加加屋:惡意雖危險但有趣 可能導致信任崩壞的《Battleblock Theater》

大家好,我是實況主葉白,現在跟月希、阿森、大天神四人共同經營著一個實況空間-【加加屋】,繼上次的《超級雞馬》後,今天要再次跟各位介紹的是《Battleblock Theater》。

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

《Battleblock Theater》是一款支援多人同遊的橫向捲軸遊戲,同樣有著多人遊戲的優良元素──互相陷害。你可以在遊戲的過程中單憑一己之私陷害、凌虐、調教你的好朋友,技巧高超者亦能以「關廁所」的技術強逼朋友說出「放過我QQ」,以尊嚴換取短暫的遊戲時間。

基於上一篇有人反應到沒有朋友可以一起遊戲真是可憐,這款遊戲也可以在單人模式進行喔!很遺憾目前遊戲支援XBOX、PC,但無法支援心中的空虛部份,還請各位多多包涵。

回到正題,《Battleblock Theater》可1~4人遊玩,兩人內可協力故事模式,基本操作如爬牆、跳躍、搬運…等,在兩人協力的關卡中還有拋隊友、拉隊友等按鍵,最適合假協力真陷害的愛好者,精準的角度可以讓隊友直接掉入水中溺斃、插入刺上爆頭、扔入怪物口中…等讓隊友身不由己又不得不靠你。

微量的惡意有益身心,大量的惡意會造成隊伍間的信任崩壞,進而雙方放棄通關角色原地決鬥也是常有的事情,十分建議不趕時間的高端玩家不用在意通關與否,惡意暴露後就地決鬥到朋友摔手把回房間,此時敲敲房門補上一句「好啦~不過是遊戲」還可以讓朋友進行面子裡子的二擇,也是一番生活樂趣。

當然,以上樂趣建立在高端的技術上,否則你很可能就是被拿來取樂的元素。其實這個遊戲並不難,一共只有跳躍、加速、抓取…等指令,但遊戲中的角色十分脆弱,有傷害的物件基本上是一擊必殺,因此遠離危險,將人推入火坑的大局觀反而更加重要一些。

一般遊戲中需要蒐集滿一定數量的綠寶石開啟最終出口,遊戲過程中越進入後期關卡解謎的成份越高、操作難度也隨之提昇。最後系統會根據關卡完成度、破關速度給予玩家一系列的評價,十分建議有強迫症的玩家把你的人生投入在這個遊戲中換取一排頂級的完美評價。

多人時有競技模式可以選擇,但通常建議4人組隊2v2會最為公平。在競技模式中玩家可使用官方製作的競技關卡,或是社群玩家提供的自製關卡,環繞在擊殺、關卡競速、搶地盤、投籃、騎馬…等等主題,非常豐富,以下介紹其中幾個主題讓各位有個大致瞭解。

主題一:奪魂者

「奪魂者」模式中玩家將以踩對手的頭為目標,有點像以前的超級瑪莉玩法,踩下對手的頭後對手將原地死亡等待重生,並從屍體飄出一團靈魂。玩家只要碰觸到靈魂將後便可奪取成功,盡可能保留靈魂在你身上的時間來得到更多積分(被踩頭將會再次飄出),時間結束後將統計雙方積分計算勝負。

主題二:重口味

「重口味」是裡面最直接暴力的模式,玩家的目標只有「擊殺對手」一個目標!通常「重口味」模式的社群地圖也是最危險的,不論是雷電、尖刺、水池,碰之即死的部件極多,攻擊對手會有基本分數、擊殺對手會有大量分數,且只要玩家死亡就算不關對手的事情(自殺)也會讓對手得到積分,還請珍惜性命。

主題三:挑戰

「挑戰」模式為經典的過關技巧碰撞,Speedrun的關卡競速模式,在同一關卡中玩家輪流以過關時間決一勝負。但由於一般關卡中藏有不少巧思解謎的成份,在對關卡皆不熟悉的情況下,後手玩家將佔據十分龐大的資訊優勢,因此建議在雙方都對一般關卡爛熟於心的情況在使用此模式對決。

主題四:盜馬賊

「盜馬賊」模式中雙方陣營各有一匹會重生的馬以及一個據點,遊戲目標就是將對手陣營的馬騎回自己的陣營據點中即算得分,時間內騎回越多分數越高,2v2的情況下雙方可分配攻守比例,即時支援隊友將是獲勝的關鍵!這也是筆者最喜歡的模式之一,因為用馬踢人很容易把人關在角落生活不能自理唷。

除以上四個主題之外還有許多競技模式可供選擇,無論合作、對決《Battleblock Theater》都可以讓你充分享受跟朋友互動同樂的元素,加上一場遊戲時間3~5分鐘即可結束,短暫的分區讓你隨時可以抓上手把來一場精彩的遊戲。《Battleblock Theater》目前Steam平台售價為NT.79元,大概是一個雞腿飯的價格,如果熬夜打電動睡過了中午的雞腿飯,可以考慮入手這款遊戲來補償一下自己唷!

(編註:原作者撰稿當下仍處於特賣期,目前Steam特賣活動已結束,價格現在是398元。)

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