聯盟戰棋/10.4 爬分陣容「六地獄火」以及三種好用陣容推薦
嗨大家好,我是刺蝟君,最近在10.3、10.4爬了800分左右。
這次除了六黯削弱以外,最大的改動就是冰川重製,這邊稍微講解一下個人對冰川的看法:
目前我認為他是超級優質的打工羈絆,但我個人基本上不會圍繞著這個羈絆去組陣,由於他的傷害是一個固定數值,因此越偏前期這個羈絆就越強力。
今天會推薦我爬分所使用的四個主要陣容,並且拉出「六地獄火」來做詳細的教學。
人權附上(台服菁英第八名):
陣容推薦:六火黯影
陣容英雄推薦:
羈絆:6 地獄火使者 3 黯影使者 3 喚物大師 2 遊俠
環境解說
之前的六黯影相當於強化版的六地獄火,不同於地獄火需要時間來輸出,黯影在開場即可獲得強力的傷害 Buff。但在黯影削弱之後,地獄火便有了他出場的空間。
基本上對到許多陣容都不會有太明顯的劣勢,不過對犽宿比較優勢,因為我們不但有鏡爪的重創可以影響犽宿的回血,同時我們最主要的 Carry 其實是安妮,基本上他只要開出來技能就功德圓滿了。
裝備體系
六火的裝備可以說是非常的靈活,唯一必需的兩件裝備就是日輪的加冕、西風匕首,以下我會解說為何這兩件裝備如此的重要。
日輪的加冕
鳥盾對六火來說重要的原因主要有以下三點:
1.六火的羈絆需要時間才能夠得到良好的發揮
2.六火除了阿姆姆以外沒有明顯的坦克
3.確保每一個角色都能夠開出技能
同時鳥盾還可以提供物防避免被犽宿秒殺,也可以提供傷害,完全就是為了六火量身打造的裝備。
西風匕首
其實在黯影相關體系當中,西風一直都是相當重要的存在。
上面提到我們的羈絆需要時間才能夠得到良好的發揮,西風也有同樣的效果。
同時我們可以將對方的控制(如墨菲特、塔里克、賽恩)或是裝備有龍爪的棋子吹起來,避免我們的黯影輸出被對方吃掉。
※最重要的是,西風和鳥盾都是前期可以合起來並且對陣容有直接性提升的裝備,對我們的營運有非常大的幫助,可以讓我們維持比較高的血量到後期。
棋子選擇
布蘭德
相信很多人看到陣容圖時一定都會問「為什麼沒有布蘭德?」
關於這個問題我們可以先參照下面這個影片:
布蘭德二星是一個需要 12 塊錢的昂貴棋子,但是我們的陣容根本不需要他的輸出,同時我們也沒有能夠支持火人放出技能的坦度,那麼我們不如拿這個金錢去找阿姆姆或是其他更有效益的事情。
當然我們在非火場時就會需要使用火人進行過渡,但是不必要將他升至二星,等到阿姆姆進來直接換掉即可。
安妮
我們的鳥盾都是裝在安妮身上,在可以選擇的情況下是不可能把鳥盾給除了安妮以外的人。
六火的 Carry 就是安妮,他的熊除了原本就有的高傷害以外,搭配上六火的羈絆常常兩三下就可以尻死一個棋子。
營運
前期
首先我們要先有一個觀念,「沒有坦度的六火完全搬不上檯面」,因此在前期直接使用三火打工是一件很愚蠢的事情.這很可能會直接導致我們的血量崩潰。
前面的優良打工羈絆目前有三密林、雙閃電、冰川,尤其是冰川的傷害加成非常誇張,一個一星伊澤瑞爾可以打到近兩千的輸出,真的離譜至極。
在第二階段就可以開始抓所有我們六火陣容需要的棋子了,當有了一定的質量比如升至二星或是有了二星的前排坦克如顎爾、雷歐娜,我們就可以看情況捨棄打工棋子,直接使用地獄火進行過渡。
中期
在 3 - 2 時我們升到 6 等,這邊我們要開始要開始搜棋子,常見的六人口陣容有以下幾種:
1.三地獄火、三黯影、三喚物
2.六地獄火
以上兩種都是屬於理想的情況,也就是我們能組出來的相對強力的陣容,不必要強求完全一模一樣的陣容,只要確定自己血量不會崩潰即可。通常三火、三黯影、三喚物有其中兩個羈絆就可以維持住我們的血量。
順風時
通常在 6 等時我最少會保持自己有 30 元以上的經濟,並且在 3 - 5 時升至 7 等,一方面我們可以憑實 (ㄩㄣˋ) 力 (ㄑㄧˋ) 找到阿姆姆,另一方面我們也才能夠補出六火三喚物的陣容。
逆風時
如果是逆風的情況我們可能會需要在 3 - 2 時多花一些錢來穩住血量,這個時候就會變成我們在 4 - 1 時才能夠升至 7 等。
不過要記得一件事情是有時候我們會止不住血是因為我們沒有鳥盾 ,沒辦法發揮陣容應有的強度,而不是我們質量不夠,如果遇到這種時候的話記得不要再花錢找棋子囉!
後期
七人口的陣容為六火三喚物
只有一種情況是我們會捨棄六火先上三黯影,就是賽恩已經二星並且其他地獄火的質量太低,必須靠三黯影的二星賽恩才能夠穩住血量到八等。
後期找到阿姆姆可以把黛安娜(火場)、布蘭德(非火場)換掉。
其他爬分陣容推薦
犽宿陣
從上一個版本犽宿的陣容就相當的強,在這一版當中受到影響的只有阿祈爾的些微削弱。
四沙漠這個羈絆是非常重要的,其他玩家在看到你玩這個陣容時會開始把裝備分給前排的坦克,這時候你就需要四沙漠來讓你的犽宿能夠秒殺前排。
同時希維爾、卡力斯在獲得四沙漠的加持之後也能夠有非常可觀的輸出,變成整個陣容不再是靠犽宿一個人凱瑞的情況。
後期有了四劍士之後我通常會把兩個月光換上厄薩斯和易大師,轉成四劍四沙的情況。
海洋法
海洋法在這個版本非常的強,布蘭德需要兩件輸出裝和一個水滴的裝備。
黑書盡量裝在娜米身上可以有更高的效益,當場上沒有六光、狂戰、水晶等回復型棋子時可以選擇更強而有力的輸出裝來取代黑書。
有轉法的話一定走六法那邊,完全成型的六法甚至可以打贏後期成型的遊俠。
水場的話可以看情況放入姬亞娜和吸血鬼,放棄索拉卡和塔莉亞改成六海洋,強度一樣非常的高。
六狂戰
六狂戰最重要的裝備是日輪的加冕,有了鳥盾之後整體的陣容才有辦法扛住傷害,同時鳥盾還可以抵抗重創、劇毒等等的效果。
歐拉夫非常需要鬼索來增加輸出,正義之手可以令歐拉夫更快開大。
相對康特使用劫、犽宿的陣容。
結語
跟上一個版本一樣,這個版本能夠玩的陣容也是非常多的,永遠要記得一句話「能不鐵頭就不鐵頭」。
六火相對於其他體系應該算是難度較低的陣容,整體的變化相對來說也比較少,適合新手玩家練習,同時對鑽石以上分段的玩家來說也是適合爬分的優秀陣容。
最後希望大家爬分順利,有任何關於上述陣容的問題也可以到我的實況台提問唷!