鬥陣/駭影入侵!改版已上線 大量平衡性調整總覽
暴雪官方已於今(16)日將《鬥陣特攻》測試伺服器(PTR)的改版內容正式上線,其中包括新英雄「駭影」、新地圖「南極洲生態觀測站」、包含1v1、3v3等眾多新玩法的「遊樂場」,另外還有大量的平衡性更動,一起來看看吧!
新英雄:駭影(攻擊型)
世界上最惡名昭彰的駭客「駭影」如今浮出檯面,這名神秘客喜歡運用資訊情報的力量來控制那些有權勢的人。
駭影精於操弄他人,她可以駭入敵人,暫時關閉對方的能力。另外,她還能駭入治療包和托比昂的砲塔,讓敵人無法運用這些物品。她會用手上那把全自動衝鋒槍解決敵人。當她啟動光學迷彩隱藏身影時,能在短時間內以更快的速度移動,讓她在無人發現的狀況下穿越敵陣,不過一受到傷害或是發動攻擊,就會立即現形。她還配有相位轉換器,這個裝置可以像手榴彈一樣丟出去,啟動之後,就算裝置在半空中,駭影也能傳送到裝置所在位置。
駭影的絕招是放出電磁脈衝波,能駭入大範圍內的所有事物,並且摧毀敵人的屏障和護盾。如果想了解駭影,請點擊這裡。
新功能:遊樂場
快到遊樂場裡面用全新的方式來玩《鬥陣特攻》。你可以從定期輪替的遊戲模式、地圖和規則中進行選擇,而且這些都不會出現在快速對戰或競技對戰裡面。不管是一對一單挑,或是三對三死戰,都會隨機搭配特殊規則,例如不能更換英雄之類,你應該能找到自己喜歡的對戰方式。除了和其他遊戲模式一樣可以獲得經驗值獎勵,你還會獲得遊樂場才有的獎勵,例如戰利品!
新競技場地圖:南極洲生態觀測站
快收拾好行李,準備前往南極洲生態觀測站;這裡正是周美靈這位氣候學家先前派駐的捍衛者設施。當時他們正在研究該地區的天候異常現象,然後突然遭到極地風暴侵襲。由於無法逃離該處,以及補給不足,研究團隊決定以低溫休眠方式讓所有人度過難關。他們以為風暴只要幾個月就會過去,等小美醒來卻已經是十年後。
南極洲生態觀測站是新的競技場地圖,由好幾種全新遊戲模式組成,其中包含了三對三的戰鬥,以及一對一的決鬥。快到遊樂場裡面一探究竟。
競技對戰第三賽季
競技對戰第二賽季將於台灣時間 11 月 24 日上午 8 點結束,第三賽季則是在台灣時間 12 月 1 日上午 8 點開始。在長達一週的休賽期間,你還是可以用競技對戰的規則進行遊戲,但不會有任何實力排名變動或是競技點數獎勵。
我們對第三賽季的實力排名系統進行了些許調整,讓玩家比較不會集中在某些階級,這意謂著你的排名可能會比上一賽季低。
開發者備註:第二賽季開始的時候,黃金和白金階級的玩家數量比我們預期的還多,這代表玩家主要分布在這些階級裡面,部分玩家在預選賽的成績讓系統高估他們的實力。一般來說,這些玩家的實力排名會在賽季開始、打過幾場之後往下調整。在第三賽季,你完成預選賽之後,實力排名會稍微下滑,這樣賽季開始時,實力排名能往上攀升。等你打的場數夠多,你的實力排名會恢復正常。
一般更新
【一般】
開發者備註:在目前的經驗值曲線下,玩家前23級(等級1-23、101-123、201-223)的升級速度很快,這是因為每次玩家滿百等時,會重置經驗值曲線。這項重置機制也讓某些玩家滿百等後就不玩遊戲,留著在每次特殊活動中升前23等。為了解決此問題,滿百等後每升一級所需的經驗值皆為2萬,不會再重置。滿百等後,升一百級所需的總計經驗值不變,但未滿100等前的總經驗值稍微降低了。
*改善資料格式,降低讀取時間以及遊戲儲存空間的需求
*調整升級所需的經驗值
->等級 2 到 13,升級所需的經驗值不變
->等級 14 到 100,升級所需的經驗值稍微降低
->等級 100 之後,每一級所需的經驗值皆為2萬。每次升級不會再重置所需經驗值
開發者備註:我們一直在觀察你們對於競技對戰「每隊英雄不得重複」的反應。一路看下來,這個英雄不得重複的限制對遊戲平衡和穩定有好處,因此我們決定把這個限制加到快速對戰。我們相信有很多玩家覺得出好幾個同樣的英雄很有趣,因此我們在遊樂場裡面加入「全面開戰」這個模式;這個模式跟快速對戰一樣,但是沒有英雄不得重複的限制。
*快速對戰改成每隊英雄不得重複
【觀戰】
*在自訂遊戲的觀戰者人數從 6 人調整為 12 人
英雄平衡性更動
【一般】
*對非玩家目標(例如托比昂的砲塔或辛梅塔的傳送器)造成傷害,無法為絕招蓄力
*所有英雄的絕招消耗提高 25%
開發者備註:能扭轉戰局的絕招使用頻率有點太高了,這項更動能讓這類型的技能效果維持原狀,又不至於讓戰況失控。
【安娜】
*奈米強化
->不再提高移動速度
