萊斯聊Game/《末日之戰World War Z》 重現電影殭屍海但爽感不足 

這兩天出了新的共鬥遊戲《末日之戰War World Z》(窩窩Z),這是由布萊德彼特主演的電影末日之戰改編,電影是2013年上映的殭屍恐怖電影,這部電影我還滿有印象,去電影院看的,劇情我就不講太多,反正就是殭屍類的劇情,不外乎就是疫病爆發,感覺要全球末日了。

可是這邊的殭屍的主動性都超級高,如果你把惡靈古堡2裡面的一般人型殭屍當簡單級,那末日之戰的殭屍設定就是傳說級,每個殭屍看起來都像過動

兒,移動的速度也飛快,人類不但沒有辦法在體能上打贏殭屍,在合作和數量上也完全比不上,最後布萊德彼特發現了一個方法可以不被殭屍攻擊,簡單的劇情版本大概是這樣。

電影據說拍攝狀況很多,這之前娛樂新聞鬧滿大,一開始在拍攝的時候架構沒有調整好,於是變成用獨立製片的規模去拍好萊塢大片的狀況,而且因為資金不足的關係,面臨到重重問題,甚至連一些道具因為太逼真,都被反恐單位沒收,鬧飢荒、改結局、沒資金爆預算、換了幾個製片,試映會慘不忍睹之後又重拍重剪一些片段,有興趣的人可以去追一下當初的新聞。

不過可以講一下結局,結局是電影拍出來了,我個人覺得還滿好看的,原本有聽說要拍續集,但是原定2017年發行,到現在也沒消沒息,有沒有真的開拍也不知道,總之!現在改編成電玩,我們還是來看電玩這塊吧。

重現電影殭屍海 為求效能瑕不掩瑜

這款有在PC、XBOX跟PS三個平台上發售,而這次PC搶到的依然是很多人抵制的EPIC,為什麼抵制這大家應該都略有耳聞,最嚴重的就是竊取玩家電腦內的Steam資料,另外一個可能性應該就是有大量中資入股。

不過現在遊戲業已經太多中資入股,真的要反,我覺得很多人也是「看狀況」反對,每個人心裡面都有一條線,只是就我的角度看,那條線通常不是直線,總之我是買了,這也是我在EPIC第一款花錢買的遊戲。售價方面還滿親民的,只要30鎂,差不多900塊左右,但是PS版本的話是1290。

個人玩需要瞄準的遊戲還是幾乎都用電腦版玩,用鍵鼠玩起來爽度就是不一樣,畫面的表現因為最近換了電腦,就算是開實況也可以效能全開,效能全開之下整體的表現都滿優秀的。

不過末日之戰的經典橋段就是大批的殭屍海,在遊戲裡面也不時地有非常大量的殭屍來襲,一般來的十幾二十隻都算是零星的殭屍,屍潮差不多一口氣都是來個100隻、200隻以上,他為了運算有做一些殭屍動作上的犧牲,有時候會看到殭屍的「圖塊」直接飛過來,而沒有跑步或是手部的動作,但是這部分還好整體畫面上稱得上是流暢。

場景部分雖然大部分都是假場景-就是大部分的物件你都沒有辦法互動,殭屍也是打死之後就無法做互動;但是說真的,要做出這麼大量的殭屍,如果每個地方都還要要求的話,大部分的人電腦應該是跑不動的。

電腦AI不聰明 但真人隊友可能更糟?

遊戲有支援離線模式,就算是連線模式連不到人的時候也會有電腦助陣,電腦的AI比較簡單一點,他們不會分批行動,也不會區域聯防,基本上算沒甚麼AI,他們就是一定會跟在你附近。準度的話...這遊戲也不需要甚麼準度,反正看到殭屍就打就對了,不會跟你搶醫療物品,也不會搶你的任何資源,像是想要換槍,想要拿特殊武器、補手榴彈,電腦都不會跟你搶,也不會幫你拿,所以如果到了補給的地方,你會需要先幫電腦補血,然後再拿一個補血包起來補自己。

儘管電腦被我講的這麼沒有用,但是在最近打的狀況下,我會覺得電腦有時候比真實人類隊友好,我也不知道為什麼耶,常常跟電腦打就覺得很輕鬆,但是跟真實人類一起玩,就真的很雷,到底是為什麼可以那麼雷我實在不理解。不過打到後期是真的要有人一起玩比較好,畢竟隊友會進步,NPC不會的樣子。順帶一提,這個遊戲有隊友誤傷,傷害沒有很高,但是被打到還是有點煩,而且難度越高誤傷的懲罰就越高,最後如果連不上SERVER,也不用擔心,還是有離線模式可以玩。

道具隨機配置增加新鮮度 但還是少了點甚麼

感想甚麼的我先放到後面,先介紹一下系統,遊戲目前總共有四個大關卡,每個關卡裡面有三個小關,日本只有兩關,每一關都是獨立場景,並且有隨機配置,在場景中會有一些殭屍、作戰道具、槍枝、補包,這些都是隨機配置的,每一場會出現的位置都不太一樣,不知道是不是要確保每一次都會有全新體驗。

我是覺得還好,是會有一些新體驗沒錯,因為面對設計好的屍潮,你可能這一次是鐵捲線,下一次是機槍塔,所以每一次的戰術和打法都會有點不一樣,這個在初期可能感覺不太出來,就呼拉呼拉就過了,但是對比較高等的難度來說,配置就還滿重要,可是要有全新體驗的話,這點程度是不太夠的。

