萊斯垃圾話:《真三國無雙8》這遊戲值得買嗎?你能接受這次的三國無雙?
哈囉你好,我是萊斯,今天要聊的遊戲是《真三國無雙.八》!
好久沒有做這麼長的垃圾話了,我覺得我又要得罪人了。在聊之前一樣自我介紹一下,我不是死忠的三國無雙迷,我上一款三國無雙已經是很久很久以前,印象中是玩四代,中間跳過了好幾款作品,所以我對五六七的歷史不理解,有玩過幾款類似的遊戲,像是BASARA、勇者集結之類的。
順便也打個預防針,這一篇可能有些人看了會不舒服,尤其如果你是廠商或是設計者的話,這幾年開放世界一直是大家想搶攻、想嘗試的目標,老實說我自己很吃這種遊戲玩法,最近也很多遊戲,在續作上會想要做突破性的改革。
舉例來說邪靈入侵就是個很好的例子,他的第一片走非常灰暗,難度也比一般類似的遊戲高,資源上有許多限制,還需要利用火柴和陷阱進行遊戲。
但是到《邪靈入侵2》的時候它做了相當程度的改變,降低了許多難度、捨棄了火柴系統,然後加入類似最後生還者的製作系統,甚至也把開放世界的概念加入了地圖某個章節,這個設計在動作冒險的恐怖遊戲中算很創新,還有滿多遊戲做出不同以往的創新我這邊就不一一類舉了。
我在真三八消息釋出後一直都抱著非常高的期待,尤其當開放世界這個名號打出來之後,心裡面就抱持著非常多種的幻想,我在玩各種不同類型遊戲的時候,就在幻想真三八會不會也做成這樣,像是玩中古世界。《魔多之影》的時候是這樣,玩《刺客教條:起源》的時候也是這樣。
我想像中的真三八開放世界地圖,比較接近上面兩款遊戲,就你一樣有主線的任務要跑,但是旁邊給你很多有趣的小故事、小支線任務,可能要你做很多不同類型的事情,體驗一下當時的風土民情和文化。
可能你要去哪邊解甚麼事件拿材料,然後甚至還可以有自己的農田、礦場去培養武器,養不同的武將角色,但事實證明不是這樣,我想太多了。
個人玩的時候還滿失望的,它任務大方向分主線任務和支線任務兩種,主線任務又分兩種,一種是終點,一種是過程,例如你某個戰役,最後要打倒某個將領,或是像赤壁之戰曹操最後要逃到某個城,你中間會有很多過程。
你可能要斬殺某幾個武將,做某幾件事情,沿路沿著劇情走,會觸發一些故事,藉由解決這些事情,降低敵方的武力,如果你沒做這些事情,例如赤壁之戰沒走華容道,最後主線終點的任務等級假設是60,但是因為你中間削弱了很多武將,所以等級變50,讓你可以比較簡單的可以過任務。
支線任務也分兩種,一種是城鎮內、一種是城鎮外,城鎮內的任務很厲害,通常都在大城的商店區接,可能有個老婆婆想要請你幫個忙,要你擊敗訓獸師和熊;有個醫生想要請你幫個忙,要你擊敗盜賊頭領;有個將士想請你幫個忙,要你訓練新兵;有個商人想請你幫忙,要你擊敗黑市商人;有個書法家請你幫忙,要你擊敗野盜;反正大概就這些,可能還有一些類型。
然後系統會直接在地圖上標記路給你,儘管這些想請你幫忙的人,沒有給你任何訊息,你可以直接在系統地圖上看到。任務原因也都很簡單行事,幫忙解決擾亂人的盜賊首領、解決盜賣的盜賊、幫忙收集個鹿皮吧、幫忙訓練個新兵吧!
我覺得你做這些任務也太便宜行事了吧?你就算沒有要做成語音讓他們講,隨便寫個故事放在系統欄位裡面啊!如果你覺得要這些大將去做那些民間雜事不合時宜,那你就不要把這些任務放進去嘛。
這不是更扯的,更扯的是你不論接了甚麼任務,他把這些任務的目標點放在一起。沒錯!訓獸師、熊啊虎的,甚麼黑市商人、盜賊、首領、甚至官兵全部都丟在同一個地點,幾乎算同一群怪,你這個設計也太「便民」了吧!
