爐石/一拳聖牌組理論(中):最完整的組牌指南都在這!

看完了上篇的一拳聖基本介紹(點此),接下來讓Dennis將繼續解析使用一拳聖的心得,像是「暫停」真的強嗎?一視同仁被nerf還能用嗎?請看以下解析。

組牌分析

以下是Nerf前的構築思路,整體來說跟Nerf後只有一點差異,後文再詳述。雖然已經Nerf了,不過Nerf前的測試與構築思路還是相當有參考價值。

牌組代碼:

AAECAZ8FCrMD7QXPBu3SAo7TAsPqAqf3Av37AoT8Ar2GAwqcAp8D3AP0BfYH48sC/PwC2f4Cz4YD7IYDAA==

這套牌主要參考Nalguidan在美洲季後賽使用的版本,只修改了四張牌。Nalguidan這套跟其他人比較明顯不同的是把第二張神聖憤怒換成縮小射線。實戰上來說其實也只需要一張神聖憤怒就足以斬殺了,第二張比較雞肋。只有一視同仁很難撐到後期,特別是我們必須把牌抽完才能打出斬殺Combo,這意味著我們平均完成Combo的回合數會落在13T~15T這個區間,多一張強力解牌能大幅提昇我們撐到後期的機率,也加速老虎出場的時間。

一開始玩Nalguidan的版本其實勝率滿差的,發現有個明顯的缺點,前期解場依賴真銀勇士劍,但是只有放一張,前期沒抽到就沒什麼解場能力。在對抗快攻的時候這個缺點被更加放大了,正義保衛者的防禦能力很有限。前期就被直接打到殘血,中期就算有解場,也很容易被慢慢磨到死。這個情況就算有暫停也很難把血量拉回來,常常暫停後還是解不完被打死。

最初的解決方案是把英勇藥水換成第二張真銀勇士劍【牌組1】。另外一個方案是把英勇藥水和真銀勇士劍換成兩張憤怒之錘【牌組2】。牌組1跟牌組2的差異在於解場能力差不多,但濾牌少了兩張很關鍵。少了這兩張濾牌相當於最後可能會需要拖延兩個回合才能完成斬殺Combo。

【牌組2】雖然勝率改善不少,但面對快攻牌組的表現依然差強人意,只有好一點。回過頭來檢討敗場RP,我發現被快攻打爆的場次,都是前期沒嘲諷吃太多傷害。很多場都是打出了暫停,但是依舊回天乏術,前期不是每次都能把血量拉回來。

我開始認真思考暫停這張牌對於一拳聖的意義,是否真的對牌組有所幫助。前面一直有提到對快攻牌組,前期吃太多傷害,回血不及的情況,面對這種情況最好的解決方案應該是增加前期嘲諷手下,像是焦油蠕行者。

不過從牌組1和牌組2看起來已經沒什麼餘裕可以調整了,很難換掉憤怒之錘;暫停在這個情況顯然沒有太大的作用,多拖一回合也很難拉回失去的血量;於是牌組3的方案就是把暫停換成焦油蠕行者,增加對抗快攻牌組的能力。

我知道很多人應該會對不放暫停有所懷疑,畢竟這張卡看起來真的很強。但是如果真的認真去分析RP,你會發現暫停真的發揮關鍵作用的情況很少,很奇怪吧,為什麼這張卡效果這麼好,但是在這種牌組卻沒有達到應有的作用。

如果跟以前的冰法來比較的話,冰箱(寒冰屏障)確實是比暫停強勢不少,很難對比。從本質上來分析的話,冰法跟一拳聖的差異在於拖延時間跟處理場面,冰法由於沒有強力解牌,所以整個牌組偏向於用冰系法術拖延時間。在拖延時間為前提下,冰箱跟暫停這類卡片自然就有很明確的目的在。

一拳聖卻是相反的,因為有一視同仁跟縮小射線這類解牌,可以輕易解場,當你有能力處理場面時,時間自然就很容易有餘裕,因為對手沒辦法給你壓力。在這種情況下,遊戲策略顯然就不單純只是拖延時間了,而是自己爭取時間。

