爐石/《爆爆計畫》非主流介紹:復活牧、節奏戰、靈瓜嘲諷德、無限火球法
大家好,我是BRD,雖然距離上一篇時間沒多久,不過最近還是看到了許多較有新意的卡組分享給大家,原本我還擔心這版會跟去年同期的冰封王座一樣失去活力,不過看來是我多慮了,已經過了一個多月,還是陸續有人在嘗試新的牌組。
1.復活牧(Savjz、Allad )
第一套是要介紹Savjz的復活牧,又可稱為大大牧,他這個月使用這套爬傳說,而Asmodai更用這套打到美服前百,Allad則微調後,也打到了美服前百。牌組出來,也陸續有實況主在嘗試、改良優化,分享給大家一同嘗試。
最早的復活牧要追溯到巴奈斯,由於當時亞煞拉懼還在標準模式,配合牧師的強力清場和復活可以有不錯的表現,冰封王座、狗頭人等版本更是拿到了如弱效白鑽法術石、無盡奴役等等補強卡。不過在這兩人組同時退環境,標準的復活牧失去了天胡和大量鋪場的能力,導致大家只能嘗試藍龍 (瑪里苟斯)、預言者費倫等直傷體系去做搭配。
這次爆爆計畫版本,出了一張原先不被大家看好,但卻成功盤活這套牌的一張卡---「澤瑞克的複製收藏」,透過傳說法術一口氣拉出光輝元素、瑪里苟斯、預言者費倫的1/1複製體,即使只有1/1,卻還是可以配合心靈震爆或暗影靈視的震爆收頭。
就算抽到手上,也可以配合靈魂鞭笞解場等方式送進墓地,然後透過無盡奴役或是法術石復活。鍍金石像鬼則是可以讓後期復活時沒有光輝元素,依然可以打出多個法術配合的本錢,或是配合萊拉創造一波奇蹟。巫妖王則是本身就很契合復活體系的一張卡,不帶可惜。至於抗快,就交給血法師薩爾諾斯或是齊里亞斯吧。
牌組構成方面還有很多種修改方式,像是有玩家嘗試加入黑曜石像確保回血能力,在後期大怪肉搏時也可以解對面的場。或是放棄血法師增加復活池的質量,搭配鮮明夢魘複製復活出來的費倫獲得更多傷害,也可以加入暮光之喚獲得更多硬幣。或加入DK當作一張解牌,同時也能在後期時不斷利用英雄能力給予壓力。
雖然標準模式的牧師使用率偏低,但也許只是因為這類好玩的牌還沒被開發出來,可能剛開始會因為操作不直觀而抓不太到要領,但一回合OTK的爽度,不就是玩遊戲所需要的嗎?
2.節奏戰(Sjow)
第二套則是要介紹Sjow所使用的節奏戰,他在實況時使用這套以23勝2敗的成績,92%的勝率爬上傳說,勝率高的驚人,也許對於戰士來說,除了疊盾挨打外,還有另一種選擇。
其實可以發現這套雖然稱為節奏戰,但也有許多是奇數控制戰會選用的東西,增加後期能力的奧米伽組裝、瘋狂天才爆爆博士、超級對撞器等等,也有選用黑巫森林的衝刺組合包,但他卻不像奇數戰必須要犧牲所有偶數好用的牌,像是打Token德很好用的踏上征途,踩散播瘟疫用的恐怖綠苔怪,直接處理嘍囉幫暴徒的民兵指揮官,由於這些牌的加入,使得他能更好的去處理一些東西。
那有人可能會覺得,不如玩純控制戰就好,加入前期生物如白沫狂戰士、柯爾克隆菁英,可以幫助這些牌組更好面對如任務賊、死聲獵、機神體系的反控卡組,而不是看到對面盜賊T1任務,只能祈禱阿薩琳娜變出奇蹟,雖然這樣可能會比純控制牌組內戰時勝率更低一些,但也能避免掉遇到反控卡組的極端對戰勝率,像是之前HGG加拿大的奇數戰使用白沫狂戰士也是一樣的道理。
如果想做修改的話,Sjow也在推特下跟人討論到可以加入女伯爵艾希摩,可以幫忙檢索這套的各種衝刺生物、血刃以及齊里亞斯,就算只有抽到兩張,也算是在這套後期一個很好的補牌。或是放入戰鬥狂怒,配合早期的生物交換,或是衝刺生物的交換,都可以補到不少的牌。如果想玩戰士卻又不想只是疊盾挨打解怪的人,推薦給你們嘗試。
3.嘲諷德(Kimmy)
第三套則是來自中國虎牙主播Kimmy的嘲諷德,可能有些人覺得嘲諷德?我來我也會,不就是橡木之喚拉鐵木魔像,後期橡心大師拉育龍者接愛睏龍直接勸退的牌組嗎?有什麼稀奇的?抱歉,上面提到的卡,一張都沒有。
