英霸/破人偶專欄:源氏 ─ 吃進場意識、隊友配合的高機動忍者

圖/暴雪官網
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在《暴雪英霸》中的《鬥陣特攻》系列一直做得很棒,不但有呈現出原作的韻味,又很好地融合進Dota類型中。而今天要談的源氏也當然也不例外 ── 龍神の剣を喰らえ!

源氏進入英霸後,仍然保留著原本鬥陣的風味,在3D空間中的高機動性,來到2D空間成為強大的位移能力,遠程騷擾、貼身刺殺、連續迅影襲、龍神劍等,都做得很到位。是個很難專精,一旦上手就讓人欲罷不能的角色。

源氏 ─ 技能說明

#普攻

源氏的普攻並不是自動鎖定攻擊(閃光普攻跟D.Va普攻),而是起手極快的三連發普攻,而且一旦第一發丟出,後兩發除非主動中斷(例如Q手裡劍),否則不論距離一定會命中。因此在追擊移動目標時,如何維持普攻連發與加入Q手裡劍是需要練習的。

#生化迅捷(D)

源氏的招牌技能之一,可以跳躍到目標位置,但是跳躍的過程不是無敵,還是會被技能抓下來,在使用上必須特別留意。

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#手裡劍(Q)

源氏的主力輸出技能,散射出3輪手裡劍,可以累積3發一共9發,第一發射出時開始轉CD,轉完後一次補充3輪。手裡劍散射出去,必須要貼身才能產生最大傷害。靠著位移貼到敵方身旁投出大量手裡劍是源氏唯一的爆發手段。

#招架(W)

在1.25秒的時間免疫傷害,並且將固定傷害的手裡劍反彈到最近目標(英雄優先)。有兩點必須特別注意:

(1)不同於鬥陣的招架,英霸沒有反彈面向的特性,只有傷害免疫而已,因此必須特別小心控場技能,將暈槌反彈會去是辦不到的!

(2)在英霸中有許多追蹤型的傷害與技能,因此當招架完飛走後,仍然會吃到很多後續傷害,請特別留意。

#迅影襲(E)

直線大突進技能,刷過敵人造成傷害,若被刷過的人在2秒內死亡會重置CD。不同於鬥陣中只要助攻就會重置,英霸中的重置條件非常嚴苛,因此是不能隨意使用,必須扣招的技能

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#龍一文字(R1)

拔刀!小衝刺對前方扇形範圍造成小傷害,同時帶有2秒內敵人死亡重置迅影襲的效果,持續8秒,約可砍6刀。

源氏的招牌技能,不過不像鬥陣一刀就能砍掉60%的血量,這裡的龍一文字傷害並不高,甚至對方一人一發普攻都能讓你蒸發,因此慎選拔刀時機,發揮珍貴的重置迅影襲效果。

#X字斬(R2)

X字斬有不錯的傷害,但是範圍非常畸形,想要完全命中的難度太高,但是這個技能有短暫無敵的效果,也算很不錯的技能。

源氏 ─ 定位與玩法

在開始談源氏天賦選擇之前,要先來聊一下源氏的定位,他的定位非常特殊,雖然是遠程刺客,但專長在近刺與收頭

遊戲一開場,第一件要做的事就是先拆坐墊,阿不是,是拆水池。以源氏的機動性可以輕易鑽進砲塔死角再逃出來。

源氏可以跳進特定死角拆掉對手的水池。 圖/作者提供
源氏可以跳進特定死角拆掉對手的水池。 圖/作者提供

之後跑線,抓準敵人空檔跳進去貼身手裡劍,招架擋傷害,退場。跳進去的時候甚至可以直接跳到敵人撤退的路徑上,用肉身卡住敵人,要發揮源氏的機動性。最後,有機會再用迅影襲刷人頭。

而手裡劍也是探草的好工具,幾乎不會有被蹲草的狀況。至於天賦的選擇,就要先觀察兩邊的陣容決定要「一拍進場開戰」,還是「二拍進場收頭」

開戰型的源氏要配合隊友第一波進場,造成巨量傷害後活著出來,再找機會用E收頭,推薦天賦是強化Q流手裡劍與W招架,大絕選擇有短暫無敵的X字斬來避開對方的第一波反開。

而二拍進場的源氏,則是等對方的招交完後,進場開始從後排開始灑手裡劍,拔刀開剁,靠著龍一文字與不斷重置的迅影襲收頭。

源氏 ─ 天賦選擇

圖/暴雪提供
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以下按推薦程度排序,天賦細項則不多作說明了。

「第一層」

#飛身下馬:騎乘座騎時,生化迅捷施展距離提高70%,且冷卻時間降低5秒。

這層最實用的天賦,當E必須要扣招時,不但提高了進場距離,而且降冷卻,能夠更早決定追擊或退場,更何況還能配合第二層第三層天賦使用,這麼經濟又實惠的技能不點太可惜啦。

#神行躍步:以生化迅捷躍過地形時,源氏的移動速度提高25%,持續6秒。

「神行躍步」不論跳進場或是跳出場逃走,越過牆壁後有6秒的高跑速可以逃離,實用性也不錯,但其他兩個天賦就沒有「飛身下馬」產生質變這麼強大。

#迅疾如風:迅影襲擊中敵方英雄時,源氏的移動速度提高30%,持續3秒。

「第二層」

#手裏劍大師:任務技能,提升傷害30點與生化迅捷重置兩次手裡劍。

也是這層最實用天賦,沒有之一。手裡劍提升的傷害是1發30點,一輪丟3次就270點的增傷,以初期天賦來說非常高。更何況解滿次數重置後,多丟兩次手裡劍等於提高66%的爆發傷害,非常強大。