另外一種是城鎮外的支線任務,這個支線任務就是你走過去跟官兵講話,這種概念跟剛剛類似,只是任務點不在營地,它就是跟你講附近有一些麻煩,他沒辦法處理,你幫我打掉他,講完之後附近就生一群敵人給你,找到他,打掉首領,任務結束。
所以這個開放世界對於任務的處理,我個人給予很低的分數,主線故事任務上算是一個不錯的想法,我覺得設計的算合理,說真的也還不錯,但是在支線任務上處理完全性的失敗。
接著講製作和採集系統,我喜歡收集物品來製作裝備這件事情,可是在真三八裡面有實作上的困難,先講一下遊戲中的竹簡就是物品設計圖,製作竹簡要用打的用換的我覺得很合理。
在解任務之前不告訴你任務獎勵是甚麼,我也可以接受,可是商店裡面用代幣換的卷軸,你不跟我講作一把武器要用幾張?
不過遊戲都是三張一個單位,這就算了,可是買的時候,你不知道這個竹簡的效果,你最多就是知道他是甚麼「類型」,他有多少傷害,需要多少材料,完全不知道。
這些我覺得就已經夠讓人喪失做裝的慾望,在世界地圖中,你很難享受到採集的樂趣,好啦!其實採集也真的沒甚麼樂趣,就看看地圖,找到你要採集的物品,跑過去把東西拿起來,頂多就是最後收集到物品的成就感而已。
地圖設計的不便利,沒有任何標籤可以讓你打開,也沒有任何收尋功能,當你要製作東西的時候,你需要一個一個把游標對上去,好像在對統一發票一樣。
我知道有一些素材,在某個地方可以買,但是你要先玩到那個某個地方,而且他也不是全部的素材,你頂多就是你剛好有的可以做而已,要特地去收集素材真的是太難了,這就是製作系統的可遇不可求。
所以想要換武器你會怎麼做?直接在商店裡面買一把最貴,傷害最高的武器,那你這樣製作系統到底要幹嘛?至於武器差異除了造型、傷害和防禦還有沒有其他差別,我就不好說嘴,我也沒有玩很深。
不過我滿好奇這個鑲嵌系統,它感覺把你三個技能的觸發攻擊,還有破防、反擊、奇襲每個技能拆開,然後你要鑲嵌對應的珠子才有效果。
例如你鑲嵌傷害的珠子在騰空技能,那應該就是騰空技能才有那個效果,可是按照他配的類型和效果,又好像是隨便鑲嵌在哪邊都可以
因為有的是加射擊威力,有的是無雙亂舞威力或是騎乘攻擊,可是這六個珠子的位置,沒有任何一個會對應到這些東西,偏偏這東西系統說明也沒有寫,可是我看起來就是……
每把武器給你六個洞鑲嵌,然後他那些對應位置只是好看而已。我再強調一次,我不知道是不是這樣,只是我看起來感覺是這樣。
對了,有個東西我介紹一下,一個是釣魚系統,另外一個是陷阱系統,陷阱就是你拿到陷阱,放在地上,過一段時間來採收,裡面會有肉,好像是種田的感覺。
釣魚就是拿著魚餌這個道具,走到湖邊使用他就會開始釣魚,釣魚開始後等手把連續震動,你就連續瘋狂的按口,魚就上鉤了,這邊是真三八的三不一沒有。不用兩隻手、不用看畫面、不用做動作,沒有技術判斷,釣上來的也不見得是魚,一口氣可能會掉起七八個物品,每個物品都會搭配一群士兵的歡呼聲。
合理啊!當兵嘛,就軍餉跟軍糧最重要,你掉上來的不是魚,就是可以賣錢的東西,官兵們自然是要歡呼一下的。
這也是目前我發現最快的賺錢方式,沒錢就去掉魚,比你打仗快不知道幾倍,買一間房子要三萬塊,你可能釣魚個五次十次就有。
接著來講一些其他問題,最讓人詬病的就是自動尋路系統,騎著馬,當你在地圖上設定一個標記點,並且要讓系統自己幫你尋路的時候,你會發現這個尋路AI跟智障沒兩樣。
就算尋路的點在你旁邊可能100公尺,他一定要自動繞到大路上,然後繞了一兩公里才回來那個點上,這個類似的系統《刺客教條:起源》也是這樣,但是差別在起源他做了非常多的障礙物
