聯盟戰棋/11.11爬分必學兩大體系「刺客、征服者」營運心法大公開

大家好,我是黑大大,11.11 的版本更新啦!這次的改動對整個環境影響蠻大的,包括 Carry 位的選擇,亦或者是遊戲的節奏都有很大的變動,讓本來都是棄子的 2.3 費角色這次都能由自己的一片天,所以今天要來跟大家介紹「刺客體系」以及「征服者體系」的陣容,讓大家爬分能有更多的選擇。
懶人包:6 級開刷 2 費 3 星單位,7 級開刷 3 費 3 星單位
6 級:35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%7 級:19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%
刺客體系:夜曲、勒布朗、卡特蓮娜
原本的刺客大多為「女巫勒布朗」,而這一季因為機率的改動,變得可以讓卡特&夜曲為主 C 的陣容重見光明,不再因為沒有而無法玩刺客陣容。只要裝備偏向物傷就可以往夜曲方向走,只要有
藍 Buff 就可以玩勒布朗或是卡特。
核心裝備推薦
夜曲:
(黯影更優)+
(黯影更優)+
(四選一)
軍火庫選擇:前期優先(合無盡),中期選擇
(合颶風)
卡特蓮娜:
(最優)+
(黯優)+
(三選一)
軍火庫選擇:前期優先(合藍 Buff),中期選擇
(合無盡&復活甲)
物傷裝備取向 - 夜曲 
7 等陣容擺位與羈絆(無刺客轉):3 女巫 4 刺客 2 復仇亡魂 2 黯夜使者 2 復甦大師
注意!如果沒有勒布朗的裝備,女巫羈絆可以選擇綁卡特(帶裝備),由黛安娜跟夜曲(滿裝)去對位。

7 等陣容擺位與羈絆(有刺客轉):6 刺客 2 復仇亡魂 2 黯夜使者
注意!如果是養夜曲的陣容,6 刺客為最佳羈絆。當夜曲 3 星後即可升 8,補 3 復仇最優

營運重點
前期:利用 2 武鬥 2 黎明 2 刺客過渡(酒桶、狼人、卡力斯+任意刺客)中期:補到 4 武鬥或 4 刺客後基本上很容易連勝,利用連勝穩定經濟後期:4 - 1 升 7 等,將陣容刷成型(夜曲 2 星+2 復仇+4 刺客),即可卡 7 等慢刷 3 星(有血有經濟可以多追卡特以及勒布朗)
藍 Buff 裝備取向 - 勒布朗&卡特蓮娜 

先記住一個要點!有黯藍 Buff 才玩勒布朗,正常藍 Buff 就玩卡特。
7 等陣容擺位與羈絆:3 女巫 4 刺客 2 復仇亡魂 2 黯夜使者 2 復甦大師

注意!如果沒有勒布朗進牌太少,或有其他人在對抓女巫羈,絆可以選擇綁卡特(帶裝備),由黛安娜去對位。
8 等陣容擺位與羈絆(無刺客轉):4 刺客 3 殞落軍團 3 復仇亡魂 2 黯夜使者 2 秘術大師

8 等陣容擺位與羈絆(有刺客轉):6刺客 3 殞落軍團 3 復仇亡魂

營運重點
前期:利用 2 武鬥 2 黎明 2 刺客過度(酒桶、狼人、卡力斯+藍Buff卡特)中期:補到 4 武鬥或 4 刺客後連勝穩定經濟後期:4-1 升 7 等,將陣容刷成型(卡特 2 星+2 復仇+4 刺客),即可卡 7 等慢刷 3 星(有血有經濟可以多追夜曲)
征服者體系:犽宿、雷玟
11.11 的版本相對強勢的弒龍者雙兄弟(潘森&特朗德)做了大幅的削弱,還有前面提到的 7 等 3 費機率改動,這讓同樣是 3 塊的征服夥伴(雷玟&犽宿)抬起了頭,決定手起刀落手起刀落,從南天門砍到蓬萊東路。
核心裝備推薦
犽宿:
(不能黯影)+
+
(二選一)
軍火庫選擇:前期(合颶風),中期選擇
雷玟:
(黯影更優)+
(四選二)
其他裝備可選:
軍火庫選擇:前期(合黯颶風),中期選擇
黯夜使者 - 犽宿 
7 等陣容擺位與羈絆(選擇一):6 黯夜使者 2 征服軍團 2 弒龍者
可追三星英雄:>

7 等陣容擺位與羈絆(選擇二):4 黯夜使者 4 弒龍者 2 征服軍團 3 戰場前鋒
前期順、經濟好則可以往 4 黯夜 4 弒龍 3 星陣容走
可追 3 星:>
=
>

營運重點
前期:2 征服(犽宿+任意征服)+黯夜過度中期:看到其餘黯夜使者都要抓起來(不卡利息情況)後期:4-1 升 7 等將陣容刷成型後就回存經濟(犽宿2+其餘低費羈絆角色2星),經濟穩定後慢刷犽宿三星。如有對手陣容法傷較多,則在犽宿 3 星上 8 等補秘術(露璐/雷茲/鏡爪)
黎明使者 - 雷玟 
7 等陣容擺位與羈絆:4 黎明使者 4 征服軍團

可追三星英雄:>
=
>
8 等陣容擺位與羈絆:4 黎明使者 4 征服軍團 2 黯夜使者 2 弒龍者

營運重點
前期:2 黎明 2 武鬥(酒桶+狼人+任意黎明)過渡
中期:補 4 黎明或 4 征服都非常強
後期:4-1 升 7 等將陣容刷成型後就回存經濟(雷玟 2 星+低費羈絆角 2 星),經濟穩定後卡 7 等慢刷雷玟 3 星(經濟好才抓其餘羈絆角三星,如果明顯追不到就升等補羈絆較優)
雷玟的裝備相較犽宿較活用,所以前期有適合的裝備就可以先合成打連勝保經濟
以上是 11.11「刺客體系」和「征服者體系」的陣容分享啦!不過也和讀者們分享,以上過渡方式絕非固定,基本上能夠過渡的方式百百種,只要後期能舒服的轉成要玩的陣容都是好方式。而當開始了解越多的陣容,就會發現遊戲也會變得越難(思考方向變多、變廣),同時也會發現自己變得更強啦,共勉之!
我是黑大大,如果有什麼問題,或是想要了解更多陣容及打法都可以來我的實況上詢問,我們下次見掰掰。
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