爐石/牌組研究:龍心火牧 ─ 回歸combo核心的「一拳超人」

新版第一篇攻略先介紹我很喜歡的牌組,心火牧。或者應該說是「龍心火牧」。

在先前版本一直都有龍牧混心火牧類型牌組出現,但主軸都偏向龍牧居多(通常稱之為「心火龍牧」)。具體形容的話,就是以龍系生物打滿每回合節奏,用生物質量去換對手資源,神聖精神心靈之火都會直接Buff搶場面優勢,並不以濾牌爆發Combo為主軸。

但因為新版破暮龍出現,讓這個混合類型牌組有機會打出心火牧的爆發能力。在以往的龍牧牌組裡通常也會放入龍火藥水,做為場面劣勢的返場手段。不過在對抗快攻的角度來看,6費確實是有點慢,而破暮龍解決了這個問題。

目前主流快攻牌組在3~4費生物大多不超過3血,3傷AOE就能處理前期攻勢。除破暮龍之外,配合火占師與低費法術,不僅改善抽牌問題,也提升抗快攻能力。

在上個版本就算龍牧牌組放入火占師與低費法術也很難對抗快攻牌組。

龍心火牧 ─ 組牌分析

Dennis版牌組代碼:

AAECAZ/HAgLWCrW7Ag74AuUE9gfRCtIK8gz7DIK1Arq7AtHBAtjBAsrLAsvmAvzqAgA=

Windello版牌組代碼:

AAECAZ/HAgLSCr7IAg74AuUE9geNCNEK8gyCtQK1uwK6uwLwuwLRwQLYwQLL5gL86gIA

一開始是從Windello上個月打上#1的版本開始測試,上手之後做了大量測試。雖然加入了火占師治療之環的濾牌Combo,但打法上仍然不以爆發為主。Windello版本打起來的感覺很接近上個版本的中速類型,心火只是找機會做爆發。

於是我做了微調,讓牌組能更接近上版沉默心火牧的濾牌一波流爆發打法。

1.為什麼不放暮光飛龍呢?

這個版本因為控制術盛行的關係,許多快攻都會放滿2張破法者去針對。甚至連群體驅魔都成為拉札牧的主流配置,再加上原本單體沉默,才好打術士。在這種環境下暮光飛龍成為一個容易被針對的漏洞,常常被沉默然後就逆風輸掉。

所以我把暮光飛龍換成鈷藍逆鱗龍人,相對暮光飛龍更侵略,並且不容易被針對。大多數情況4費都是下破暮龍去清光檯面,順勢再下5費龍類生物,節奏正好。

2.萊拉是否必要?

就以目前來說5費生物已經滿多,再放萊拉可能會有點卡。而且牌組的定位是Combo,佔住場面找機會濾牌心火Combo一波流帶走。萊拉偏向中速牌組去賺取後期額外價值的定位,並不適合放進Combo牌組。

3.治療之環兩張會不會太多呢?

治療之環除了配合火占師北郡教士抽牌(火占師>北郡教士>低費法術>治療之環Combo,可抽場面生物數量的手牌)之外,還有一個很重要的作用。在優質生物交換對手生物後去補滿生物血量,保護檯面生物才能找機會斬殺。

除了手牌很卡的時候,連續進兩張情況會比較尷尬,其他情況都是很不錯的牌。

4.為何放入群體驅魔,而不是沉默呢?

沉默這種軟解,在目前環境大多是為了針對控制術,對其他牌組效果不明顯。但沉默就算放入兩張,有時候也是很難越過控制術製造出來的複數嘲諷生物。

所以現在環境放入群體驅魔就變成很重要的配置,能有效針對控制術破防斬殺。群體沉默也有抽牌的效果,雖然費用高,但只放一張還算可以接受的範圍。

5.為什麼3費是放苦痛侍僧呢?

