攻略/新手入坑必看!《重返未來:1999》開服首抽角色推薦&培養心得

個人向開服開荒推薦角色表

以下僅供參考,手機端太糊可以下載後點開。

註:不在表格內不一定代表弱,只是我個人覺得綜合取得難易度與投入資源CP值後,優先級沒那麼高。

個人推薦首抽及原因

如表格所示,首抽能刷的話最好刷一個槲寄生,前期深眠幫助巨大,有沒有這角色絕對是兩種不同的開荒體驗,不過要提醒下,隊伍中若有現實傷害角色,石化務必在現實傷害後面出才不會被解除掉。至於新手池,其實三個都能用,有沒有槲寄生比這三個抽誰更重要,不過還是說下個人推薦度星銻溫妮紅弩箭,以下說明。

星銻的話主要問題是不能無腦出牌,要休一回合出牌一回合才能最大輸出化,玩起來稍微麻煩點,在會用跟不會用的人手上,上限下限差距挺大的角色,但牙仙出來以後上限就是新手三C裡面輸出最高的,也因為休1打1的特性,能跟夏利或遠旅等其他星主C或副C組雙C星隊,用泛用C未鏽鎧也可以,且陸服第一期跟第二期深眠上半是星克制,如果台服國際服都沒變的話,開荒打起來比較舒服。

溫妮優點是單通能力跟生存能力很強,很多人新手池最推溫妮單通省資源,不過說實在前期需要岩C時,主線通關人手送四塑的十四行詩足以應對,所以我個人還是更推薦星銻,要不然真的會沒有星C,第一次出現夢境之主在深眠我沒記錯就是星克制,0課沒有星C打起來會稍微痛苦,有課金的倒是可以第一個輪換UP蘇芙比池抽個滿塑夏利,不過溫妮確實也是一個很不錯的角色。

紅弩箭優點是無腦出牌,簡單好上手,(主線劇情戲份也不少),前期星木深眠能吃一手克制,缺點是前期必須練一個泛用性很低的心相,這點對0課比較不友好,且直到1.4新的追擊體系隊友出現前都是很尷尬的角色,非克制環境表現很差,1.4前輸出穩定主C裡面墊底,人人都在乳,人人都在喊加強。

名詞解釋

1. 塑造:抽取重複角色時+1,初始0塑造,上限5塑造。

2. 心相:當作別的遊戲的武器就好了,初始增幅等級1,同名心相跟道具「饕餮」可使增幅+1,上限增幅5。不用抽取,商店可兌換,每天意志本可不耗體打兩次慢慢存,意志本產出彩球跟白球跟狗糧,彩球只能換6星心相,白球只能換5星心相跟心相狗糧,還有每個版本活動商店會新增一個獨立6星心相。

3. 洞悉:就是其他遊戲的突破等級上限,像是明日方舟的精英化,三星四星角色只能洞悉到二,五星六星可以洞悉至三,上限更高。

4. 共鳴:共鳴是除了提升等級和心相以外提升屬性的另一個手段,洞悉一可升至5,洞悉二可升至10,洞悉三可升至15上限,但是10~15要求素材非常巨量,0課前期洞三30等共10就能算畢業了。

5. 深眠:前期難度最高關卡,通關夢境模擬淺眠1~10關後開啟,每期6關,分上下共需要兩隊,每月1號跟16號更新,每期上下共兩種屬性的敵人,所以會有兩種屬性有利能打克制,陸服開服深眠是上星有利能克制,下木有利能克制。

深眠也是提升角色共鳴等級所需素材的最主要來源。所以陸服開服有個笑話,你打不過深眠就升共鳴啊,不打深眠我怎麼升共鳴啊(

6. 創傷分類:這遊戲傷害類型分為現實創傷、精神創傷、本源創傷共三種,前兩個就是其他遊戲的物傷跟法傷,不過基礎公式都一樣,只有傷害類型的區別而已,第三個本源創傷,不與任何公式計算,也不管敵人防禦等屬性,只與描述的屬性跟技能倍率結算,可以說是真傷,不過可以吃到描述屬性的屬性加成BUFF。至於描述偶爾看到的術法威力、儀式威力,簡單說就是前者加成小技能,後者加成大招。

