LOL/新英雄「婕莉」簡評:機動性高不停騷擾...跟蚊子一樣煩人!

合成圖片。 圖/League of Lengends
合成圖片。 圖/League of Lengends

大家安安,我依稀啦!新英雄雙馬尾佐恩少女現身了,技能展示影片看她發揮高機動性的特色,直接飛越地形到達團戰現場支援,看起來簡直秀到爆!

婕莉的推線能力與機動性,讓她在遊戲早期就能有一席之地,不過由於她的傷害需要持續累積堆疊(暖機),並非一次給予爆發傷害,與目前主流射手比較的話,傷害相對來得更慢一些。

技能分析

被動:人體蓄電池

每當婕莉獲得護盾時,她獲得 10% 移動速度。當她傷害一個敵方護盾,可吸收其 60% 能量,為自身提供護盾。

技能點評

這個護盾可以透過任何形式不論物理、魔法護盾皆可生效,或是搭配符文超量治療常駐給予 10% 移動速度,用來維持機動性的技能。不過其他射手的被動大多都是增加傷害的,該角色反之,因此傷害層面會略遜於其他射手。

Q 技能:激電連彈

被動:婕莉的普攻造成魔法傷害,隨魔法攻擊成長,並被視為技能。移動與施放激電連彈會婕莉的電光蓄能包儲存能量。當完全充飽時,她的下一次普攻將會造成緩速及額外傷害。

主動:激電連彈快速連射出 7 發雷電彈,對首個命中的敵人造成物理傷害。激電連彈隨物理攻擊成長,並被視為普攻,第一發會附加命中效果。其冷卻時間等同於婕莉的普攻所需時間。

技能點評

每次 Q 技能僅算一次獨立普攻,即便 7 發子彈全命中也不能觸發海妖殺手兩次,其餘 ON-HIT 裝備與符文征服者、致命節奏也同理。

主要的傷害來源但礙於距離受限,必須在較危險的位子輸出。

W 技能:超激爆電磁炮

婕莉射出一道電力脈衝,緩速並傷害第一個命中的敵人。如果脈衝命中一堵牆壁,將會在著彈點射出一道長距離的雷射。

技能點評

雖然施法動作稍慢,但飛射速度比想像中的快一些,近距離較難命中但中、遠距離相當容易命中。

E 技能:電光石火

婕莉衝刺一段短距離,並使她接下來施放的 3 次激電連彈充滿能量,使其能穿透敵人。根據角度,她會躍過或滑行過衝刺方向的任何地形。以普攻或技能命中一名英雄可減少電光石火 1.5 秒冷卻時間。

技能點評

首先位移的距離在沒有穿越地形的情況下非常短且施法動畫稍慢,但在有地形穿越的情況之下則毫無缺點可言,且普攻與技能皆可減少 E 技能的冷卻時間,成長至後期可說是無限的位移。

R 技能:雷霆萬鈞

婕莉釋放出一陣雷電衝擊,傷害附近敵人,並使自身持續超載一段時間。超載期間,婕莉提升傷害、攻速與移動速度。攻擊敵方英雄可刷新超載的持續時間,並再增加一層移動速度加成。超載期間,激電連彈的傷害匯集為更快速的三連射,在敵人之間產生連鎖閃電。

技能點評

在操作拿捏得當的情況之下,利用技能機制技能命中刷新持續秒數,一個大招能使用到會戰結束並長期保持著極高的移動速度。

唯一的缺點就是持續時間結束之後才會進入技能冷卻時間,必須妥善的規畫並預測團戰爆發時間,否則傷害將大打折扣。

符文分析

在任何對局的情況之下皆可選擇致命節奏。婕莉本身手長僅有 500,達到滿層時則是 575,這 75 點的攻擊距離能讓整體 Q 技能銜接普攻的體感更好。

氣定神閒在中後期維持操作是必備的,若想貪長期 10% 移動速度可以選擇超量治療,相對的中後期的操作上限將因魔量受限。

對方陣容普遍偏硬的情況下,選擇征服者配合斬殺和氣定神閒,補足長時間的續戰能力,並保證在堆疊滿層的情況之下,配合嗜血獵人維持血線獲得極高的容錯。

出裝推薦

在出到颶風箭之前,若覺得清線速度不滿意可以補上 ,有三相之後便有一定的傷害基礎。後續若傷害足夠,第三件選擇泰坦增加團隊摧毀能力,若對方坦度較高第三件則選黑切。

除了剛剛所提到海神斧,基本上三相、颶風是綁定在前兩件先出的,最後一件則視該場情況考量。如果是必死局就出 ,對方全 AD 出 ,對方全 AP 出 ,CC 控制偏多出

鞋子的部分也是因應當場對局,依上述類推,關鍵會戰請戴上 確保輸出空間。

輔助搭配建議

悠咪

婕莉本身的機動性配合上貓咪簡直可以用無敵兩個字來形容。不僅讓婕莉擁有更高的容錯,還可以一直刷新大招的持續時間並增加自身暖機期間的輸出量。

雷歐娜

暖機尚未堆疊完成時,透過雷歐娜被動的增傷與技能的 CC 時間,補足了早期傷害偏刮的問題,相對來說比較沒有失誤空間,存活必須靠個人的操作能力。

瑟雷西

配合冰川增幅能有效把人給留住,即便在遇到致死的狀況也有機會能脫身。但好的雷西很少見,除了雷歐娜與貓咪是個不錯的第三人選。

結語

簡單來說,婕莉就像一隻 NNNNNNNNNN 的「蚊子」,每下傷害雖然不高但又會在身邊一直叮一直叮,跑得快又難抓,簡直超 ‧ 級 ‧ 煩 ‧ 人。

綜觀來看,婕莉的機動性確實是現階段所有射手中最高的,不過以高機動性所換來的代價則是「傷害」不如預期,即便在發育良好的狀態之下傷害仍然是偏癢,需要會戰時間需要拉得很長才能體現出這角色的優勢。

此外,她也非常依賴前排給予的足夠的輸出空間,讓她能先暖機堆疊移動速度,在面對目前主流的射手相當吃重個人操作。但不得不說推線速度相當快速,跑線支援快又有效,整體來說除了傷害來的較慢以外,其他是沒什麼好挑了,是一位操作上限極高的 OP 英雄。

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