角色槍枝搭配升級系統 增添些許樂趣

每一個大關有四個角色,總共十六個角色,每個角色只要用來通關後,都會有自己的獨立劇情,劇情不太長,也不太重要,不太核心,就是給你看一看,看過就算了的東西。而每個角色跟能力毫無相關,看爽而已,其中有個日本妹子看起來就是美圖秀秀開到滿的樣子。

有六種截然不同的專業,特性倒是分的滿清楚,槍手、叛逆者、醫療兵、修理師、劈砍者和殲滅者六種,每一隻的等級獨立出來計算,在任務結束後會取得經驗值和金幣,經驗值就是自動提升角色等級,等級到了可以開天賦,天賦就要用金幣購買,每一個專業一開始帶的槍都不一樣,你也可以透過天賦來改變出場的槍枝,天賦系統我覺得做的還OK就是了,有一些變化和搭配可以玩。

槍枝也有自己的等級,你在場上使用槍枝就會提高槍枝等級,等級提高之後可以裝配件,也是用金幣來升級,整體系統就這樣,不算太難,算滿簡單的,但是也不會說沒有東西給你搭配給你玩,就這個部分我覺得算還不錯。

打擊感偏弱 「殭屍無雙」卻無爽感

好!基本上遊戲介紹就到這邊,來講一下感想,打擊感我覺得算是偏弱的,這種殺殭屍的遊戲我覺得歸類在爽GAME應該沒錯,一片屍潮像你飛奔而來,然後你用各種武器來解決,他就是爽GAME,因為打擊感偏弱,爽度就大打折扣。

或許這樣的呈現方式比較貼近真實,可是打電動不是所有事情都要貼近真實,有人說手榴彈丟出去像是放了個悶屁,我覺得這句話形容的還滿到位的,絕大部分的殭屍都是摸到他就死了,難度提升之後血量有稍微提升一點,但是整體上也算還好。

這樣做我覺得是有道理的,畢竟殭屍真的是一來就破百隻,每隻都跟《全境封鎖》一樣要打半天沒人受的了,可是打起來是真的像是掃垃圾的感覺。打殭屍我覺得是整個遊戲最重要的事情,可是這部分的分數我覺得是及格左右而已,就可以接受,但是做的也沒有挺好。

一些UI的部分,我在想應該是故意的,他有跑步系統,跑久了會累,然後不能跑步,好像不斷的揮刀也有,可是他沒有耐力條給你看,這我可以理解。但是在保護車輛、防禦柵欄之類的也沒有進度條,這個部分我就不太喜歡,他不是個很嚴重的東西,就像魔物獵人打怪物跳不跳數字這點,也是有的人喜歡跳數字,有的人不喜歡。

順帶一提,剛剛提到揮刀,裡面的殭屍除了特殊殭屍以外,都是一刀死。職業選劈砍者的話會有一些特化天賦,例如可以砍一刀砍到比較多的殭屍,範圍比較大,這個部分我覺得滿有趣的。

場景無互動重複感高 武器系統需加強 

地圖部分遊戲的記憶點不多,場景設計的...我覺得要分兩個部份來講,如果就場景美觀來說,我覺得很不錯,真心不錯,但是遊戲性的話就滿低,可以互動的物件算少,會有一些特殊機制可以玩,但是數量不多。前面有提到會有隨機配置來增加新鮮感,但是哪個程度上算滿低的,有一部份也是因為遊戲性質的關係,如果要這麼大量的殭屍,難度上會不太好掌控,可是確實也沒有一定要靠地圖機制玩的地方,所以會變成每一張地圖都是在掃殭屍。

武器部分因為有經驗值,要做實質上的練功動作,所以會變成有時候你明明拿比較好的武器,卻要換比較爛的武器來增加他的經驗值,而且本來的武器還有配件可以用,你新撿起來的槍還完全沒有配件,而且前面提到是隨機分配。所以也不是你想要練什麼槍,就可以一直練什麼槍,這個問題我一直都不喜歡,雖然其他遊戲也有同樣的問題,就提一下。

可玩 但不要投入太多期待

講了這麼多,挑缺點挑了半天,可不可以買?欸!其實可以買,因為才30塊美金,會挑那麼多是因為很久沒有打殭屍的爽GAME,對這款的期待有點高,玩之後有點失望。但是PC版九百塊可不可以買?我覺得跟朋友一起玩玩的話其實還不錯,但是整體遊戲沒有什麼太值得鑽研的部分。

當然天賦搭配和槍枝搭配可以玩玩,可是因為遊戲難度跟爽度的關係,你角色的強度不會像是其他遊戲一樣有飛躍性的成長,也沒有打寶要素和收集要素,就缺一味的感覺。

有人說很像《L4D2》或是有《全境封鎖》的即視感,《L4D2》我沒有深玩,但是我相信玩法概念很像,《全境封鎖》的話,我覺得畫面是真的有點像,畢竟都是第三人稱,一些模組的感覺也有點像,甚至連突然卡到牆內,或是突如其然的卡點,心裡都有一股暖流直注我心房,不過整體玩起來個概念是完全不同的,爽度也不到。

想跟朋友殺個殭屍,愉快的度過一個周末的話,我覺得這款九百塊左右是可以買一下,不要把他當成便宜的3A大作,這樣的標準太高,比較適合把他當成比較貴一點的小品遊戲。

結論!可以玩,可是不要投入太多期待

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