爐石/奇蹟法牌組攻略:賣血等待機會,一次鋪爆再進攻

(如果你還沒看過Dennis上一篇的牌組研究,請往這邊走:奇蹟法牌組研究。以下為對上各職業的對戰分析。)

使用牌組:


魔塵:5720(塵量以文字為主)
AAECAf0EAooHlpoDDtMBqwTLBOYE4QeNCLwIw/gC0okD24kDg5YDn5sD4psD/50DAA==

起手:

這裡先說留牌搭配的部分,後文不會再贅述。有強調的就是可以單留。

看到山嶺巨人,可留咒術師的呼喚、搞笑的香蕉小販;同時看到巫士的學徒跟法力颶風,可留搞笑的香蕉小販、所有1費用法術。(只看到巫士的學徒跟法力颶風也不要留,因為無法確定前期會不會進法術)

法力颶風Combo主要在偏快對戰可以這樣留,其他對戰完全不會考慮。這個Combo如果分開留,但是另外一張沒有來會很尷尬,而且也沒什麼戰鬥力,不如去找山嶺巨人或是暮光飛龍,相對來說比較容易取得主動權,佔住場面。如果你決定走法力颶風Combo路線,就專心找法術,不要再留其他牌。


聖騎士


優勢對局。(機械聖)
起手:秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人


機械聖

也是很好打的對戰,因為對手完全沒有硬解牌,這個對戰只需要注意對手機械的復活池,還有防範對手的合體就很好打。如果沒有洗出解牌的話,就要扣住手上一張咒術師的呼喚。


獵人


劣勢/劣勢/劣勢對局。(機械獵/秘密獵/野獸獵)
起手: 秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人(後手)、冰霜射線、鏡像

不管是哪種獵人。只要沒有辦法順利解掉巨人就會變成你優勢。但目前獵人大多不會放滿致命射擊,而機械獵的蜘蛛炸彈可以用鏡像去干擾。打獵人的勝率完全取決於對手解牌的數量,不過這不是我們能掌控的。

機械獵

這個對戰雖然是劣勢,但相較秘密獵跟野獸獵來說好打一點。時常發生的情況是對手場面被冰住,最後差一點傷害無法擊殺被反打。因為機械獵主要的爆發來自場面,如果被冰住就很難靠合體打出傷害。

所以血量的部分不用太擔心,只要注意反打的策略如何執行就可以了,鏡像是你干擾蜘蛛炸彈的好夥伴,毒標機械人合體不用特別防,防不住。到中後期要留牌去應對對手的掃場Combo,飛彈機器人+毒鏢機器人。

秘密獵

這個對局只要會猜秘密就好打一些,不過有五種並不容易猜,比較常見的做法是等到有優勢的時候再去觸發秘密,相對容易,只有捕鼠陷阱需要特別防範,有辦法處理再去丟超過三張牌。前期對手出保密者要用冰霜射線兩發硬點掉,不然會吃太多傷害。

野獸獵

應該是三種獵人裡面最難打的,因為爆發高,鋪場也很快。前期如果沒辦法處理食腐土狼就儘量不要下搞笑的香蕉小販,會讓對手養大。山嶺巨人能出就出,不用等Combo,如果對手用手下去跟你交換可以減緩壓力,正常情況如果你憋到5T或6T才出可能已經吃太多傷害了。


戰士



優勢/優勢對局。(炸彈戰/控制戰)
起手:秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人、咒術師的呼喚、酸性沼澤軟泥怪

炸彈戰

目前可分為炸彈全滿跟偏控制兩種類型,炸彈全滿的稍微難打。因為這套牌沒什麼回血能力,如果剛好衰小被炸死只能認栽,但也沒那麼容易。所以前期要注意不要賣太多血量,不然血量壓力會很大,陷入被動的局面。

有機會打出卡德加+咒術師的呼喚就直接打,越早出成功率越高,如果對手拔出大工匠扳手不用急著拆,因為不確定對手是否有超級對撞器。

這個對戰是限時戰,最好能在10T內獲勝,能貪就貪。

控制戰

前期只要手上有咒術師的呼喚就不用準時下巨人,等Combo。有暮光飛龍的話,先出暮光飛龍掩護山嶺巨人,看對手會不會交解牌。超級對撞器一定要防範,可以透過鏡像去干擾對手,手下的擺放也要小心。到了10T要預設對手會出奧米伽毀滅者,才不會被解乾淨就自亂陣腳。咒術師的呼喚除了山嶺巨人以外,儘量用在競技場保鑣身上,這樣壓力才夠。

