鬥陣/數據會說話:歐瑞莎與其他肉盾英雄的比較
※以下文章節譯整理自OmnicMeta網站,點此連結至原文。
深入研究:歐瑞莎的表現到底好不好?
歐瑞莎已經推出一陣子了,究竟作為全新的肉盾英雄,她的表現如何呢?為了回答這個問題,我們蒐集了各階級(青銅~宗師)競技對戰的平均數據,來直接比較歐瑞莎與其他坦克的表現。對於沒玩過太多歐瑞莎的玩家而言,統計的結果也許會令你有些訝異。
注意:以下數據僅採計競技對戰(而非快速對戰)。由於我們目前缺乏蒐集特定地圖數據的方式,這篇文章也因此受限,導致無法提供肉盾英雄在各類地圖中的比較。我們會持續挖掘數據分析的可能性。
玩家們成功發揮歐瑞莎的潛力了嗎?
首先來看個有趣的資料,若以「暴雪觀點」來看,玩家們到底有沒有發揮歐瑞莎的潛力呢?暴雪在《鬥陣特攻》中,用一種燃燒指數來衡量玩家的表現,有許多因素會讓玩家成為燃燒狀態(on fire),包括擊殺、使用技能、花費時間在目標上等等。既然暴雪以此作為判準,那麼我們不妨也來比較看看,歐瑞莎跟其他坦克的「燃燒時間」,看看歐瑞莎玩家是否達到了暴雪期望的標準。
【平均燃燒時間佔比】
上方的圖表展示了各階競技對戰中,每隻坦克的平均「燃燒時間」百分比。有趣的是,不管是哪個階級,大多坦克玩家的「燃燒時間」都在10~12%左右浮動。但歐瑞莎卻只有6%左右,與其他肉盾英雄有著相當顯著的差距。這數據顯示出,若以「暴雪標準」來衡量,歐瑞莎玩家的表現顯然未能達到他們的期待。
(譯註:此圖表亦顯示出札莉雅玩家技術差距帶來的影響,宗師級在燃燒時間上的領先幅度相當大。)
歐瑞莎與其他肉盾英雄的數據比較
玩家們可能還在探索歐瑞莎的使用方式,但到底她現階段能發揮多少影響力呢?讓我們來繼續進行其他數據的比較,包括擊殺數、死亡數、傷害輸出、傷害吸收,看看在各階玩家的平均值中,歐瑞莎與其他肉盾英雄的表現有什麼差異。
【平均單場擊殺數】
擊殺數是看出該英雄對於掃蕩敵人所做出的貢獻的基本指標。我們發現歐瑞莎一場平均擊殺約落在20~25左右,除了萊因哈特外,與其他坦克相比都明顯地少了許多。而萊因的主要工作是舉盾,當他舉盾時便無法造成傷害或擊殺敵人。那為什麼歐瑞莎的擊殺數如此之低呢?答案我們仍不清楚,但我們猜測部分原因要歸咎於玩家的技巧上。
歐瑞莎的主要攻擊是慢速的彈道型武器;而小引力彈則能用來造成地形擊殺,或是解決低血的敵人。考慮到要充分運用歐瑞莎的武器,需要較高的技術成份、及良好的遊戲觀念,也許玩家在持續掌握歐瑞莎特性後,平均擊殺數會有進一步的提升。
【平均單場死亡數】
歐瑞莎看來在求生存方面也碰上了點困難。儘管擁有屏障與減傷技,歐瑞莎的平均死亡數與其他坦克相較仍屬偏高。倘使歐瑞莎的角色定位是「軸心坦克」的話,這問題顯然非常嚴重,作為陣容構成的核心,實在不該這麼常陣亡。
然而,或許視聽到社群玩家們巨大的抱怨聲浪,近期的更新中已將歐瑞莎的頭部判定區域縮小的15%。未來我們會持續觀察,看看這改動能對歐瑞莎的存活率幫上多少忙。
【平均單場輸出傷害】
目前而言,歐瑞莎的傷害輸出是所有坦克中最高的。這很容易理解,畢竟她的武器射速高、彈藥多、能爆頭,也沒有傷害衰減。雖然子彈飛行速度較慢,但歐瑞莎理論上仍然可以製造出每秒144點的傷害量。
然而,這樣的輸出能力若與她低下的擊殺數據一併考慮,顯示出這些傷害並沒有有效地轉化成擊殺。一個可能的解釋是,她的武器通常用來破盾;由於另一個輸出較高的坦克攔路豬在破盾上的效果也很好,這樣的推論應該是站得住腳。在「破盾競賽」中取得勝利是《鬥陣特攻》中很重要的一項任務,歐瑞莎在這方面展現了自己的用途。
另一個可能的解釋是,由於歐瑞莎武器的擴散與子彈飛行速度,其更適合用來集火那些血量高、體積大的目標,這或許也是造成她傷害輸出較高的原因之一。
【平均單場傷害吸收】
吸收傷害是肉盾英雄獨有的貢獻(除此之外,只有小美、辛梅塔能吸收傷害)。暴雪把歐瑞莎定位成「軸心坦克」,屏障自然是她最關鍵的核心技能。根據數據,歐瑞莎的屏障似乎提供了很大的貢獻,幾乎要跟萊因哈特平起平坐了。
這是個有趣的結果,因為歐瑞莎的屏障只有900點血,萊因那不僅可移動、還可隨時收放的盾則有2000點血。或許是屏障血量夠高、CD夠短,讓歐瑞莎靠著架盾頻率來跟上萊因。我們也可看出,儘管歐瑞莎的屏障只能於定點佈署,但已足以提供足夠的貢獻。
所以歐瑞莎現在的表現到底好不好?
歐瑞莎作為一名坦克,其實是擁有相當好的數據的,尤其是傷害輸出與傷害吸收;然而她在擊殺上的影響力低落,生存能力也十分悲劇。玩家們仍然在嘗試掌握她的技能組,並尋找使用她的正確方式。隨著玩家的技術進步,加上頭部判定區域縮小的buff,歐瑞莎或許將會在未來發揮出更強大的力量。