LOL/AD的春天來了?射手版本改動重點&10.12各路強勢英雄分析
6/11 11:30 更新10.12版本分析
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大家安安,我依稀拉!10.11版本強調「射手」的改動,讓各位AD玩家燃起了一線希望,實際上AD的生態會不會有強烈的變化呢?就讓我們繼續看下去!
自古AD多薄命,好想活的有骨氣
一直以來,AD射手總是會面臨到「續戰力」不足的問題,過去只要一點失誤就有可能導致崩線,陷入萬劫不復的深淵。針對這樣的狀況,Riot選擇增加射手的基礎生命,並將部分裝備的移動速度提升,確保他們能夠在戰場上有更好的發揮空間。
在這次的改版中,大部分的射手都得到了一定的血量提升,在對線期能夠更穩定的發育,部分的射手獲得了額外的提升。以下我會對改動比較特別的英雄進行點評,想要查看完整改動資訊請點這裡:10.11、10.12。
(更新)10.12 改動
姍娜
提升赦罪(被動)黯霧之靈的掉落機率
黯霧之靈掉落機率(姍娜自身擊殺):1.67% ⇒ 8.33%
改動點評
AD位姍娜能夠創造更多的可能性,但我認為配合茂凱、貪肯奇走跳錢流SUP,靈魂還是能來的更快,畢竟她目前的定位就是一隻功能型角色。
法洛士
降低物理攻擊成長以及破甲箭(Q)傷害係數。
物理攻擊:3.11 ⇒ 3
破甲箭(Q)傷害係數:1.1 物理攻擊 (最高1.65 ) ⇒ 1.0 物理攻擊 (最高1.5 )
改動點評
很有感的Nerf,彗星穿透流法洛士直接宣告死亡。
暫不論基礎物攻削弱,技能系數最低調整為1.0至1.5,前中後期傷害有著天壤之別的傷害。估計10.12英雄符文將綁定致命節奏或開發血輪眼,原本Tier S的法洛士強度將被下放一兩階層。
剎雅
驟雨暴風(R)基礎傷害:100/150/200 ⇒ 125/250/375
改動點評
剎雅在這個版本並不吃香,而且這次的Buff說多不多說少也不少,但依然並不會影響到他的強度順位。
鬼步
鬼步的移動速度加成現在會在施展後立刻觸發。
英雄若獲得擊殺,鬼步的移動速度加成時間會延長 4 – 7 秒(等級 1 – 18)。
移動速度加成(等級 1 – 18): 28-45% ⇒ 20-40%
冷卻時間(秒):180 ⇒ 210
改動點評
其實「鬼步」給予的效果一直以來都不差,對於某些英雄(如瑞斯叔叔)特別實用,這次的更動有機會讓更多人選擇鬼步,也讓啟封法書這個關鍵符文顯得更有價值。不過鬼步要強,前提是得去擊殺對方英雄,否則還是白談。
總結來說,現階段是相當強的召喚師技能
10.11 英雄改動
葛雷夫
降低人在江湖(Q)第一發彈藥的傷害。
人在江湖(Q)第一發彈藥額外物理攻擊係數:1.0 ⇒ 0.8
改動點評
葛雷夫在更動後看似削弱了,但其實仍撼動不了他的地位,因為Q最主要的傷害來源至Q2回火而不是Q1。實際玩起來頂多將前排兵補上一發平A,仍可順利刷線。
凱莎
提升伊卡西亞魔雨(Q)的額外物理攻擊係數,以及後期增加殺手本能(R)的距離。
伊卡西亞魔雨(Q)額外物理攻擊係數:0.35 ⇒ 0.4
殺手本能(R)距離:1500/2000/2500 ⇒ 1500/2250/3000
改動點評
凱莎這次的提升其實相當巨大,特別是三等大招的距離,但其實本質仍然無法改變,她在對線時相當乏力,需配合上特定SUP才能掌握線權。就算有所Buff,但仍是無法撼動當前AD霸權伊澤瑞爾以及法洛士的地位。
路西恩
光之獵手(被動)第二下暴擊額外傷害:75% ⇒ 100%
改動點評
路西恩的改動部分看似豪華,實際上路西恩配裝若不走殞落,線上將難以取得優勢,而且要是想玩爆擊型AD,遊戲裡甚至有更多比路西恩還優秀的英雄,因此這樣的改動實在治標不治本。
克黎思妲
憎靈守衛(W)額外魔法傷害(目標最大生命):10/12/14/16/18% ⇒ 14/15/16/17/18%
憎靈守衛(W)魔力消耗:20 ⇒ 無消耗
改動點評
雖然是Buff了W的傷害,但基本上現在的克黎思妲玩家為了取得線權,幾乎都選擇主Q或E,完全放棄W技能。
汎
翻滾瞄準(Q)額外傷害:50/55/60/65/70% ⇒ 60/65/70/75/80%
改動點評
嗯,汎只是把前幾版本的削弱改回來,對線方面依舊乏力。
崔絲塔娜
基礎攻擊速度:0.656 ⇒ 0.679
改動點評
炮娘也是把前幾版本的更動改回來,尾兵時感受較佳。
裝備
移動速度:5% ⇒ 7%
移動速度: 7% ⇒ 9%
改動點評
雙刀類全面提升跑速,但其實目前主流AD鮮少會出到爆擊裝備...
