爐石/覆盤分析:奇蹟賊 vs 偶數薩,這一手你悶還是不悶?

大家好,我是Maxchen。這次我要分析在夏季冠軍賽第三天所看到的某個對局,這盤是glory的奇蹟賊對上killinallday的偶數薩,現在輪到glory的第七回合。

局面圖:這一手,你怎麼打?

先做個簡單的前情提要。薩滿T1硬幣跳原魚圖騰,盜賊手上並沒有背刺可以清除原魚圖騰;而薩滿T2用大地之力幫圖騰+2/+2,使得薩滿在前中期一直保有場面優勢。到了T5及T6,盜賊用了兩張暗殺花企圖扳回場面主導權,但薩滿還是能夠繼續保持場優。現在來到了盜賊的第七回合,冷血及剔骨都還沒抽到,薩滿出過一張火舌圖騰,並還沒有出過濁水電鰻。

在這個情況下,你會怎麼打?


左:Glory所使用的奇蹟賊/右:Killinallday所使用的偶數薩
左:Glory所使用的奇蹟賊/右:Killinallday所使用的偶數薩

在進入局面分析前,先來談談奇蹟賊對上偶數薩這個對戰。如大家所知,這個對局對奇蹟賊而言是稍為劣勢的,尤其前期的火舌圖騰或原魚圖騰若是無法有效清除,將會讓奇蹟賊非常痛苦。但也不是完全不能打,若奇蹟賊能在前期穩住場面,不要失血過多,還是能夠獲得勝利。(奇蹟賊打法可參考我先前撰寫的攻略指南

而本局的起手換牌上,由於薩滿是後手,所以薩滿留下了COUNTER奇蹟賊的原魚圖騰,以及保護原魚圖騰的大地之力,這組合算是相當不錯的選擇,也讓他在前期就獲得了極大優勢。要不是後面手上兩張海巨人加巫妖王卡手,奇蹟賊是一點機會都沒有的。而在盜賊的起手換牌上,留下螢火也是正確的選擇;在預期薩滿T1翻圖騰的情況下,可以利用螢火加匕首換掉0/2的圖騰。

場面分析:悶,還是不悶?

回到上面的問題,基本上盜賊有兩個選擇:1.軍七加上說唱人2. 悶棍加上說唱人。

照常理來說選項1.會是較佳的選擇,雖然盜賊會接六滴傷害,但至少下了兩隻有質量的怪,有利於場面交換。畢竟如果把火元素悶回去,讓它的戰吼再噴一次說唱人的話,看起來是很虧的選擇,似乎並沒有辦法搶回場面。

在比賽中glory的確也選擇了選項1,成功搶回檯面;但是因為血線過低,被壓到剩下6滴血,所以被killinallday右手抽到電鰻帶走。有人可能會認為是killinallday靠賽才贏,但我並不這麼認為。比賽是雙方都知道各自牌組的內容,而偶數薩除了兩張電鰻,還有奧拉基爾、火舌圖騰,甚至巫妖王拿死亡纏繞,都能成功帶走盜賊,而且我們知道奇蹟賊是沒有任何嘲諷跟補血手段的。

實戰中Glory靠著悶棍跟冷血一舉搶回檯面
實戰中Glory靠著悶棍跟冷血一舉搶回檯面

然而Glory血線太低,被killinallday及時地接連抽到銀白指揮官跟濁水...
然而Glory血線太低,被killinallday及時地接連抽到銀白指揮官跟濁水電鰻,慘遭斬殺

讓我們回到選項2,假使採取這種打法,對手會再下一次火元素噴掉說唱人,然後翻一個圖騰。此時偶數薩場上會有火元素,兩個圖騰,盜賊的場上剩下一隻1/1/2的小怪。

選項2的好處有兩個,一是我們保留了軍七的效果,二是我們的血量保持在安全範圍,由於盜賊的血量還有13滴,薩滿還是必須搶奪場面才能獲勝。由於前一回合利用說唱人抽了兩張怪,所以這回合抽到剔骨或冷血的機率極高

以實戰中抽到的手牌舉例,盜賊就可以出嘍囉幫暴徒,冷血加在1/1/2,再下范克里夫成功搶回場面,而且血量也還有10滴以上,那麼就沒有被收頭的風險。而且我們手上還有悶棍軍七做各種大小生物的解場,基本上勝率就比選項1高出許多了。


(Glory vs Killinallday 本場比賽約在31分鐘處)

雖然說在《爐石戰記》這款遊戲裡,就算完全打對也不一定會獲取勝利,但如果我們能把握自己能夠操作的空間,做出不會使自己後悔的決定,相信幸運女神一定會來到我們身邊。

就像上面那樣的場況,經過各種分析後會發現,原來不同的選擇所造成的結果相差甚多,只是看我們想得多遠罷了。這也映證了世界冠軍tom60229所說的,唯有把細節做到完美,把失誤降到最低,才有資格提到「運氣」這兩個字。從這場來看,確實是如此。

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