遊戲史上的今天/PS2陰陽師主題《九怨》 From Software恐怖代表作

今天是2021年4月1日,剛好是大家熟悉的愚人節,不過請大家放心,在這個充滿懷古氣息的專題中,小虎是不會做欺騙大家的事情(笑)。

話說提到From Software這間公司,大家第一個會聯想到的,應該就是魂系列作品以及《隻狼》,不過在早期的時候,From Software還有一些代表作,例如同樣走硬派動作風的《國王密令》、充滿機器裝甲撞擊感的《機戰傭兵》,除此之外,它們也製作過恐怖遊戲喔!想不到吧!

《九怨》的遊戲外盒封面,以紅色和服搭配倒臥姿勢的樣子,令人留下深刻印象。此乃出自...
《九怨》的遊戲外盒封面,以紅色和服搭配倒臥姿勢的樣子,令人留下深刻印象。此乃出自於知名日本繪師「智內兄助」之手筆。遊戲中也有許多畫面皆由他製作。

提到日式風的恐怖遊戲,大多數人第一個都會想到由TECMO特庫摩所推出的《零》(ZERO)系列,不過在2004年的4月1日,From Software也推出一款主打和式風格的恐怖動作遊戲,遊戲名稱也很特別,叫做《九怨》(美版名稱:Kuon)。

九怨的遊戲廣告宣傳影片。


初次嘗試日式風格恐怖 獨特美術設定與場景營造相當不錯

其實From Software並非初次推出恐怖遊戲,在此之前就曾在初代PS主機上推出過《Echo Night》這樣的第一人稱恐怖冒險遊戲,不過走古代日式平安時代風格倒是第一次嘗試。

《九怨》的故事背景,是以日本著名的平安時代「陰陽師」安倍晴明的故事為基底加以改編而成,本作裡面安倍晴明以「安部晴明」(念法一樣)之名登場,與其相關的人物自然就會聯想到安倍的對手「道摩法師」蘆屋道満,道滿在遊戲中也同樣是以反派角色登場。

還未開始之前的片頭動畫,就先給玩家們一個驚悚大禮包,驚嚇程度五顆星。
還未開始之前的片頭動畫,就先給玩家們一個驚悚大禮包,驚嚇程度五顆星。

九怨的開頭畫面就會先送上一首由小孩所唱的童謠,聲音聽來有些令人感到莫名詭異。

故事劇情的組成,和當時頗具人氣的《零》有些相似,玩家必須分別操縱三位主角:咲耶、浮月、安部晴明分別完成「陽之章」、「陰之章」,以及「九怨之章」。用三個不同的角度去審視故事,解開深夜中的大宅邸之謎,以及神祕的「雙胞胎」雙子的來歷等等。

遊戲基本上是以三個章節所構成,不過九怨之章必須要先完成陰陽兩章之後才會出現。
遊戲基本上是以三個章節所構成,不過九怨之章必須要先完成陰陽兩章之後才會出現。

兩位初期主角:咲耶(圖上)和浮月(圖下),分別為陽之章與陰之章的主角,前者是道滿...
兩位初期主角:咲耶(圖上)和浮月(圖下),分別為陽之章與陰之章的主角,前者是道滿的四位弟子之一,後者則是道滿的小女兒(姊姊為暮葉)。

歷史上著名的陰陽師安倍晴明(遊戲內以安部晴明之名登場)和其對手蘆屋道滿的對決向來...
歷史上著名的陰陽師安倍晴明(遊戲內以安部晴明之名登場)和其對手蘆屋道滿的對決向來是許多作品喜歡引用的題材,本作也少不了此元素。

遊戲的玩法,是以第三人稱的方式進行,場景的呈現和人物的移動方式就類似像零、惡靈古堡之類的遊戲(移動操縱不是坦克式移動,而是類比搖桿直覺式操控),在充滿古代日本風的宅邸內進行探索,由於時間是設定在半夜,因此整個畫面的主要底色都是暗暗的(恐怖遊戲不暗就沒氣氛了),場景也有許多大家熟悉的元素,例如神社、神龕、榻榻米、庭院、小橋流水、屏風與紙門等等。

不過遊戲的戰鬥方式和零就相去甚遠,由於是以陰陽師的故事為主軸,因此符咒、術法、還有召喚式神這些元素就必定是少不了的,相較於零以照相機進行類似第一人稱射擊的方式,九怨的戰鬥方式有著較為濃厚的動作成分在。

遊戲基本的操控是用左類比搖桿直覺移動,而不是用坦克式移動。冒險的舞台在一處經典日...
遊戲基本的操控是用左類比搖桿直覺移動,而不是用坦克式移動。冒險的舞台在一處經典日式和風宅邸內,隨處可見的血跡增添許多詭異和恐怖感。