這部分我做了滿多測試,如果不放苦痛侍僧會很難打出心火牧快速濾牌的效果。很容易變成上個版本心火龍牧的節奏,很難以心火COMBO為主做斬殺。

龍心火牧 ─ 功能牌的選擇

這副牌我認為能調整的部分有3張,分別是群體驅魔、治療之環、暮光侍僧。可以針對你所在區段的環境做針對性的調整或是調整比例,提升勝率。

1.沉默:

如果不是為了控制術,我想應該不會有人放到群體驅魔,快攻多區段可調整。

2. 黑謀會魔爪祭司/焦油蠕行者:

沒有塵可以合暮光侍僧的話,是不錯的替代品,但沒場優面對大生物會很辛苦。

前者打控制好用,後者打快攻好用。

3.坦普拉斯:

完全針對控制牌組(菜德、控制術、拉札牧)的一張牌。(後文會詳述如何使用)

龍心火牧 ─ 獲勝條件

1.以高血生物配合神聖精神心靈之火Combo製造大生物直接一波流擊殺。

2.利用破暮龍火占師AOE消耗快攻牌組手牌,再靠龍類生物佔場反擊。

3.以龍類高質量生物配合Buff取得場面,以場面取勝。

4.史學家發現坦普拉斯(效果為對手先動作兩回合,再換你動作兩回合),只要對手兩回合無法打死你,就有機會一回下生物、二回心火Combo一波帶走。

龍心火牧 ─ 對戰要點

1.抽牌時機的掌握

由於是混合類型的牌組,前期拿龍系生物,中期找Combo抽牌是固定節奏。這代表你前期必須盡量扣住北郡教士,起手也不會考慮留下北郡教士(除非很有信心北郡教士能抽到牌或是不會被白白交換掉才能在前期打出)。大多數場次能抽牌的回合是在5回合後,盡量在這之前扣住整套濾牌Combo。

前期主要還是靠破暮龍的AOE去控制場面,小生物視情況下去跟對手消耗。確保在中期能夠取得場優,把握住這個時機準時抽牌就有很大的勝算。

2.光輝元素的使用

這張牌最大作用就是利用法術降費去賺場面節奏,別亂下。尤其是2費,很多人會選擇下去佔場,但是前期光輝元素的交換效益不算好,如果沒有上真言術盾,幾乎可以說是下去送的,所以起手不會單留光輝元素

光輝元素主要會在中期降費配合暗影靈視直接找出心火斬殺Combo。正常情況前期節奏都是打滿的,所以可能會沒有費用去使用暗影靈視。抓準時機使用能夠加速斬殺對手的速度,一張光輝元素至少可以降3~4費。

3.暗影靈視該找哪張法術卡最好

為了心火Combo,大多數會優先選擇神聖精神,如果缺抽牌會先選真言術盾。場面迫切需要某張牌的時候,才會做其他選擇,不然都是以這兩張牌為優先。

用這張必須很明確的知道你選什麼牌這場才能獲勝,沒思考亂選就可能會輸掉。

4.坦普拉斯二回殺具體使用方式

尼德斯史學家設計上有高機率發現牧師職業卡(破暮龍、龍獸探員、坦普拉斯),因此這3張卡片是最容易被發現到的,衍生出選坦普拉斯硬打穿對手的打法。光看卡片上敘述,可能難以理解到底實際運作是怎麼回事,下面分段做說明。

一開始是先給對方兩回合,需要考慮的傷害分三部分,總傷害不會死就能出。要考慮的包括:目前場上的生物、第一回合對手下的生物、第二回合對手的法術卡、Buff卡。

輪到我方動作兩回合,第一回合下生物、第二回合做心火Combo直接斬殺。兩回合能抽2張牌也要考慮進來,只要兩回合內湊出足夠的Combo就能斬殺。

要考慮這麼多事情,其實整個計算量會滿大的,最好能前幾回合就開始佈局。以目前的環境來說,打控制牌組都可以把這招列為一個致勝關鍵。

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