看懂兩者之間的不同了嗎? 在一拳聖的遊戲策略下,暫停的效果是非必要的。因為除非你最後關頭才打出暫停,不然你拖延這回合後,還是必須處理場面。假設你手上本來就沒有解場卡,那麼就只是多一回合能抽出解場卡。

如果你手上有這些卡的話,就直接解場就好了,顯然也沒必要多拖一回合。通常這種時候暫停,對手也不會再繼續浪費資源了,場面壓力足夠,暫停沒意義。當然有少數情況是解場完,暫停吊住血量後補血,但實際上很少遇到。

在測試中,【牌組3】是所有方案中表現最好的,後面三個嘗試性的方案都失敗了除了少數抽不到解牌的情況,這套牌組對快攻已經算是相當有抵抗能力,實際上運作也沒有感覺到不放暫停的負面影響,確認只有少數情況需要暫停。

【牌組4】是想測試放滿縮小射線是否能有更穩定的解場能力。

【牌組5】跟【牌組6】是想測試真銀勇士劍是否能降低中期對解場Combo的依賴,但不放正義保衛者讓整體費用變高,卡手機率提高,牌容易出不掉或爆牌。抽牌會陷入自己卡住自己的情況,牌甩掉才能抽牌,只好放回正義保衛者。

這兩個測試基本上確認正義保衛者是沒辦法被放棄的構築,法力曲線問題。相較於其他反控制類型牌組來說,一拳聖在抽牌上比較容易發生卡住的情況。

以下為Nerf後的構築思路,多測試了幾個方案,來應對Nerf後的環境。

【牌組7】基本上就是【牌組3】的Nerf版,勝率也呈現明顯下滑,很難跟改版前比擬。分析敗場後發現,前期的解場能力變弱很多,少了低費用解場Combo應對前期,中期就崩盤的情況增加,以往可以Combo全清場止血,現在會直接被打死。

【牌組8】從真銀勇士劍前期解場去改善場面崩盤的問題,但濾牌變弱太多。【牌組9】嘗試放棄血法師和縮小射線換成苦痛侍僧來追求更大的濾牌量。

其實調整到【牌組9】的時候,這時候勝率已經明顯回升很多,不過還是有個缺點。就是高費用的法術量太少,這個缺點直接導致老虎出場時間延後許多。如果沒有辦法讓老虎提早出場,我們配置兩張年輕的釀酒大師就沒意義了。

【牌組10】主要測試一視同仁是否能被縮小射線取代,畢竟只差了1費。但是很遺憾的差1費常常就是天差地遠,晚一回合解場直接導致崩盤,縮小射線就算在5費使用,也常常無法解決問題,場面還是有手下。

這個測試基本確定一視同仁即使Nerf到4費還是很難被取代。

【牌組11】是嘗試放棄焦油蠕行者是否能擋住現在的快攻,同時增加高費用法術。不過苦痛侍僧和憤怒之錘同時放,雖然抽牌很快,是我用起來抽最快的版本,但缺點也很明顯,就是很容易爆牌,甚至可能爆到不止一張牌,很難控制手牌量。

憤怒之錘和真銀勇士劍同時放,打起來的感覺是只要真銀勇士劍就夠了,很顯然兩者只能取其一使用,要不然就是只能放一張,但那還滿奇怪的。

【牌組12】就是最滿意的版本了,劍龍騎術意外的比焦油蠕行者有更好的效果,只要前期沒有掉太多血量,中期順利Buff上去,幾乎能擋下大多數的快攻。同時劍龍騎術也改善了高費用法術量不夠的問題,加快了老虎出場時間。

稜彩鏡片與劍龍騎術的搭配其實還滿讓人期待,降費後的劍龍騎術很猛。原本玩一拳聖有先入為主的思維,不能放到5費以上的法術,怕影響Combo。但在有解決方法以後,這個交換費用反而變成一種優勢,低費劍龍騎術很強。不過會想到放劍龍騎術,主要是想不到還有什麼法術能放了,算是最後的嘗試,結果很不錯,勝率表現比牌組9要高很多,甚至比Nerf前的【牌組3】還要好。

看完以上介紹,應該對組牌有所心得了,找出自己最佳的構築,我們即將進入對戰分析囉。(下篇點此

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