#穿心斬:迅影襲路徑末端範圍擊中的敵人造成額外傷害。

就潛力而言是有機會追上「手裡劍大師」的,按理說走二拍流應該點這個,但是這層天賦太難命中,導致實用性比不上手裡劍。

#旋龍爪:源氏在招架期間內累積傷害,可啟動旋龍爪傷害範圍內敵人。

沒用,如果改成累積滿自動觸發還能考慮,這樣一輪招架刷個3~4次就很猛。

「第三層」

#生化護盾:施展生化迅捷會獲得法術護甲,使受到的技能傷害降低50%,持續2.5秒。

非常強大的天賦,跳完就會得到的法術護甲,使得源氏不會沒有招架就脆弱無力,突襲敵方後排時能扛住第一時間的反擊,而在某些情況也能主動開啟護盾避免被炎爆或DOT等亂七八糟的東西弄死。

#防禦連段:招架作用結束後,源氏會獲得該次招架所承受50%傷害的護盾,持續4秒。

第二推薦的天賦,假如你真心要衝進敵陣中招架所有敵方傷害可以選這個,否則招架一結束就會瞬間蒸發沒有脫離的機會。

#無懈可擊:招架期間內每次承受傷害,使招架的冷卻時間降低2秒,最多降低10秒。

這層天賦比較沒有意義,上面說過即使招架結束立刻脫離也會吃到追尾攻擊,即使降低了CD,但血量也不適合再度進場。

#閃躲:源氏每8秒能閃躲1次敵方英雄基本攻擊。此效果可累積3次。

不推薦,但遇到某些特殊角色還是能用。

「第四層」

參見上方「定位與玩法」一節中的說明,在此不再贅述。

「第五層」

#心眼:若手裏劍3枚都擊中同名敵人,可額外造成傷害。

這一層的推薦天賦,進一步提升手裡劍的刺殺效果,配合「手裡劍大師」能將手裡劍推到能單殺後排的強度。

#行雲流水:迅影襲每擊中一名敵方英雄,迅影襲的冷卻時間降低3秒。

迅影襲的寬度太窄,在討論天賦強度之前應該先討論觸發難度,隊友有大控場+聚怪能力時才能用。

#二連跳:生化迅捷可累積2次使用次數,但生化迅捷冷卻時間提高5秒。

實用性不高,反作用又強,不推薦。

「第六層」

#刀隨意轉:迅影襲每擊中一名敵方英雄,使下次迅影襲的傷害提高20%。此效果最多累積3次。

需要注意的是,每次迅影襲分開算,不會連續累積,第一次刷兩隻40%,第二次刷一隻只會有20%。這層算是比較難選的,我在「追魂斬」那邊一併說明。

#追魂斬:施展迅影襲1秒後,再次對迅影襲路徑上的所有敵人造成傷害。

先來比較傷害,「刀隨意轉」造成的傷害最高60%,但是就觸發難度而言應該大多只能保持20%,而追魂斬幾乎就迅影襲60%傷害了,理論上應該是追魂斬大勝才對。但是回過頭來,當會用到迅影襲的時候,需要收頭重置飛走一氣呵成,假如會需要這層天賦的額外增傷收頭,一秒延遲就會是致命傷了。

#傷害奉還:招架的每次傷害額外造成所格擋的33%傷害。

正常來說,33%不是一個能期待的數字,不推薦單獨點這招,但是要搭配第七層大招「殘心」使用會有不錯的效果。

「第七層」

#人龍合一:龍一文字每擊中一名敵方英雄,龍一文字的作用期間持續1秒。

假如點龍一文字的話這層必點,幾乎能從會戰開始砍到收完頭了,而原本拔刀後也不需要躁進,即使在戰場邊緣削邊砍坦,拿拔刀的小衝刺來閃招,甚至進場後招架,都能悠閒地砍到會戰完。

#殘心:達成任務後,招架可對半徑範圍內所有敵方英雄造成傷害。

高風險高報酬的恐怖技能,一拍進場開戰時,擋住敵方的第一波反開敵人就崩潰了,但要特別注意敵方的控場技,否則只是去送頭。配合X字斬,刺殺、反彈、無敵讓敵人無所適從。

#人刀一體:X字斬每擊中一名敵方英雄,X字斬冷卻時間降低12秒。

不推薦,對同一目標可以重複觸發,有大控場時可以考慮,但是因為畸形的範圍,命中率仍然不高。原本的CD為80秒,要命中7次才有辦法瞬間重置,有大控場時可以考慮,但仍然很難用。

#銳星手裏劍:手裏劍可對路徑上的所有敵人造成傷害。

廢技,源氏從頭到尾都沒有強化手裡劍遠程傷害。

總結

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源氏是一個沒有容錯率的角色。不論是技術層面上,貼身手裡劍漏了一發傷害就會大減,迅影襲一失誤就準備回溫泉;甚至判斷層面上,進退場時機,如何運用高機動性騷擾或硬上,騙招逃走等,都需要相當高度的意識。

不論是一拍進場開戰,二拍進場收頭都很需要跟隊友高度配合。但是玩起來真的讓人欲罷不能,越玩越上癮的角色。

 

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