這個功能,表現得比其他遊戲更好。當你在移動的時候看螢幕左右,拓展視野的視線會很舒服,而且完全不會影響你的移動,也不會讓視線亂飄。有的遊戲鏡頭就寫的沒有很好。

《全境封鎖》的輔助瞄準功能也做得還不錯,在這種PVE的第三人稱射擊遊戲中,其實瞄準並不用做到真的太精確。眼睛看到哪邊,就直接右鍵瞄準左鍵A下去,打起來爽度和打擊感都不錯。不過原本《全境封鎖》的打擊感就做的相當好也是一點,重新回來玩一下,玩起來是真的還滿爽的。

另外眼動追蹤裝置也支援了掩體間的移動。你可以選擇滑鼠瞄準A方向,但是眼睛看B方向去做掩體選擇,差不多眼動追蹤裝置就是這樣的一個硬體設備。

介紹完了,接下來閒聊一些我自己的使用經驗,以及和朋友聊天聊到的內容。

這個眼動追蹤裝置在實際操作上,目前我應用到的遊戲並不多,主要原因是最近新的大作品剛好沒有支援。電視螢幕動輒四五十吋,眼動追蹤裝置沒有支援電視螢幕,所以PS4的遊戲大作都沒能派上用場。這是我覺得真的很可惜的地方,不然用眼動代替蘑菇頭瞄準是滿爽的。

而最近比較流行的競技類型遊戲,像是PUBG、OverWatch、英雄聯盟,遊戲沒有開發支援這項硬體,劇情遊戲的遊戲壽命會比競技大作來的短,所以他沒有辦法一直拿出來用。

不過很意外的,對一個實況主來說,多一個眼動追蹤裝置的球在實況上面,等於多了一個跟觀眾互動的方式。

尤其像是PUBG,同一個畫面,觀眾跟實況主看的位置會不一樣。實況主常常在喊說看到人了,可是觀眾在這個當下通常都沒辦法發現人在哪。透過眼動追蹤裝置的小藍圈,觀眾可以很直覺的知道你在講哪個位置。

例如你報一個160、210方向有人,當觀眾看過去的時候,敵人已經躲到樹後,或是已經躲下去到一個反坡後面。觀眾會覺得很奇怪,明明就沒有人,到底是自己眼殘沒有看到,還是人家已經躲起來了?這時候透過小藍圈的互動,觀眾可以直接知道人家位置在哪邊,對於理解上會很有幫助。

而且程式可以做出一個實況圖層,只讓觀眾看到這個眼動追蹤裝置的小藍圈,不出現在自己的遊戲螢幕上。這樣可以同時達到讓別人理解你在看哪邊,又不會讓小藍圈影響你遊戲和瞄準的效果。

在選手訓練上這個設備也滿好用的,教練可以很直接的知道,在某些重要的場合、很關鍵的moment,這名選手到底把注意力放在畫面上的哪邊。打PUBG的時候,你是不是有確實的壓著槍線,有人在繞側翼的時候你有沒有發現到;打OverWatch的時候,當隊友在CALL殘血集火的時候,你是真的有確實的在找需要集火的目標,還是你就只是在做自己的事情,只看著眼前的那塊肉,追著補師到處跑等等...

同時眼動追蹤裝置也支援熱感顯示,可以觀察出選手在螢幕各個角落花了多少時間。例如他多久看一次小地圖,有沒有在注意各個角落和全場狀況,還是只是在看同一個地方發呆。

個人覺得眼動追蹤裝置在實況上效果很好,在分析和訓練上也是很有用的工具。

接著講一些我覺得滿可惜的地方。首先我覺得輔助瞄準應該多設計一個側鍵觸發,例如我用右鍵按瞄準的時候,視角是直接瞄準我準星的位置;但是當我用側鍵瞄準的時候,準星就直接跳到我眼睛看的位置。

這樣的好處是我一個人,可以直接顧好至少兩個位置。也可能這個功能有,只是我沒有找到,或是我還沒有很習慣完全用眼睛瞄準,有時候還是會想要用滑鼠的準星瞄準。我覺得這個功能理論上是很好加上去的,就多一個設定觸發而已,不會動到太多的感覺。

另外一個缺點是,我個人吼...屬於眼睛比較小那麼一點點的那種人,所以當我笑起來,我的眼睛就瞇成一直線...當我眼睛瞇成一直線,這個裝置他就沒辦法找到我的眼球,然後想要用的功能就無法觸發。

這對我來說是有一點惱人,變成我要依賴這個東西的時候,就要比較正經一點。

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