射手的窘境改變了嗎?
雖然Riot提升了大部分射手的生命,對一些技能進行強化,但我認為仍沒有徹底改善AD弱勢的窘境,我個人認為射手目前最大的問題有兩點:
1.遠程英雄對防禦塔的傷害減弱
2.雙人線的經驗削減
這兩個問題導致目前的版本中野過於強勢,而且可以將優勢帶動給上下路,甚至還能完全控制地圖物件。嚴格來說,若把這兩個改動給更換回來,將會換成下路來主宰前中期風向以及遊戲勝負。
我認為Riot不將以上改動進行調整的原因,可能是在於世界賽將近,深怕一改了就會像 2017 年魔器版本比賽內容又臭又長,全都等待AD發育,贖罪神石、魔器、魔鍋,四保一,導致比賽內容毫無看點。(但當年世界賽版本還有無解魔鬥和船長阿…QQ)
先說結論,10.11、10.12依舊是中野的版本,射手們別想著自己要Carry,基本上選個法洛士、伊澤瑞爾還能維持當前的遊戲體驗,至於其他射手嘛...想玩還是可以,只是會過得很辛苦。
拿比賽角打積分究竟O不OK?
有些玩家常看比賽的話,會發現有某些英雄在職業賽場上常出現,但在積分對戰中勝率卻不高,到底差別在哪裡?
由於職業賽場除了需要考量選手的個人能力、角色池,還得觀察隊伍角色相姓、整體戰術規劃,與單雙排著重的點不太相同,故無法將職業體系套入Solo Rank。
舉個例來說,在職業賽場上常常會看到中路出現庫奇、阿祈爾互刷,到後期拼爆炸輸出,此時隊友也會幫助他們發育、鞏固地圖物件及視野。但在積分對戰裡面,這種隊友是可遇不可求,大多數狀況反而是到了後期只剩下主堡,其他什麽都不剩了。
在積分對戰中玩Main角流其實也無妨,台服有些玩家就算版本如何變化,就是只專玩特定的英雄(像是安妮、卡特蓮娜、卡薩丁)並把他練到專精,還是能夠常駐於菁英。
在玩積分對戰時,打的並不是後期,而是心態。如何以最快的節奏搞崩對手、或是不受負面影響穩固心態,反而才是高端玩家們必須學習的課題。
因此下面的強勢Meta英雄,我們會針對英雄在積分對戰的表現進行分析,將不考慮在職業賽場的實際應用。
10.12 積分對戰各路線強勢英雄
上路茂凱
茂凱在對線上雖然較難佔到便宜,但前中後期團戰表現十分優秀,全出坦裝對於後排更具有威脅性。即便在對線上被壓制,茂凱仍然能在會戰中展現自我價值。
達瑞斯
瑞斯叔叔一直以來都是線霸,在會戰中AWAQA打出血怒後,更能帶來極大的傷害。
不過由於叔叔技能組的關係,時常需要犧牲TP更換成鬼步來增加自身威脅性,因此在缺少TP的情況之下進行對線,需要對於兵線的理解達到一定水準才能取得優勢,整體操作難度較高。
悟空
悟空較為簡單粗暴,線上能力不俗且團戰價值高,配合上先前版本修正近戰殞落王者之劍傷害加成,即便E過去站A也能打贏大部分上路強勢英雄。
魔鬥凱薩
魔鬥凱薩仍是不錯的選擇,但E技能的使用時機相當關鍵,小型團戰、大型團戰都能拖延Carry位的時間,特別是在地圖物件爭奪時,若能抓到JG位置將能鞏固大量優勢。
其他上路角色
上路還有其他熱門英雄,像是菲歐拉、剛普朗克、伊瑞莉亞、賈克斯、伊羅旖、杰西、雷尼克頓,等偏向分帶的英雄,我認為在10.11版本中,這些英雄的影響力跟下路差不多,沒有以前那麼霸道。
打野伊莉絲
蜘蛛一直以來都沒有變化,野區碰撞、優秀的Gank能力讓她成為野區霸主,但同時角色操作上下限極高,玩的好就能帶領整場邁向勝利。不過遊戲到了後期,蜘蛛的影響力也會有所下降。
雷珂煞
跟蜘蛛相同類型的角色,野區碰撞、GANK強,相較於蜘蛛操作難度較低,不過易熟難精。缺點也是遊戲一旦到了後期,影響力將會大幅下降。
