萊斯聊Game:恐怖度與難度降低 遊戲性大增的《邪靈入侵2》

不能暗殺的怪物數量並不算多
不能暗殺的怪物數量並不算多

哈囉,你好,我是萊斯。《邪靈入侵2》在這幾天隆重登場,同樣是由恐怖遊戲之父三上真司擔任製作人。在寫這篇文章的時候,會有點擔心雷到沒有看過一代的觀眾;不過後來想想覺得應該還好,畢竟這都是續作了,點進來看也會有點心理準備,故事多多少少一定是會提到前面的作品。

故事內容明朗化 遊戲詭譎感減弱

故事發生在一代之後,完全的接續前作的故事。主角賽巴斯汀受到通知,自己的女兒其實並沒有在火場中喪生,而是被莫比烏斯抓走,拿去當作支撐STEM世界的核心,賽巴斯汀又「巧妙的」被請回到了虛擬的STEM世界。像這種其實沒死的哏真的是用爛了,別再罵台灣八點檔了,我後來想想真的是差不多。

雖然二代的故事是完全的接續前作,但是就算你沒有玩過前面的作品,直接玩續作,其實對遊戲的故事理解也不會有太大的問題。主要的原因是,一代的故事其實一開始會有點模糊,發生在主角賽巴斯汀身上有很多事情難以理解,需要藉由故事的演進,再慢慢拼湊出整個世界架構。

但是在二代中,敘事方法做的不錯,他不需要再額外解釋太多前面的故事,很明確的給了你一個目標,你就是要把你女兒救出來。在整個故事的描寫和敘事中,個人覺得二代的表現遠遠勝過於一代,玩起來不會有茫然的感覺。

一代出現的護士,在二代可以時常看到她
一代出現的護士,在二代可以時常看到她

故事的內容明朗化,好處是真的劇情比較容易懂一些,你不需要東猜西猜還看不懂,很難融入劇情;但是缺點是,因為劇情太明朗了,敘事太直觀,所以有一部份恐怖的詭譎感就這樣消之殆盡了。

一開始我怕觀眾不敢看,都騙人家說不是恐怖遊戲。但是玩到一半,我是真心的覺得,這不算恐怖遊戲了。這真的只是帶有一點恐怖元素的劇情遊戲,在某種程度上,這方面跟《最後生還者》有點像。

操作系統大改 類似《最後生還者》

接著來講遊戲內容、操作和系統部分。這一代系統做了相當大的改變,首先取消掉了一代獨特的火柴系統。以前的火柴系統可以讓你燃燒倒地的敵人,你可能可以打敵人的腳,讓他倒地,然後利用倒地的敵人,去燃燒掉後續的敵人。這個有特色的系統被完全的拿掉了。

現在的系統變成...有點像是《最後生還者》。你除了打怪會取得類似腦漿的綠色液體,然後升級你的天賦,現在在路上可以取得武器零件,藉由武器零件來升級你的槍枝,例如傷害、裝填數量、裝填速度和各種能力。然後可以取得各種不同的材料,去製作你的武器彈藥,甚至是製作武器。玩起來帶有一點點蒐集的要素。

武器選單繼承一代的系統模式
武器選單繼承一代的系統模式

武器的升級系統被獨立了出來
武器的升級系統被獨立了出來

在工作臺,你可以選擇製作彈藥或是升級武器
在工作臺,你可以選擇製作彈藥或是升級武器

彈藥的介面清楚明瞭
彈藥的介面清楚明瞭

戰鬥方面如前面講的,你不再需要控制屍體的位置,或是去控制怪的行進方向,讓他掉入你的火柴屍體陷阱。現在比較單純的是,你要嘛正面用槍硬打,要嘛就是走潛行流,用暗殺的方式進行遊戲。偶爾會有一些地形上的陷阱和物品給你利用讓你可以省一些彈藥,但是大致上是這兩種方法。有時候會讓你可以拿斧頭,從正面給予敵人大量傷害。

還是可以利用地形來殺敵
還是可以利用地形來殺敵

斧頭的數量算是不少,近戰傷害相當高
斧頭的數量算是不少,近戰傷害相當高

我前面有說「有點」像是《最後生還者》,其實這樣講是有點客氣。有觀眾....不只一個觀眾問我,這是不是《最後生還者2》。其實不只是看起來有點神似,玩起的感覺也真的像,也有人說像是《刺客教條》。