非常多的高山和難以跨過的區域,所以當系統這樣幫你導航的時候,你會覺得沒甚麼問題,因為自己手動也不會比他快多少,還要經過一些複雜的繞路或是爬山。
但是這片大陸上的狀況並不是這樣,他幾乎都是平原啊!所以系統幫你繞的路,幾乎百分之百都是在消耗你的時間。
還有更糟糕的,當你以為他百分之百都是走大路的時候,馬就帶你跑去游泳了,這我還真的不知道為什麼,總之就是發生了,明明往前走兩步就到大路轉彎他就這樣跳下水用游的,我一整個哀傷。
還有更糟糕的,這個自動尋路系統他常常會有走不出去的一天,除了碰撞後不會導航補正以外,還會有在無障礙物空間的地方繞圈圈,這個還不是個案喔,個案是整批馬塞在城牆裡面跑步。
這個自動尋路真的到了一個奇葩的程度,從影片中可以看的出來,就算是只走大路的規則,明明就是走出去之後一個右轉就到目的地,可是他一定要往上繞出去,走上面好大一圈之後往下走,再走原路到達目的地,我沒有實際去跑過,所以我不知道最終我能不能到達,還是又陷入無法走出的迴圈。
這自動尋路真的爛到一個無法婉轉形容,然後他又不給你一個可以不自動尋路,但是可以自動往前跑的功能。
然後他的地圖開點規則,我到現在還沒辦法百分之百掌握,遊戲中的營地啊、據點、城鎮之類的你只要跑到那附近,未來就可以傳送
有的據點則是需要你打下來,清光佔據的敵軍之後就可以拿下。
但是有的地點,明明該點全部都是我軍勢力,可是地圖上就是不會多出新的點,當然你也無法傳送。
還有另外一種狀況是,你永遠無法取得這個地標,一個小小的地標,除了地標裡面的敵軍以外
四面八方會湧來敵軍阻止你佔領,但是他又不會靠你太近,不會真的走進來,你需要走過去外面把他們解決掉
當你打掉了北邊的敵人,再去清南邊的時候,北邊的敵人又POP來了一群,清掉南邊去打北邊的時候,南邊的又POP回來,就算是晚上來,或是傷害多高都沒有用,我覺得這是一個設計上的BUG。
對於地圖上一堆城鎮、一堆營火和地點你明明已經跑過了、經過了或是佔領了,卻沒有辦法傳送,這個弄不清楚到底是BUG還是故意設計,讓我覺得非常惱人。地圖的標記磁力功能也做得不太完善,他唯有你跑過,變成綠色會幫你用磁力鎖定,如果是灰色的,你就只能標在附近而已,這個當然不是BUG,它就只是個不夠貼心的設計。
不過不夠貼心的事情可多了,例如如果你在岸邊橋頭,走上船的話系統會自動幫你送到岸的另外一邊,但是如果你是不小心被打上去的話,你也會被送到另外一岸。
系統有告訴你說馬有成長系統,會依照可能奔跑或是戰鬥獲得等級,但是沒有人告訴你最一開始的馬不會升級,而馬升級的系統很簡單
你只要把地圖標記點標一個很遠的地方,然後放著讓他自動行走,接著去吃個飯回來,馬就跳了好幾級。
在哨塔附近設置了一個誇張難觸發的樓梯,你需要真的瞄的很準才可以上樓梯,而且往上爬的速度有點詭異的快,但是又快不過直接用勾繩上去,所以乾脆都直接用勾繩。另外這哨塔的作用有點像是《刺客教條》,給你一個超級高的地方,讓你眺望附近的資訊點,不過如果你在探索地圖的時候「經過」這個哨塔,它並不會出現在你小地圖上,你錯過了就是錯過了,明明你已經探索過打開了迷霧,它就是不會出現在地圖上。
你除非眼睛看到自己站上去,或是用其他哨塔探索到這個哨塔,不然沒用,這個設計我有點無法理解。
道具使用我也覺得做的有點妙,它的道具就是用左右方向鍵控制種類,然後按上來使用,這沒甚麼問題,但是你一次只能裝備四個,這種限制裝備道具數量通常是,控制不要讓你一次裝太多種,讓戰鬥太簡單。可是真三八有選單暫停,變成你一樣可以在一個戰鬥用很多種道具,只是你變成要按暫停來切換道具欄,我覺得可以大方點直接給你多放幾種。