印象中,最早開始的雙育龍者嘲諷德是Fr0zen開始帶起的,放棄焦油蠕行者,在沒有散播瘟疫的情況下,導致對上快攻很容易被搶死,而現在帶的那麼貪還帶到雙愛睏龍,也很多時候復活一波,對面就招架不住了,所以先前才有人將巫異時刻和食肉立方塊的數量減少,因為天梯上根本不需要那麼多波就能贏,太早期來還會卡手,加上中期曲線缺乏,可能還要裸下撐場。
這套放棄橡木之喚後,就可以帶上黏糊糊的弗洛普,看對局情況選擇變成第二張哈卓諾克斯、或是原始飛龍連發、二連巫妖王勸退,同時增加復活時的質量,而血法師也一直是德抗快能選用的牌,搭配揮擊可以大大提升解場性,再不濟也可以裸下當抽牌。
由於很難獲得護甲,這套中期曲線選用森金禦盾大師,避免鐵木魔像無法攻擊的困境,同時也放棄法術石帶上憤怒,雖然解場力可能比較低,但配血法也靈活、不怕潛伏的魂屍。
受損的機械劍龍則是這次爆爆計畫對招募和復活體系的一個補強,前期可以當作656嘲諷下去擋快,後期復活時可是比愛睏龍更強的512體質,同時也能搭配齊里亞斯的合體生命竊取,配合食肉立方塊也能給對手壓力。檢索哈卓諾克斯方面則採用多汁的靈心瓜,可以一口氣抽起後期曲線,狂怒的雙頭巨人是因為戰爭古樹無法被復活才用的。這樣也避免沒有橡心大師而無法穩定檢索哈卓諾克斯的情況。
可能對現在很多人來說,嘲諷德只能在比賽上看見了,但這牌組並不是那麼一成不變,且在天梯上也有不少的優勢對局,稍微強化下對劣勢對局的抵抗力,使得牌組曲線更圓滑,還是能在天梯上用得順手。
4.無限火球法(Molossus)
這套是Molossus這個月上傳說所使用的無限火球法,Molossus也算是個愛用法師的玩家,之前也使用親王控制法爬到傳說前百的紀錄。
無限火球法,OTK方式為:大法師安東尼達斯,配合2費巫士的學徒和兩張0費巫士的學徒後,用熔火鏡像做出第四個學徒,進而達到安東尼所給的火球術都是0費的情況,可以使用火球轟對面的頭像直到死去。
至於如何拿到0費學徒,在爆爆計畫改版前,必須使用兩個幻象分體複製手中的學徒兩次後,再下地脈操縱者降成兩個0費,這會使得地脈操縱者非常卡手,抽到第二張幻象分體時又下地脈操縱者一回合內消耗太多費用。爆爆計畫上市前,由於爐石更改了複製規則,所以只要幻象分體到第一張學徒後,就可以下地脈操縱者,第二張幻象分體的學徒依舊會是0費,使得這套不管前後期的費用使用更加靈活,也是我想分享這套的原因。
可以發現這套的核心卡都是狗頭人版本就有的,但由於寒冰屏障退環境,使得這種放棄場面交流的法師一度消失,但這版獲得了學術研究計畫,大大補強了法師的抽牌,黑巫森林吹笛人檢索祕法工藝師後,搭配各種冰凍法術,也能對快攻造成不小的壓力,沒法解掉的話就會被持續加護甲,還有本次改版的MVP科科笑的發明家,雖然攻擊力低,但只要能延緩對面進攻就足夠了,Molossus爬梯時也說吃了很多治療Zoo和Token德上分的,對於這種需要場面的快攻,還是有不錯的抗性(當然很難打節奏法就是了)。
如果用不習慣的話,我自己是把兩張原始雕紋換成寒冰箭,因為這套不同於任務法,完全不需要賭RNG產生的法術,雖然雕紋可以搭配地脈操縱者拚上限,但追求穩定點也沒什麼不好。而覺得抽牌太慢也能減少冰錐術的數量,加入苦痛侍僧、掠寶囤積者之類的過牌。巫師的學徒建議兩張增加上手率,但實際上只要一張就足夠,也可依個人喜好修改。
雖然法師這次改版想推純生物和手牌體系並沒什麼太大的起色,導致天梯還是大多都是節奏法和控制法,不過無限火球法確實也是一個選擇,而且由於過牌足夠,所以穩定性也高,也是個可以嘗試的方向。
這次寫這篇的原因主要是復活牧最近真的很火,在天梯玩甚至有機率遇到內戰,不過卡組優化確實還未完成,但也許這是爆爆計畫牧師的另一條出路也說不定。而節奏戰和靈心瓜嘲諷德則是給大家一些比較全面的牌組,而不是因為機制特化導致優劣勢對戰極端,至於無限火球法則是在大家只關注戰士能偷0費哮斗龍之外,複製機制改動也對幻象分體是一大加強。
同樣有任何問題,或是有什麼想看的牌組,都歡迎留言給我建議,感謝觀看。