潛行天賦做太強 難度低像在虐怪

我個人覺得這樣的設計是好的。戰鬥算是滿好玩的,遊戲也做得滿成功,但是如果你之前經過《邪靈入侵1》的洗禮,我個人強烈建議二代難度選夢靨等級。遊戲裡面也有提醒,如果你喜歡《邪靈入侵1》的難度,那你應該要選最難的等級。遊戲難度被大幅度的下降,我這邊就直接說了,我個人覺得這不太算攻略劇透,因為那些能力打開天賦表上面都有說明。

天賦系統這次的強度驚人,點對天賦讓遊戲輕鬆很多
天賦系統這次的強度驚人,點對天賦讓遊戲輕鬆很多

遊戲中的潛行天賦被做的太強了,甚至有被抓到後免傷的天賦,也只要便宜的價錢。我個人覺得有很大一部份的緊張感和壓迫感,就是因為主角太強,導致我覺得所有的麻煩都不是問題。也因為這樣,加上劇情的太明朗,我覺得遊戲其實並不恐怖,其實有點在虐怪的感覺。我知道普通等級跟夢靨等級有差,但是沒有差太多。「轉角殺」造就了主角威能,只要有轉角殺在,夢靨等級也可以玩的很簡單。

刺殺技能在這遊戲中顯得有點過強
刺殺技能在這遊戲中顯得有點過強

不過這邊提一下,第一輪全破之後,會有個經典難度,這個難度有點《惡靈古堡》的影子。自動記錄好像是變少了還是沒有,你不能夠升級武器,也不能夠點天賦,所以相對的你的耐力受限,你也沒有轉角殺可以用;同時記錄次數也被限制,怪物能力也變強,算是個滿自虐的難度。

《邪靈入侵2》雖然帶給我很多遊戲綜合的影子,但是有一個我覺得很酷的地方 ── 他是我目前玩到第一款恐怖主題,卻帶有一點開放世界的「影子」的遊戲。在某幾個章節,你可以自由的在地圖上探索。雖然只有點影子,但是會有一點點開放的感覺。

插播一下題外話,《垂死之光》應該也是,但是我還沒有玩到,有機會可以玩一下再跟大家做推薦。萬聖節快要特賣了,差不多在十月底,和恐怖沾的上一點點邊的應該都會特價,大家可以期待關注一下。

地圖看的出來算是小型的開放世界
地圖看的出來算是小型的開放世界

《邪靈入侵2》甚至還有支線任務的設計。你可以選擇要不要到特定的區域,去走支線劇情。不管你在過主線還是支線的劇情,路線上的引導,並不會讓你很茫然,讓你不知道要幹嘛,或是不知道該往哪邊走。當然,這樣子的設計,加上過強的主角,感覺上會有一點像是主打劇情的打怪遊戲,而不是驚悚駭人的恐怖遊戲。全破一輪的感想是這樣。

遊戲中還有很多特地設計來降低難度的要素,例如用不完的補血藥草,回安全點可以完全補血的咖啡機,沒事就在幫你自動保存的紀錄點,到處都是的傳送鏡子、製作物資的工作檯,幾乎無敵隱身的草叢,各種暗殺專用的轉角,親切可人的瞎眼殭屍...轉角殺甚至在怪物有探知到你的狀況都可以用,超級大幅度的降低遊戲的難度。

喝咖啡補血也是這一代親民的系統
喝咖啡補血也是這一代親民的系統

普通難度,街上有數不清用不完的藥草
普通難度,街上有數不清用不完的藥草

殭屍的視力感覺沒有真的很好
殭屍的視力感覺沒有真的很好

轉角殺是這一代做的太強的技能
轉角殺是這一代做的太強的技能

總結:與前作風格差異大 不符預期但仍是好評

話雖如此,其實我對這片遊戲的評價是很高的。《邪靈入侵2》是一款我覺得非常好玩的遊戲,而且劇情也非常好看,真的很值得入手;但是他也真的算是不符我的期待的一款遊戲,跟前作的風格相差算滿大的。不論是劇情或是遊戲上,我覺得沒有甚麼恐怖感;但是就遊戲性和劇情的好看程度來說,卻又很討喜。

這有點像是什麼樣的感覺?你對未來的女朋友開出了很多條件,例如她要能夠個性獨立,身材高挑姣好;結果交往了一個撒嬌依賴,身材嬌小玲瓏的女朋友,你卻意外地對這個女孩著迷。可能是這樣的感覺。

最後,如果你很喜歡《邪靈入侵1》的難度和感覺,《邪靈入侵2》對你來說,可能不一定有中;但是如果你喜歡《最後生還者》這樣的遊戲模式,說不定這款遊戲你會有意外的驚喜。

這次的介紹就到這邊,最近的遊戲大作我都會搶首發來實況,有機會的話可以來我的實況跟我聊天喔。

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