小地方不勝枚舉,各種卡點、煩躁突兀的雨聲我就不一一提出來講了,我自己是對地圖的一些玩法和設計比較在意。
接著講語音,這個語音滿多人在罵中文,我自己覺得中文語音很好啊,三國故事用中文語音沒甚麼大問題,有些人會抱怨說聽不習慣或是中文沒有情緒,沒有抑揚頓挫。
我是覺得可能真的配的沒有日配那麼好,但是不表示中配配的很差,抑揚頓挫說真的也不是沒有,我相信這是聽不習慣的問題而已。
不過過場的動畫全部被拿掉,變成一群人站在那邊面無表情的講話這個真的滿令人詬病的。
不論你用中文、日文或是英文語音,他們的嘴型跟語音永遠對不起來,甚至連手勢動作也對不起來
動作手勢也都是那幾種,一下握拳頭,一下攤手,不然就是發呆站,眼神和表情的變化幾乎沒有,感覺就是便宜行事的另外一種表現
CG動畫量變得滿少的,而角色的模組我沒玩過前幾代,沒有辦法比較有沒有進步。
不過單就真三八來說,我覺得有的角色做的很不錯,但是有的角色看起來就整個糊掉或是臉看起來會長的很奇怪。
至於FPS張數問題,我先講一下我的狀況,人家跟我說144螢幕跟60螢幕差很多,如果換了玩鬥陣特攻,一定感覺得出來,可是我換了之後毫無感覺。我玩真三國無雙我也沒有感覺張數有問題,也沒有覺得頓頓的或是有掉幀數的問題,不只我看電視畫面沒有,我看實況畫面也沒有覺得很嚴重,不過實況上反應的人非常多,我想應該真的有這個問題。
有時候會有「嚴重掉幀」的問題,我的嚴重是指剩下可能15~20張,也可能更少,甚至會有一點點幻燈片的感覺,不過那種嚴重掉幀算是滿少數出現的。
倒是常常在按OPTION要看地圖的時候,會頻繁出現讀取的狀況,不是很懂為什麼按個選單,有時候要LOADING那麼久,有時候卻不用。
好了,差不多了。
這次的總結我不太會下,這遊戲可不可以玩,我覺得其實可以玩,中文配音對我個人來說,我覺得是加分的,劇情表現部分也很優秀,遊戲時數也絕對夠長,不過遊戲設計的小缺點相當多,玩起來對我來說還滿破壞遊戲體驗。
敵人太分散和一些問題,犧牲了割草遊戲的爽度和暢快感,但是又沒有換到開放世界遊戲的優良體驗,這是我覺得這部作品滿可惜的一個地方。
我知道一百種人就會對遊戲有一百種想像,發行商和企劃不可能滿足所有人,但是會買三國無雙的人就是對這類型遊戲有所癡迷,在爽度大打折扣的狀況下,想要突破的開放世界地圖沒弄好,自動尋路一蹋糊塗、支線任務系統大失敗,製作和道具系統不完善,遊戲效能張數有問題、人物模組部分糊掉,遊戲真的不是沒有優點,不是唬爛,出問題的地方實在太多了,多到我篇幅不夠講。
順帶一提,這邊會有一點點
小小劇情雷,不過劇情其實就是三國劇情,應該是還好。
我第一天是凌晨三點鬧鐘起床,四點到便利商店拿片子,五點不到就開台,整整玩了20個鐘頭;一開始玩魏國曹操篇,在我玩到第八章的時候,讀取到一半當機了,我重開遊戲再讀一次跑CG過場的時候當了,再重開遊戲一次,一開始連讀取都沒有就當機了,我不甘心,再重開遊戲一次,這次順利的跑了一些動畫,但是動畫鬼打牆,開始撥重複片段,重複片段播完之後又當機了。
因為該章結的動畫是曹公過世,所以我就當我曹操結局玩完了,可是玩完理當也不該當機或是無限輪迴啊,總之在我做這一個影片之前,這個問題還沒有獲得更新改善。
問說可不可以玩,我覺得玩是沒有問題,但是可能會需要多一點的愛與包容;是不是必玩作品,我覺得不是,但是割草類型遊戲最近就這麼一款了,想割草或是想體驗一下三國劇情的就買來玩吧。
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