7. 激情:戰鬥畫面角色頭上的小圓點,滿了可以釋放儀式大招,除了技能被動額外增加的以外,拖動卡片也會+1激情,合成卡片也會+1激情,打出卡片也會+1激情,而拖動+合卡就能做到1次行動+2激情。另外戰鬥畫面左下角的調律會需要的是司辰也就是玩家自己的激情,這就是另外的東西了。

8. 調律:就是戰鬥畫面左下角的東西,詳細看遊戲內說明,有些活動任務會要求戰鬥要用或不要用這個,截至1.3都只有兩種調律,最初的刻度偉大樂團,偉大樂團要完成新手教學才會給,不過一般用不到,最初的刻度洗牌太強大。

9. BUFF分類:這遊戲正面BUFF有四種類型,負面BUFF則有三種類型,以下說明:

增益BUFF

1. 反制:持有者被攻擊時會做出額外反應。

2. 狀態增益:有專有名詞的除了反制以外的BUFF都劃分為這類,例如:槲寄生洞3被動、未鏽鎧大招給的激昂等等。

3. 屬性提升:無專有名詞的通用BUFF都劃分為這類,這類BUFF同樣效果無法同時存在,高數值的會覆蓋低數值的,同數值的回合高的覆蓋低的,例如:十四行詩2技能。

4. 護盾:能抵擋傷害的白條,當作額外血量就好了,有的護盾持續時會有額外效果,有的沒有。護盾以及護盾帶來的增益沒辦法被驅散。

減益DEBUFF

1. 控制:描述為「無法」開頭,限制行為的都劃分為這類,例如:石化、眩暈、封印等等。

2. 狀態異常:有專有名詞的除了控制以外的DEBUFF都劃分到這類,例如:重傷、中毒、僵硬、麻痺、小春雀洞1被動等等。

3. 屬性削弱:無專有名詞的通用DEBUFF都劃分為這類,這類DEBUFF同樣效果無法同時存在,高數值的會覆蓋低數值的,同數值的回合高的覆蓋低的,例如:柏林以東2技能。

以下額外說一些心得,方便少走歪路,不過也是僅供參考:

1. 關於養成資源

首先這遊戲沒有隨機詞條要素,也不用刷什麼有得沒的裝備,基本上就是刷材料,心相等兌換這樣,不過也因此養成材料前期卡的還蠻死的,最好是每個養成動作前都深思熟慮。

2. 關於心相

心相等級突破素材也是一個卡很死的東西,0課前期最好不要養太多心相,先養四個左右升到50以後就可以開始突破養到60了,以下分別介紹開服心相:

輸出類

「美麗新世界」:先說缺點,低增幅時表現比較差。不過高增幅以後就非常萬用,很多主C副C都可以使用,尤其只要需要合卡或有加激情機制能頻繁放大招的C都很適合用,例如:未鏽鎧星銻等會合卡或有加激情機制的主C,十四行詩泥鯭的士等儀式大招為主輸出的副C,不過要注意給副C使用的話非攻擊卡牌也會吃掉BUFF比較影響手感。陸服開服有送一個6星心相自選盒,台服若也有送的話,我最推薦的選擇,自選盒選的話之後商店第一次兌換還是打折,方便未來高增幅。

「必要的紀錄」:這個優點是沒必要高增幅,商店兌換一次就能一直用了,低增幅的其他心相基本打不過這個,也不用注意麻煩的特效觸發條件,缺點是未來打不贏其他滿增幅的心相包括5星的心馳神往。必要的紀錄是攻擊白值最高的6星心相,副屬性也是很泛用的創傷加成,同樣是主C跟副C都很萬用的心相,不需要合卡也沒加激情機制的角色以及不知道塞什麼情況都能塞這個,總之是不會錯的選擇。

「夜色褻瀆者」:1.2準備玩潔西卡+蘇芙比+柏林組隊的可以考慮換,算是狀態異常隊最強輸出心相,泛用性沒其他心相高,但是能觸發的話就是最高級別的輸出心相。而狀態異常是什麼我上面也有舉例了,如果你能湊齊兩個也都能使用這個心相,不過如果為了異常影響輸出循環的話反而不如用其他的。