當然也不是絕對,只是競技場保鑣體質並不好,沒有搭配咒術師的呼喚就很弱。由於控制戰的牌大多都是在應付對手攻勢,所以基本上你不做事,他也沒事做。這讓我們有很充裕的時間去囤積手牌,打出強力攻勢壓制對手。


德魯伊

平局對局。(Token德)

起手:秘法智力、山嶺巨人、海巨人

對Token德。打鋪場職業的劇本都差不多,中期山嶺巨人、海巨人配冰腳拚反打。Token德應該算是鋪場職業裡最好應對的,因為雖然鋪得快,但傷害並不高,無論如何都要儘快把山嶺巨人打出去,對手可能會自己來換掉你,壓力變小。如果對手剛好解不掉的話,就直接崩盤了。


盜賊

平局對局。(節奏賊)

起手:秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人(後手)、冰霜射線

節奏賊

對於對手來說是限時戰,我們手牌量足夠是不怕悶棍的,如果悶棍悶回去,通常山嶺巨人之後會再出來並且搭配咒術師的呼喚。所以對於對手來說能贏的條件只有解決山嶺巨人,但這並不容易。跟一般奇蹟法不同的是我們多了暮光飛龍可以掩護山嶺巨人如果對手不解或是悶棍的話,基本上不太可能維持住場優。

另外一個優勢是法力颶風Combo的控場效果,搭配好可以控制住對手幾回合,對手往往會因為場面被冰住,武器和炸雞勇者也被鏡像或競技場保鑣阻擋,卡德加搭配鏡像再出海巨人也是十分強的Combo,對手不好突破。


薩滿

優勢/劣勢對局。(大大薩/魚人薩)

起手:秘法智力、山嶺巨人(後手)、海巨人

大大薩

對手的解牌有大地震擊、妖術、哈嘉薩的陰謀。剛好對應到就不好打,跟打戰士同理,有機會在中期用卡德加搭配咒術師的呼喚鋪場一波就要用。哈嘉薩的陰謀傷害並不難算,記好對手這張牌的傷害會讓你進攻更有意識,這個對戰先下暮光飛龍或山嶺巨人差別不大,沒咒術師的呼喚就先下山嶺巨人。

魚人薩

打鋪場職業的劇本都差不多,中期山嶺巨人、海巨人配冰腳拚反打,因為對手前期的攻勢我們很難防住,完全就只能靠巨人去打。不過如果法力颶風可以讓你拿到足夠的解牌,這個對戰會輕鬆很多。

可以先下暮光飛龍就先下,掩護山嶺巨人不會吃致命劇毒。中期有海巨人跟冰霜新星在手就可以開始想怎麼贏了。現在主流魚人薩都會放天降蟾蜍,要斬殺前需要防範一下。


術士

劣勢對局。(ZOO)

起手:秘法智力、山嶺巨人(後手)、海巨人、冰霜射線

Zoo

打鋪場職業的劇本都差不多,中期山嶺巨人、海巨人配冰腳拚反打。ZOO比較麻煩的是烈焰小鬼,有這張前期會被打滿多傷害的,但也不要因此就消耗手牌去處理,目標還是搶先把山嶺巨人打出去。

基本上除了打出山嶺巨人以外,就剩法力颶風Combo拿法術有機會贏了,所以不用在意前期賣血,消耗手牌去控制反而容易輸掉。


法師

平局/優勢對局。(奇蹟法/大大法)

起手:秘法智力、山嶺巨人、咒術師的呼喚

奇蹟法

內戰有兩個重點,一個是巨人,另一個是冰系法術,先看巨人再看冰系法術,誰的數量多就贏了。

大大法

這個對戰跟奇蹟法差異是對手沒有冰霜新星,這意味著我們只要有山嶺巨人,就會很難輸。巫毒娃娃不用特別去防範,太晚下山嶺巨人反而會錯失時機。TC130可以適度的防範一下,但該給壓力還是要給出來。


牧師

優勢/平局對局。(糯米牧/復活心火牧)

起手:秘法智力、暮光飛龍、山嶺巨人

糯米牧

基本上是完全沒有難度的對戰。

因為有冰霜新星,所以我們是不怕大廚糯米鋪場的,儘量製造群體恐慌無法處理的場面讓對手難以應對,手下不要一次下太多,只要能維持每回合的壓力即可。

復活心火牧

這個對戰麻煩的地方在於很難過牆,但是如果一次鋪太多又怕被對手集體恐慌清光場面。關鍵在注意對手的復活池,阻止對手復活3個手下,再想辦法洗出可以過牆的法術,一波打死對手。


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