萊斯垃圾話:《Final Fantasy XV》令人難忘的經典RPG
哈囉,你好,我是萊斯。最近玩了太空戰士欸……最終幻想……我還是講太空戰士好了,比較順口。事先打個預防針,垃圾話系列就只是一些瞎聊的內容,沒有什麼營養,就只是瞎聊而已。不是特別要吐槽,也沒有要特別歌頌FF15。
我先自我介紹一下,我不是FF粉。不過RPG遊戲,我最早接觸的兩款,就是勇者鬥惡龍跟太空戰士系列。哪一款先我忘記了,太久了,兩款都是從二代開始玩。那個時候會接觸RPG遊戲,有個很簡單的理由,小時候一塊任天堂卡帶要一千多塊,比較少低於一千塊。動作類型遊戲破關很快,幾天到一個禮拜就破關了。以前的一千塊很大,一包洋芋片只要10塊錢,我家也沒有磁碟機,好像叫攔截者是吧!呵呵,不重要,因為RPG相較動作遊戲來說,可以玩得比較久,所以後來買遊戲都以RPG為主。
以前的遊戲,其實到前幾年都是,大部分的RPG遊戲都沒有中文版本。要看劇情就是要買疾風之狼的劇情攻略,不過小時候沒什麼錢,買遊戲都來不及了,就別提什麼劇情攻略。
其實我看電影也是,有劇情當然是享受劇情,沒有劇情,反正頭都洗了,看特效就在哪邊閃來閃去,一堆飛車追逐、大爆炸也是滿過癮的。
回頭來聊Final Fantasy。在玩的時候,其實我沒有真的覺得劇情很爛,只是會有種「欸?怎麼會這樣?」「欸?怎麼會跳到這邊?」因為我是開實況的時候玩,有時候會看聊天室,我就在反省說,是不是我沒專心看劇情,所以導致我看不懂?直到有人一再提醒我說,這邊電影版有提到,那邊動畫版有補充,我才覺得「蛤?」為什麼我要先看過電影版動畫版,然後我才能夠理解裡面的劇情?
另外提一下電影版的主角叫做尼克斯(Nyx),希臘文轉成拉丁文是Nix,「黑夜」的意思。遊戲主角叫做諾克提斯(Noctis),拉丁文意思是「黑夜的」。這是一個很有趣的設定,這是在U-ACG上面一名叫做BOOK的作者文章上面看到,有興趣的人可以去看看。
我相信我一定是真的漏掉很多地方,不過理解劇情的來龍去脈,還真的是在看完其他作品之後。更別提亡國之後整天嘻嘻哈哈,路上的居民也感覺不太出來。
不過劇情這部分就不聊了,劇情吐槽的人真的太多了,而且講難聽一點,我就是很膚淺嘛!其實就算沒劇情我也無所謂,玩魔物獵人我也沒在看劇情,看不懂日文;玩鬥陣特攻我也是不太在意劇情;決戰異世界我也是看得開開心心的啊。應該說,有!我會很享受;但是沒有其實也沒關係。
再者我也沒什麼資格去吐槽劇情,結局的時候,我也是一度哽咽,最後那個音樂一下來,儘管我拿出來的是小三的照片,我還是哭到不行。所以就算神巫的狗狗會帶你穿越時空,我也都欣然接受了。
《Final Fantasy XV》的戰鬥系統
來聊聊戰鬥系統。一開始玩的時候,我覺得非常驚豔,要觀察敵人或是魔物的動作,然後考慮要進行閃躲還是防禦,攻擊的時候不要貪刀,該閃就閃。你有很多種武器進行戰鬥,每種武器有不一樣的操作,魔物對武器的抗性有不同的抗性,讓你可以搭配出不同的戰鬥風格,加上王之力可以讓你飛來飛去。相較於魔物獵人來說簡單很多,戰鬥從開始到結束流暢感滿分,行雲流水一整個讓我自我感覺良好,不但好玩,而且很帥。
還有三個隊友可以搭配施放技能,想到未來還有各種不同的技能、道具、魔法、召喚獸可以玩,就覺得這款不愧是太空戰士15,這款玩完我一定要去補前面沒玩的作品。
這是我一開始的感覺。
後來我發現,瞬來瞬去是很帥沒錯,可是我幾乎看不到我在帥,因為樹木草叢遮住了。看不到自己很帥也就算了,你也沒辦法看到怪物動作進而閃避,怎麼調都調不到一個很好的視角,花了一兩秒調了一個堪用的角度,一瞬間又換位置了,呵呵。然後就進行一場我看不太到我自己,而且我也看不太到怪物的戰鬥。這狀況不是偶發喔!還滿常發生的喔!
