LOL/複製人大對抗!限時模式「無限死鬥」強勢英雄推薦
大家安安我1C啦!世界賽即將到來,各式各樣的限時模式也逐步出籠,經過上次的閃電急擊後,接下來換的是五隻複製人的「無限死鬥」,讓我們來看看有哪些組合能充滿激情、稱霸峽谷呢!
遊戲基本玩法
一般配線大概都會是上2、中1、下2,滿少人會在這張圖帶著重擊的,這也代表著如果你們隊伍有人帶重擊,就能吃遍野區返超許多經濟、等級,進而壓制對手。
英雄定位強度簡評
初期:鬥士=刺客=法師>坦克>射手
中期:鬥士=刺客=法師=坦克>射手
後期:射手>鬥士>坦克>法師>刺客
各類型Tier「GOD」英雄
射手汎與凱莎,自帶生命%數傷,而且你的隊友也能幫你堆疊層數,在面對各式角色都有不俗的能力。三個汎同時 A 一人直接觸發 W,若是配合上刀鋒、鬼索,那畫面太美無法想像。
鏡爪則為 W、E 機制,皆可透過隊友觸發,配合得當在任何時後 Q 的 CD 時間皆只有 2 秒,相當於 2 秒便擁有閃現。
鬥士叔叔的部分相信大家已經看過許多「血淋淋」的被動畫面了,一人血怒便促使其餘四人血怒,在前中期的碰撞已經相對多了一件大裝,更別提 R 的斬殺血線提升。
特朗德則是速刷代幣的最佳選擇,所有人的 W 技可疊加跑速、攻速,想要趕快換到狂猛炫勁霸的EZ尊爵嗎?選特朗德就對惹!
悟空會戰張力十分足夠,即便是個不熟練的悟空,1 人進場開大就是飛兩次,若是 5 人呢….會戰碰撞無解。
法師由於勒布朗 Q 技能是指定技的關係,隊友相對容易觸發印記並不斷的附加上新的印記形成一個無底洞輸出。
星朵拉所有隊友的球都是共用的,不論 W、E、R 皆可利用隊友製造出來的 Q 球去進行附加傷害,如此一來每個大招都會是最高額的傷害。可惜的是大招傷害有極限值存在,E 技仍是無死角的暈眩,會戰張力十足。
魔甘娜的介紹影片相當多,隊友搭配容易,專刻法師、CC仔。推線快,操作難度低,老少咸宜的角色。
刺客派克在該圖是極為破壞平衡的角色之一,原因為他的斬殺能重疊導致經濟量遠超於對手許多,但前提是大招能剁的到人,再來該地圖沒有韌性的加成,配合得當是可以讓敵人無法動彈的,相對的難度相較於魔甘娜來的高許多。
劫在該地圖的表現在前 15 分鐘特別突出,不需要太多的操作,一般平局多少也能撈一些人頭。然而時間一到,就變成相當需要操作熟練度的角色了!
姬亞娜與劫基本相同,但取而代之的是姬亞娜的操作空間更足,即便你推空了隊友隨後也能補上。
坦克這三者的難易度相當低,CC 接滿完全沒有任何問題,如果純粹為了開心,想輕輕鬆鬆凌虐對手,這三者都是不錯的選擇。相對的必須得在選角時就Ban掉魔甘娜,否則遊戲體驗可能會有些許落差。
上下限極高,根據操作者技術來決定強度的英雄
以上角色的強度會因為使用者掌握度有所差距,上下限很高,如果是一個相當熟練的玩家,能把敵人秀的不要不要DER,不過還要考量到其他隊友會不會玩,所以相當難以定義。
玩票型選角
雖說在對線強度可能不到那麼高,主流為 4AP,配合上主 C 位 AD 進行四保一,等級成長後配合裝備成型,基本上只要有手就能 1V5 。
出裝思維
在無限死鬥的出裝上,跟一般召喚峽谷會有一些不同。
像是如果今天是我方劫打對方蒙多,初期不管怎樣都會屌打。通常大家在第一件大裝會選擇(2900 $)、第二件補上(2900 $),這是最制式化的出裝方式。
不過在無限死鬥,我會建議先出(800 $)來墊檔,再出(2900 $),第二件做(2800 $ 再減掉死刑宣告前面已花的 800$=2000$)
為什麽我會這樣出裝?
蒙多在對抗劫時,大可直上全物防,站著撸你也拿他沒辦法,所以我們會需要降治療。若是平局或逆風,也能依靠穿透降治療打出更多傷害。
玩法師的時候也是如此,很多人會直上(3200$)
但在大多數人前、中期魔防低下的情況之下,選擇加上(1100$+1600$)高魔穿打對手一套,打得甚至會比盧登回音還高,甚至打在射手或偏脆皮身上的還是真實傷害。
在該地圖裡,因為你是 5 名相同角色對陣對方 5 名相同角色,出裝相較於一般召喚峽谷更為重要。常常有人覺得為什麼我符文帶死亡電刑打出的傷害怎比他一個艾莉還低?這時得斟酌自己的出裝,是不是沒有根據對面英雄的角色特性進行反制囉!