「心馳神往」:這東西是最強5星心相,用滿增幅+全程觸發來算的話基本就是6星心相了,不用新世界也不用夜色的C都適合用,觸發條件也不難,不過前期很缺狗糧,兌換5星心相要的東西跟狗糧是一樣的,所以真的要換也是最多先換一個就好,除此之外就建議優先兌換狗糧,狗糧溢出再考慮補滿增幅,不過要注意除了輸出以外生存相關面板還會比6星的再差一點。

輔助類

「好奇心寶貝」:想要治療量或不知道奶要選哪個心相的話好奇心寶貝是最穩妥的選擇,且6星奶基本都能觸發特效。

「第二次生命」:要群體攻擊大招或群體BUFF大招才能觸發特效治療,由於屬性加成直接加攻擊力,對一些角色來說能兼顧輸出跟治療,也能讓原本非奶定位的角色獲得很少許的治療能力,能玩點花活。

「笑語歡聲」:送的五星心相,人人有一個,前期可以給奶或坦先用,之後再汰換掉成6星心相,至多養到40,以上很虧。

不推薦

「跳房子遊戲」:特效需要裝備角色殺死敵人才會疊一層,但是高難關卡等到能殺死第一個敵人,常常回合已經過去不少了,平攤下來這特效根本已經意義不大了,加成數值也不高,甚至有些關卡也沒幾個敵人可以讓你疊,你也不一定剛好能用裝備角色收頭,而不觸發也就跟白板夜色差不多,但是觸發收益卻差太多,夜色觸發就是最強,這個觸發也就那樣,總之相當難用。

「掌聲如雷鳴」:全6星心相最低白值,爆擊率還給的很吝嗇,特效綁定單體攻擊還要爆擊才能觸發,總之各種毒,經過大佬計算,除了紅弩箭以外基本沒有第二個推薦使用這心相的角色,不過如果真的要練紅弩箭也只能捏著鼻子練這心相,(10/13更新:1.3岩C伽菈波那可以用滿增幅掌聲,不過沒滿增幅前不如必要的紀錄,且滿增幅也就跟心馳神往有來有回,泛用性還是不高)。

還有除了「心馳神往」以外的所有5星心相,都挺一般的。

3. 角色共鳴

前期最好不要在主C以外角色投入過多共鳴,這個前期卡的蠻死的,能省則省,主C最好先升到至少7最好9或10,五星、六星輔助可以考慮先拉到5或7,低星卡不得已在拉到4或5。等未來有資源再把主C以外的拉到共9或共10。

擺放的話可以參考這兩位大佬的,兩人算法略有不同,點選歷史主題有更多篇文可以參考,不過要注意計算也只是計算,還是要看實際情況敵人跟隊友都會變動跟影響,不過有想鑽研的再去研究就好了,懶的研究直接照抄結論也沒啥大問題:

‧ 各主力輸出共鳴10拼湊推薦
‧ 全角色主攻擊下的共鳴10模組擺放
‧ 透過DPM計算器計算最佳心相及共鳴模組數量
‧ 星銻不同心相與共鳴下的DPM計算

4. 角色培養

最好不要雨露均霑,前期養太多角色分散資源是大忌,不要一上來就每個克制都養一點,優先培養持有的六星角色,且盡量先集中培養1~2個主C,再來考慮其他的;五星角色的話看表格,優先度也比四星三星高;四星角色我一般不推薦,因為上限低,資源消耗比三星卡高,用起來也比較一般,拿來過渡並不划算,唯一例外是表格中的小春雀;三星卡的話其實挺多機制很強大的,花費資源也很低,滿塑造也很簡單,前期BOX不齊的情況下可以參考表格下去想配隊來通關。

5. 商店兌換

抽卡重複會有藍票跟黃票,藍票優先換抽卡跟紫色和藍色的武器突破素材也就是偏振,0課最好不要多換其他東西了,可能會不夠用,藍票真的有多的話就看自己需求。黃票的話就自己規劃吧,看要換抽卡還是換角色,換心相突破素材金色偏振性價比也不錯,再來因為共鳴LV10~15的塊每月來源是有限的,比起抽卡、換角色,更喜歡養成已有角色的人也可以考慮換共鳴塊。

