LOL/新英雄「銳兒」點評:坦度沒話說,但離輔助三本柱還有段距離

大家安安,我依稀啦!在目前輔助普遍是「壯漢」的情況之下,終於出現了一位新的女強人輔助,讓我們來細品她是否在現在環境下能有一席之地吧!

技能分析

被動:破鑄者

銳兒攻擊命中時會偷取目標的物理防禦和魔法防禦,並根據已偷取的數值造成額外傷害。

技能點評

普攻或 Q 技能命中將偷取目標 10 % 雙防,可作用於小兵與小型野怪,要注意大型野怪(小龍、巴龍、諭示者)以及防禦塔皆無法觸發,每攻擊一次不同目標將刷新扣防時間。

Q 技能:鐵碎之擊

銳兒對直線上的單位造成魔法傷害,並可打破他們的護盾。命中的第一個目標會額外受到被動的雙防偷取效果。

另外如果銳兒已用 E 技能與一名友方英雄綁定過,那麼鐵碎之擊每命中一名敵方英雄,都會為她和該友方英雄回復生命。

技能點評

命中第一人可造成完整傷害,穿刺後的其他目標傷害降低且無法觸發閃耀劍等普攻特效。任何形式的「護盾」不論符文、道具、技能皆可擊破,Q 閃的落點為閃現後的位置。

W 技能:馭鐵之術:解構

被動:銳兒在身駕坐騎時獲得額外的移動速度,重甲型態時獲得額外的物理防禦和魔法防禦。

主動:銳兒轉變型態,同時根據型態施放一個不同的技能。
坐騎:範圍暈眩敵人並獲得一個大型護盾。
重甲:獲得爆發性的移動速度,並會將她攻擊的下一個敵人挑飛到身後。

技能點評

切換成坐騎狀態時,主動技能及普攻判定為擊飛,煞蜜拉被動、犽宿大招、斯溫被動效果皆可觸發。
切換成重甲狀態時,無法進行閃現及其餘任何動作,必須等待動畫落下。

E 技能:相吸相斥

銳兒綁定一名友方英雄,兩人在附近時可獲得額外的物理防禦和魔法防禦。解除綁定時,可暈眩連結線上的所有敵人。

技能點評

綁定後E2暈眩判定極廣,包含銳兒自身周圍 175 距離,更換綁定隊友無消耗,但有內置的 3 秒 CD 時間。不能 E 閃,落點永遠在原位。

R 技能:磁能風暴

銳兒將附近敵方英雄拉向她並拖曳一小段時間,其中會持續造成魔法傷害。

技能點評

拖曳期間,敵方英雄皆可使用閃現及角色位移技能脫離,大招也可吸引小兵及小型野怪、也能夠使用R閃。

符文搭配

如果想要更加注重團戰表現,紅色符文可改成「終焉獵人」以加快大招冷卻時間,防禦部分自行斟酌對方組合,對方控制技能偏少,甚至無 CC 的情況之下,綠色意志的最下方可更改為過度生長,其餘皆不做更動。

出裝推薦

出裝基本不太會變動,但是大約在鳥盾後補上錫柯,遊戲差不多也進入尾聲,所以錫柯和騎士誓願必須做取捨,端看隊伍缺乏傷害、還是需要你去承受傷害。鞋子可以評估對方組合進行替換。

這邊說說這三個遺珠。

我個人認為銳兒的坦度其實相當高,因此出版本答案日炎聖盾也不是不能接受,但是礙於輔助位確實經濟量稍低,若在經濟許可的情況下可考慮。

其次則是開戰方面,渦輪煉金罐給予的效果及坦度不差,但其實本身技能組就已能夠勝任團隊開戰點位;蘇瑞雅雖然造價低廉,不過坦度也沒有鳥盾來得高,因此這三件裝備還是得根據個人需求與組合及當下環境去做調配會更好。

對線分析

在面對這些護盾型輔助皆有不錯的表現,只要觀察對方套盾的行為模式,將自己的 Q 技能留住,在對線上皆可以做到輾壓的動作。

但必須注意對線期間的騷擾,在自身為近戰硬輔的情況下,非 GANK 及開戰時刻須避免過多的換血及送血。

以下分別介紹難以抗衡、相對好對付的英雄:

珍娜

雖然珍娜也歸類在護盾系列裡,但是卻拿她完全沒辦法。特別是相當專精的珍娜玩家們,基本上銳兒在對線很難找到機會,特別是上 6 後強開也會被珍娜克制,中後期的團戰內容也是,完全是被壓在地上磨擦的。

賽特

在面對到賽特可以說是毫無壓力。一般的賽特輔助會在 1、2 等直接打閃後做海克斯閃現的換血,在最後吃滿傷害打出 W 技拉滿護盾。但在面對銳兒的情況下,賽特完全沒辦法進行這種操作,無疑是自殺式行為,算是比較明顯的康特位。

輔助三本柱

在面對到目前輔助三本柱,銳兒其實難以發揮,沒辦法做到主動開戰的動作。只能傾向玩布朗姆的打法,後手會比先手更佔優勢。在配合 GANK 的情況之下,除了 W 與 E 擁有硬CC,大招除了第一段的小擊飛基本上留不太住人,大多數情況下叫 JG 反蹲打反手都會比起主動開戰來的更優秀。

結語

其實銳兒的可塑性很高,技能組讓坦度極高,而且破盾的價值比想像中強大許多。目前的環境坦輔基本上比較吃香,即便在面對到輔助三本柱(瑟雷西、雷歐娜、茂凱)稍顯弱勢,但是能透過自己高跑速帶來的跑線效益轉劣為優。

但礙於可能英雄尚待開發,還沒辦法感受到真正的強度,但實際上並沒有像大家想像的那麼糟糕啦!未來期望可以在職業賽場上登場。

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