開發者備註:安娜的奈米強化所賦予的移動速度強化效果,讓人銳不可擋,而且強迫安娜必須選擇能夠真正發揮這個效果的對象。移除移動速度加成,代表安娜能夠對許多英雄施放這招,而且敵方也比較有能力抵抗。
【D.Va】
*空投機甲
->絕招消耗降低20%
*機甲生命值從100點調整為200點,護甲值維持在400點
*攻擊時的移動速度提高25%
開發者備註:我們降低了空投機甲的消耗,來彌補提高所有英雄絕招消耗這項更動(上面有說明)。對D.Va造成的影響應該不大。其他的變動是為了讓她能夠承受攻擊,對敵人持續施壓。
【路西歐】
*音量全開
->每秒治療量降低10%
開發者備註:路西歐的整體治療量總是跟其他治療者並駕齊驅(甚至更高),加上他能帶來的其他好處,讓他變成必選的英雄。
【小美】
*暴風雪
->絕招消耗提高15%
開發者備註:最近幫小美擴大了絕招有效範圍,考慮到這一招的效果,目前使用頻率太頻繁了。
【慈悲】
*被動生命值恢復效果的發動條件,從慈悲未受到傷害3秒後調整為1秒
開發者備註:這項更動讓慈悲在閃避敵方砲火的狀況下,提高自身的生存能力。
【法拉】
*火箭發射器
->最小爆炸傷害提高13%
->爆炸擊退的最低距離降低至0%
*跳躍噴射
->高度提高35%
開發者備註:經過這些更動,會讓法拉的火箭發射器更加致命,因此命中複數目標時的效果會更好。同時稍微強化了跳躍噴射,讓她在滯空時更加靈活。
【士兵76】
*重型脈衝步槍
->子彈傷害從17點調整為20點
->彈著點範圍擴散的最大值從2.2調整為2.4
開發者備註:跟其他類似的英雄相比,士兵76的傷害稍微低了點。這項更動適用於他的一般射擊和絕招。
【托比昂】
*碎塊現在會隨時間自動產生
*死亡敵人身上掉落的碎塊數量降低40%
*鍛造鎚
->揮舞速度提高25%
->傷害降低27%
開發者備註:裝甲包一直是托比昂的強大能力,不過在隊友急需裝甲包的時候,托比昂往往無法收集到足夠的碎塊;反過來看,如果隊友活得夠久,利用從死亡敵人掉落的碎塊會讓裝甲包滿地都是,使得敵人不易扭轉戰局。隨時間自動產生碎塊,能夠舒緩以上困境,並且讓托比昂的作用更明顯。提高鎚子揮舞速度能讓他更快蓋好等級2的砲塔。
【奪命女】
*劇毒地雷
->爆炸時不會對設置地雷的人造成傷害
*奪命之吻
->狙擊的蓄力速度提高20%
開發者備註:這些會讓奪命女更具靈活性和反應能力。
【札莉雅】
*粒子屏障
->屏障提供的能量降低20%
*投射屏障
->屏障提供的能量降低20%
開發者備註:札莉雅的傷害輸出,讓她也快要變成在絕大多數場合的必備英雄,我們沒有降低她的傷害,而是稍微提高達到能量最大值和傷害最大值的難度。
錯誤修正
【一般】
*修正了會造成PC客戶端無法正常關閉的錯誤,這個錯誤會導致Battle.net應用程式以為遊戲還在執行
*修正了玩家得到最佳治療量表揚時,無法獲得票數的問題
*修正了會造成「最近遇過的玩家」欄位與其他地方重疊的問題
*修正了無法正確顯示出好友名單第四個欄位的問題
*修正了以控制器調整顯示設定時,可能會造成的導覽錯誤
*玩家進入暫離狀態時,會被移出訓練中心
【A.I.】
*修正了麥卡利會在伊利歐斯使用戰術翻滾跌落井底的問題
*修正了機器人在阿努比斯神廟會卡在B點附近牆壁裡面的問題
*修正了機器人在伏斯凱亞工業不會穿越某些地點的問題
【競技對戰】
*修正了佔領地圖中,延長賽無限持續的問題
*修正了只有11位玩家仍開始對戰的問題
【英雄】
*修正了在生涯總覽無法顯示安娜治療數據的問題
*修正了安娜在狙擊時,不會顯示自訂準星的問題
*修正了源氏使用某些造型時,「刻南瓜」特寫鏡頭的南瓜位置不正確的問題
*修正了慈悲使用鈷藍造型時,「守護天使」特寫鏡頭中無法顯示手杖的問題
*修正了從遊戲客戶端切換到其他程式時,無法正確執行死神的「安息」勝利姿勢動畫的問題
*修正了閃光能在回溯時使用閃現的問題
*修正了閃光使用龐克造型時,無法正確播放某些語音的問題
*修正了札莉雅在「硬舉動作」這個特寫鏡頭裡面,不會握住武器握把的問題
*修正了札莉雅的引力彈會把萊因哈特快速彈出去的問題
【地圖】
*修正了在愛西瓦德麵包店黑板上面的錯字
*修正了某些英雄在伊利歐斯能夠站在某些柱子上的問題
*修正了英雄能前往灕江天塔某些非遊戲區域的問題
*修正了死神能以幽影傳送前往尼泊爾某些非遊戲區域的問題
*修正了在66號公路,玩家站在加油站上方的保護區域,也可以推車或阻止敵人推車的問題
*修正了法拉能前往伏斯凱亞工業某些非遊戲區域的問題
*修正了在「捍衛者基地:直布羅陀」,玩家在最後目標點附近,能前往不該抵達之地點的問題
【觀戰】
*修正了在自訂遊戲觀戰時,生命條的顏色有時候會顯示錯誤的問題