夢境代幣推薦換的只有四個,共鳴匣、金紫藍瓜子,藍瓜子強化共鳴到LV2~4,紫瓜子強化到LV5~9,金瓜子跟共鳴匣強化到LV10~15,前期最缺的是紫瓜子建議換好換滿,而前期共鳴匣跟金瓜子按需要換就好不用一定要換滿,因為深眠上下要兩主C,看自己進度可以有2共鳴匣跟10金瓜子備用。

而荒原商店家具分地塊跟建築兩種,地塊很容易到擺放上限,建築沒擺放上限,不過0課的話就別想買滿家具了,這遊戲家具除非你拿抽卡的資源去買,要不然一定要課金才能全蒐集,而每個版本有自己一套家具,0課就看要不要跳著版本買一整套,或是零零碎碎的蒐集,不過版本更新的家具都有要一整套買齊才會額外贈送的建築。

6. 個人前期卡池評價

陸服第一個普池輪換UP是蘇芙比,能上毒跟治療隊友,沒洞3前比較難用,奶人是延遲奶,要提前上奶卡,不過洞3以後就比較沒有這問題了,最常出現的使用場景是能輔助1.2的強力C潔西卡上毒,蘇本身在木克制環境也有一定輸出,前期沒其他木系6星時,拿來深眠當主C也是可行的,看未來視如果蠻喜歡潔西卡的可以抽不會虧,不過如果不配潔西卡的話後面就挺一般的。

至於第二個普池輪換UP未鏽鎧則是很值得說的角色,他是靈屬性的角色,跟主要4屬沒有克制關係,洞3以後直到我寫這篇完的陸服1.3版本,0塑也都能當一隊的主C打滿全部的深眠,我是蠻推薦0課抽一隻來練,這樣之後抽卡就不用被屬性綁架,只抽喜歡的都行(我自己陸服BOX就完全沒有六星岩跟六星獸),總之打的可能不是最快的,但要過深眠都沒有問題,大招也非常帥氣,我最喜歡的大招動畫之一,如果很喜歡鎧子哥也可以抽到1塑,鎧子哥1塑提升蠻大的。至於推薦的隊友有柏林跟1.2的牙仙,1.3的大叔也可以,岩克制環境也能配十四行詩跟1.1狗,敵人一王+雜魚的環境也能到其他隊伍裡當副c。

再來說下前期活動UP。

1.1上活動UP「梅蘭妮」,不是我的XP我就沒抽,看陸服論壇,0塑評價蠻兩極的,有的說好用,有的說很一般,有的說2塑才好用,又有的說2塑提升不大,我沒實際用過我也不好說,就請自行判斷了。

1.1下的活動UP狗子「皮克勒斯」雖然我沒也抽,但有抽的人評價是一致好評,最好用的驅散角色,二技能雙目標全驅散,大招能給群體增傷,自己也有一定的輸出。

1.2上的活動UP「牙仙」,全遊好評率最高的角色,爆擊輔助&奶媽,相當強力的爆擊拐,不出卡都能拐,是個輸出都能配,滿塑更是不少人都給出唯一T0的評價。

1.2下的活動UP也是一致好評的輸出角色「潔西卡」,全身增傷都拉滿了,一個小技能打出紅弩箭大招的傷害,能很好配合最強的輸出心相夜色褻瀆者,也有不少人說蘇鹿柏是木系國家隊的。

其他實用連結

‧ 角色WIKI
‧ 未來視
‧ 材料刷取推薦關卡
(這裡順便補充下,屬性洞悉材料關卡共有6關,12、34、56分別對應洞一洞二洞三的素材,135概率掉1個或2個,246穩定掉2個,所以能打偶數就打偶數,奇數建議除非打不過偶數,要不然就只有第一次路過時打)
‧ 敵方行動詳解

作者:po101po(雨音凌夜),授權轉載。

原文網址:【心得】個人向開服開荒推薦角色表和一些個人心得,台服10/26開服可以參考下(10/22更新)

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