《彈射世界》新手入坑必知:遊戲術語、系統機制一次講解給你!

貴安,本人是一個《彈射世界》日服開服玩家,有鑑於最近台服準備開服,可能會有一些新手有興趣入坑,所以來版上寫一些新手可能有興趣的常識,希望可以吸引更多人入坑。

目前會先以日服開服時的環境做標準來介紹,若台服到時候有多出甚麼東西的話會再做補充。

先上個人權。

以下針對一些常出現或玩家常自稱的名詞進行解釋由於比較偏向額外知識,如果有任何部分寫錯或是想補充說明的話也歡迎留言指教!

術語篇

*內容借鑑自各討論區,巴哈討論版上文章和群組/觀眾意見編成。

直擊/技傷/強力彈射(PF)

對敵人造成傷害的主要手段

直擊:碰觸到敵人造成傷害

技傷:開啟角色的主動技能,對敵人造成高倍率的傷害

強力彈射(Power Flip 簡稱PF):累積足夠Combo後透過彈版彈出時的強力傷害

接下來還分為三種階級,分別是 PF1(9 Combo)、PF2(15 Combo)和 PF3(39 Combo)和五種型態:射擊、輔助、格鬥、特殊、劍士,每種型態的 PF 都不同攻擊方式,其中又以劍士、格鬥最常拿來當作 PF 的主流玩法。

踢罐

指對某些副本進行快速通關的操作,通常為兩人或三人共鬥的模式。

關於踢罐這個動作常常會和另一個名詞 6C/9C/Chain 掛勾,這個會在稍後提到。

盤/盤子

指隊伍的編成,包含武器/武器珠/隊伍等級/被動等等之類完整的圖,舉例像這就是一個盤的圖片。

蝗蟲

由於這遊戲和好友共鬥或是進鈴鐺都是不用消耗體力的,所以如果你常常在群組中進別人的共鬥房可能就會獲得這個稱號。

迴轉/技能迴轉

關於一個隊伍的技能條增加的動作。

1. 透過將球在畫面上亂彈

2. 開某些角色的技能

3. 吃地圖上提供的技能藥水 (黃色液體的罐子,有分大和小)

若將球停在彈版上時超過一小段時間的話就不會增加技能條。簡單來說 (充電寶)這傢伙就是迴轉的代名詞。

FEVER/F條

指在場地中間的橫條(此橫條只有在有Boss時才會出現。)

可以透過幾種方式使其增加(藍色部分)

1. 透過彈射或各種強力彈射碰觸到敵人

2. 開某些角色的主動技

3. 觸發某些角色或武器的被動

4. 喝到可以增加 F 條的藥水(這東西超少出現我截不到圖)

累積滿之後會進入 FEVER,整個畫面會變非常亮金金,中間的條會轉換成金色的並慢慢下降。

在 FEVER 狀態下,可以觸發一些被動,或是對 Boss 進行一定的 Down 值後可以將其擊暈,一小段時間內無法進行攻擊並增加對其造成的傷害為 1.5 倍。

在 FEVER 中無法透過攻擊的方式延長 FEVER 時間,但還是可以透過開技能或吃藥或特殊被動延長。

每個王的 Down 值不一,且每個地圖的 FEVER 條長度也不一樣,有些地圖很短,有些地圖則到你將王敲死後都不見得能看到 F 條跑一半。

乘區/獨立乘區

遊戲中各種數值的倍率計算。常見的有攻刃(關於攻擊力的乘區)、技刃(關於技能攻擊力加乘的乘區)等等。

遊戲中傷害的計算方式每一區是分開的,舉例像若今天我給了隊伍 500% 攻刃和 100% 技刃,當我開啟一個 10 倍的技能,得到的傷害約為 10 * 6 * 2 *基礎攻擊 = 120 * 基礎攻擊

但若是我將兩邊平均分配,給隊伍 300% 攻刃和 300% 技刃的話,會得到的是 10 * 4 * 4 * 基礎攻擊 = 160 * 基礎攻擊

由此可知道,並不是一味的堆高其中一種就會得到最高收益,而是要平均的分配。

而在基本的攻擊和技傷以外,遊戲還會有些獨立計算的乘區,通常都是來自角色被動。舉例像是:

破防乘區:針對對Break Down的王造成額外傷害

降低耐性乘區:將王的某種數值降低

負面效果乘區:某些角色的被動會對身上有負面效果的王造成額外傷害

而攻刃和技刃的部分可以透過角色主動技能來獲得,但大部分提供增傷的技能都只給自身隊伍或開技者自身,如 (隊伍中攻擊力提升,隊伍中某某某某)(自身攻擊力提升),在打共鬥時隊友是吃不到效果的。

如果想提供隊伍增傷的話就得選用主動技中寫到「參戰者攻擊力提升」「參戰者某某某某」,開這種類型的技能是隊友就能和自己一起吃到效果。開服至今還是有許多優秀的參戰者加成常出現,如 (歌姬) (貓頭鷹)、剛進遊戲的男主

Chain/連鎖攻擊/6 C/9 C

只有在和朋友共鬥時才會出現的特殊機制。

在共鬥時開技能後約五秒內補上技能時會累積 C 數,五秒後未開任何技能且累積 4 個技能或以上時會觸發 Chain,對敵方全體造成傷害。

此傷害的特效根據隊伍中發動技能較多的屬性決定,若湊齊六屬性的話則會看到特殊彩虹動畫,並擊暈王一段時間。

湊齊六屬性的動畫,很漂亮有木有

若隊伍中只有兩位玩家,湊到 6C 時就會瞬間發動 Chain,三位玩家共鬥的話則需要 9C。此用法常用於踢罐中,將王擊暈後可以造成更多傷害。

驅散/淨化

有些特殊的王身上會給自己上 Buff,像是下圖。

常見的為攻擊力提升/防禦力提升/負面抗性免疫/指定傷害減弱(由左至右分別為負面抗性免疫 - 防禦力提升 - 攻擊力提升),此時要攻略起來就會特別困難。

除了少部分的王要解除效果必須透過特別的方式,其他幾乎可以透過角色技能進行驅散,每個角色可以驅散的數量不等,大多為驅散一個效果。開服時唯一可以驅散兩個狀態的就是這傢伙 俗稱牛仔。驅散時效果則從<右邊開始驅散到左邊

有些王則會給角色上負面效果,常見的有攻擊力下降/防禦力下降/指定屬性抗性下降/各種負面效果等等,詳細圖標和說明可以參考這個網站(點我),內容非常詳細。

此時就可以透過開角色技能的方式去將這些負面效果清除掉(俗稱淨化)。而大部分角色一次都只能淨化一個,開服時唯一一個可以淨化兩個狀態的 就是這傢伙 。

題外話,大部分角色的淨化幾乎都只淨化自己,打共鬥時是不會幫隊友淨化的,這時候少數淨化角色擁有的「參戰者淨化」就很有用了。開服時會見到的大概就

以上大概就是一些開服時需要知道的基本常識(冷知識?),如果想要看角色相關的介紹,也可以點擊以下文章確認。

延伸閱讀 →

《彈射世界》首抽角色推薦:水、火、風屬性篇

《彈射世界》首抽角色推薦:雷、光、暗屬性篇

作者:Dontpokeme(戳戳),授權轉載。

原文網址:【心得】彈射世界台版入門篇#0:部分術語和遊戲機制篇

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