夥伴技能前幾次看是很帥,每個人每個技能都有特殊動畫,可是那是頭幾次,每次施展技能都要看他演動畫,其實很打斷那種流暢的戰鬥感。不然換武器這方面不錯,你可以用高傷慢速的武器先瞬,接著換雙刀開星爆氣流斬,中間不會有換武器的延遲,打起來爽度不錯。
我是第一次接觸這種動作RPG,他結合了一般動作(遊戲)的即時感,讓你進退應對,各種閃避防禦反擊,也結合了傳統RPG的要素。你在使用道具,夥伴技能的時候,可以有類似時間暫停和無敵的效果,讓你不會那麼手忙腳亂。我不知道有沒有其他遊戲也是這樣,我相信一定有人喜歡這樣的設計,可是我的感覺是,戰鬥的整體流暢感不夠。
而且是「類似時間暫停」,你在使用道具的時候,夥伴的技能能量條還是會繼續增加,當你在使用星爆氣...欸..召喚幻影劍的時候,會有個能量條隨時間消耗,如果這時候使用夥伴技能,你不能動作,可是你的能量條會繼續消耗,也就是被暫停系統吃掉。如果你是瀕死狀態,血量也會繼續扣。我不知道我是不是個案,不過我有看其他幾個人打,大概就是技能都留給伊格尼斯放強化。
順帶一提,如果你遊戲選項視角操作那邊,把夥伴運鏡演出關掉,夥伴使用道具就不會演動畫,可以讓戰鬥更流暢一點。只有使用道具而已,技能要演給你看,可是就不會有額外的夥伴技能計量。
接下來聊聊隊友AI:
…… …… ……
呵呵,我開玩笑的。我自己的感覺,他們好像沒有AI,死亡率突破天際的高。就算你打同級的敵人,常常都是摸到一兩下就死,如果真的要每次殘血都救,他們就是你的藥劑海綿,吸水力特強。
我最有印象的是,大叔會一直叫我放法術小心點,可是我真的很難找到放法術的時機,命中隊友機率高達百分之百。唯一解決的方法就是把動態戰鬥改成等待,會比較有機會找到時機不命中隊友,放完法術地上又是一片DOT,你不站上去打不到怪,怪也不太出來,站上去就是要扣血和吃狀態,最後索性就不放了。
講到魔法,我私心一直覺得,水晶、魔法和召喚獸是Final Fantasy的重點。我是有幾作沒玩了,不知道前面怎麼樣,我印象還停留在白魔導、黑魔導的時代,除了元素魔法,還有各種防禦、治療、加速,就是還滿多變化的感覺。這一次的法術感覺很單調,目前知道最好用的就是,配硬幣刷經驗衝等。
召喚獸的召喚我玩了30個鐘頭,到主線玩完我還是不知道召喚條件是什麼。好像有的是看血量,或是團隊狀況或是時間,不確定。在打超難打的支線BOSS時,怎麼樣都不出來;路邊打個閒晃的長頸鹿,欸?!雷公伯伯就出來打雷了。哇!我的王之力和六神是這樣用的啊!