葛雷夫
葛雷夫跟上面兩位打野英雄不同,刷野血線相當健康,越後期越強,但相對來說Gank能力稍低。
玩葛雷夫時,切忌避免路過別路就隨便發Q,影響兵線搞人心態。
札克
刷野速度快,血線健康,Gank能力強,基本上越後期影響力越高。
缺點是前中期碰撞極弱,需要避開強勢JG做鏡像交換或反蹲,E技能容易受到各種反制。
中路加里歐
刷線、支援速度都很快,對線能力也不差,但主要目標放在兵線,理完線消失在地圖上給予壓力。
在小龍存在時必須以下路為主,反之預示者存在則以上半部為主。
夜曲
出海神斧刷線速度快,對線僅能欺負手短者,第一波回補盡量掏出海神斧,理線,消失在地圖之上,可以把他理解為AD版逆命。
第一次大招相當的關鍵,必須取得擊殺或掠奪地圖物件,否則將如同斷線一般失去遊戲節奏,後期乏力。
塔隆
現在的塔隆一般都會改帶征服者,配合血嗜、嗜血獵人,出裝更動為海神斧→黑切→死亡之舞,更有想法的人會帶上光盾做Bait,更具持續作戰能力,後期影響力也變得更強大,不再是只能帶走一個就溜的刺客。
逆命
DOPA的最愛,目前符文主流帶法是啟封法書配合上骨甲及爆破,增加BD速度及減少對線被單上的窘境。出裝也改成以時光之仗為主,第二件斟酌選擇巫妖或金人自保。
下路伊澤瑞爾
伊澤瑞爾在失去竊盜高手之後黯淡了一時,直到了征服者的出現又產生了一絲曙光。
雖然對線仍然貧弱、帶線速度偏慢,但和其他AD的差別在於輸出環境十分安全,配合上死亡之舞以及寒冰霸拳,輸出十分穩定且有優秀的自保能力。
好運姐
好運姐看似簡單、暴力,傷害高的同時也沒有位移技能,相當依賴個人站位。
通常好的大招位置可以直接結束會戰,但在高端局大招僅能做到限制走位及團戰切割的功能,較難依靠大招打出較高的輸出。
法洛士
法洛士在10.12中,破甲箭的技能係數削弱,可能會讓AD優先順位下降一、兩個階級。
現在彗星穿透流直接死亡,大部分玩家應該會轉往帶致命節奏為主,甚至能開發寫輪眼(刀鋒之雹),基本上走殞落路線,搭配鬼索、智慧末刃在對線仍然強力,但以穿透為生的玩家削弱感受十分明顯。
亞菲利歐
大東經過多次改動仍然強勢,但是礙於會戰開始前必須洗槍,導致輸出上有諸多限制。值得一提的是,藍火槍及白鐮刀的普攻仍然霸道。
輔助雷歐娜
鉤子三巨頭之首,能站在團戰之中最久的SUP。配合石像鬼並搭配減CD裝備進行無止盡的控制,再加上W提升坦度,相當難擊殺。
唯一的缺點在於遊戲早期勾進去容易大失血,較難走出來,因此初期的出勾拿捏相當重要。
布里茨
簡單、粗暴,純粹吃重於技能的準度,若沒有把握也可以閃敲確保擊殺。
作為輔助來說,本身傷害並不俗,不過缺點在於一旦鉤子拉完進入CD後,等待冷卻的時間只能白給。
納帝魯斯
相較於其他兩隻鉤子英雄,納帝魯斯的體質較軟,但同時也是三人之中傷害最高的。
與雷歐娜相同,遊戲初期出勾的拿捏很重要,會戰時僅需緊盯C位及肥到出油的英雄即可。
巴德
巴德對線期比以上三位容易許多,玩法就是放放補血幫助AD賴線,隨時關注地圖動向進行跑線的動作。
不過巴德的操作難度較高,相當吃重操作者的判斷力。
賽特
咱們拳王是一隻比較特別的角色,面對鉤子毫無畏懼還能爆打一頓,但這是建立在對方願意勾你的情況下。
小結:已經夏天了,射手的春天卻還沒來
總結來說,10.11、10.12版本仍是扎扎實實的中野版本,雖然版本強調提升射手強度,但實際玩下來卻不如預期,並非過去大家所想,射手的春天即將來臨。LOL設計團隊近期在規劃中路的變化,恐怕今年射手都不再會有突破性的改動了,真是淒淒慘慘戚戚。