總結戰鬥這部分,我相信一定有的人喜歡,有的人不喜歡,我自己是偏向喜歡的那部分,也很期待未來這種模式,可以有什麼樣的進化。可是就目前來說,太容易死的隊友,停頓的動畫,奇怪的視角,(補強後)都是可以讓戰鬥更好玩的地方。法術和召喚獸的部份,他們應該有其他考量,就覺得很可惜而已。
《Final Fantasy XV》的開放世界
接著講開放世界這件事情。
其實不是說地圖做的很大很大就是開放世界,主要還是要看遊戲的自由度,像是GTA、看門狗都做得很不錯。FF15也是,你不是一定要跑主線劇情。你可以解支線,解懸賞;你也可以玩路型鳥賽跑,玩彈珠台;你可以去世界各地釣魚,做完各種精美烹飪;甚至是在路上開跑車聽音樂看風景。尤其這一次的畫面精緻度,光影表現我是覺得很洗眼睛,沒話講,我覺得都是各種玩法,我覺得都算。
不過畢竟這還是RPG為主軸的遊戲,他的劇情比重還是非常重,自由的程度沒有那麼高,內容也沒有那麼多。在全破之後依然可以回歸世界,繼續去探索這個世界,玩這些內容。之前有文章提到FF15是「半開放世界」,我是不知道是官方講的還是怎樣,總之我是喜歡這樣的設計。
不過吼,我前面雖然提到開車看風景很棒,看到最後你會選擇跳過這個內容,趕快用快速旅行去解一解支線,跑個懸賞、收集王者之劍、打個神龜、開個飛天車,當然還有一些地城,下水道什麼的。
可是支線沒有故事支撐,王子就變成個打雜小弟,懸賞任務一次又只能接一個,往返之間的快速旅行,就是不斷的Now Loading。偏偏這個Loading又Load很久很久,有抽菸的人都知道,無聊的時候就是會點一根起來。打FF15的這幾天,是我這輩子菸抽最兇的一段日子。尤其當支線和懸賞這些任務,沒有故事支撐,沒有期待感陪著你的時候,就會覺得作業感有點重。
最後講一下物件互動,我覺得滿失敗的一個小地方。我覺得物件互動很影響遊戲體驗,這遊戲的物件互動的真的不太好,舉個找青蛙找東西的任務。
找青蛙還好,你可以聽聲音看方向。但如果你沒有耳機的話,如果你沒有戴耳機,吼!那你就倒大楣了,真的要找超級久,更別提那些沒有聲音的物件。其實你可以把互動物件提示做遠一點,不用到真的超級近才要提示玩家。一直找不到,在同樣的地方繞圈圈一點都不好玩啊!當然可能只有我覺得不好玩,只有我找不到。
提NPC互動,要回報任務的NPC,要觸發回報任務的點,跟觸發講話接任務、吃飯的點不一樣。可是又很近,幾乎靠在一起,變成你要找角度去觸發,這個感覺是可以做在一起用選單就好。
有的道具物件也做不太好,你需要靠很近,而且角度對才可以撿。如果中距離剛好有個移動物件,例如有個小洞或是窄路可以過,系統會偵測到移動物件讓你直接跑過去,這就很惱人啊!
或是每天晚上要開車,伊格尼斯都要跑出來碎念一下,還不能跳掉,每天都要念一次真的很煩,你真的是我媽是不是!其實這些部分都是小地方,沒有很嚴重,但是就多少破壞遊戲體驗。
完全不同遊戲體驗的13章
什麼?我沒有提到13章?
我還記得武器剛被奪走,下火車之後我被怪追往右轉卡住了,我就酸了一句說:絕命精神病院的記者還會翻窗戶,你沒有王之力什麼都不會。就有人說「你記住你講的這句話。」我還想說王之力是怎麼著?直到我玩了13章。
我才知道他要我記住的是「絕命精神病院」。
第13章就完全不同的遊戲體驗,好像在玩另一款遊戲一樣,然後這個體驗不是很愉快,畫面不怎樣,encounter也不好玩,心裡一直在想什麼時候才要結束。
到了14章也沒什麼遺憾,就是FF傑尼斯到了照片明金城,十年之後變成了星爺造型。
最後,感謝你聽完這些廢話。真的也是心裡有愛才會念這麼多,也不怪伊格尼斯每天都要來提醒我一次,真的要評的話,儘管滿多缺陷和抱怨,個人覺得這片還是值得一玩的作品。
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