主要會阻擋玩家去路的敵人,通常就是怨靈與惡鬼之類的,不完全都是人,也有可能以動物...
主要會阻擋玩家去路的敵人,通常就是怨靈與惡鬼之類的,不完全都是人,也有可能以動物類型出現。

利用日式場景的特性,巧妙製造出陰森氣氛,算是遊戲做得不錯的地方。
利用日式場景的特性,巧妙製造出陰森氣氛,算是遊戲做得不錯的地方。

既然是恐怖遊戲,遊戲中當然少不了會讓人嚇一跳的元素囉,除了場景本身就灰暗陰森之外,遊戲中也設定許多「Jump Scare」這樣的點,例如以固定視角移動途中,突然一個它視點的鏡頭插進來,且畫面有不明物體,或者是當你走到某個定點,會突然有東西掉落、冒出等等,對於初次玩的人,心跳加速和冷汗幾滴是免不了的。

像這種走過某定點,然後突然就從畫面某處冒出東西的突發式驚嚇,在遊戲中可說是屢見不...
像這種走過某定點,然後突然就從畫面某處冒出東西的突發式驚嚇,在遊戲中可說是屢見不鮮。

遊戲中很常出現的雙子二人組,在這種滿地血跡的地方竟然還有辦法唱著童謠,真的是有夠...
遊戲中很常出現的雙子二人組,在這種滿地血跡的地方竟然還有辦法唱著童謠,真的是有夠詭異的。他倆說不定有著重要的秘密存在?

遊戲中當然也少不了一些需要動腦解謎的地方,各種和風小遊戲等著你來解開。
遊戲中當然也少不了一些需要動腦解謎的地方,各種和風小遊戲等著你來解開。


美術和場景設定風格不錯 視角轉換與操控不夠靈活 整體遊戲性普通

嚴格說起來,九怨雖然有不錯的美術設定,場景的打造也還算過得去,不過認真玩下來之後就會發現,在人物的模組表現(講話嘴巴都不動,手指過於細長)、劇情表現張力,以及戰鬥手感,還有視角的轉換靈活度等細節處,似乎都只能說差強人意,對比當時另外一款經典和風恐怖系列《零》,其高下就立見分曉,也因此話題度其實並不算太高。但託陰陽師故事題材盛行,還是有一些玩家在討論本作。

本作的人物在對話的時候,嘴巴幾乎都是不會開闔的,感覺像是在用腹語術說話。
本作的人物在對話的時候,嘴巴幾乎都是不會開闔的,感覺像是在用腹語術說話。

九怨的戰鬥動作談不上流暢,初期的兩位主角攻擊距離都短得可憐。
九怨的戰鬥動作談不上流暢,初期的兩位主角攻擊距離都短得可憐。

風格相近讓玩家會錯意 九怨與隻狼的相似處

2017年底的時候,From Software放出了一段約三十秒鐘的畫面,畫面上有個像是骨頭又像是某種機關的東西在動,背景的圖案好似文字草書,於是就有不少人猜測,這會不會是要將當初PS2上的九怨給重新包裝推出的作品,抑或者是其續篇?不過後來的答案,相信大家都很清楚。這部當時預定要推出的新作,並不是九怨的後續作,而是以《天誅》為起點所發想,加入魂要素製作而成的人氣遊戲《隻狼》(Sekiro),當時放出的遊戲畫面,就是隻狼身上那顯眼,又可以安裝許多忍具的「忍義手」。

這個畫面當時讓不少人以為是九怨要出續作。
這個畫面當時讓不少人以為是九怨要出續作。

現在回頭看看九怨,然後再看看隻狼,其實不難發現兩者有一點點共同相似的元素,例如在隻狼中出現的動物頭目「獅猿」,以及從變異不死者身上抽出的類似蜈蚣的蟲,在九怨裡面其實也出現過類似的敵人。姊姊暮葉從咲耶的師兄身上鑽出來的樣子,難免讓人會聯想到隻狼最終戰的葦名一心與弦一郎。

在九怨中出現的大猿猴敵人,有沒有覺得和隻狼中的獅猿有些相似呢?
在九怨中出現的大猿猴敵人,有沒有覺得和隻狼中的獅猿有些相似呢?

在遊戲中的其中一個頭目,已經遇害的藤原夫人,其脖子處冒出蜈蚣的樣子,和後來隻狼在...
在遊戲中的其中一個頭目,已經遇害的藤原夫人,其脖子處冒出蜈蚣的樣子,和後來隻狼在殺死不死類的敵人時非常相像。

在故事中因為中美人計而慘遭毒手的道涼二師兄,看看暮葉從他身上鑽出來的樣子,有沒有...
在故事中因為中美人計而慘遭毒手的道涼二師兄,看看暮葉從他身上鑽出來的樣子,有沒有讓你聯想到隻狼的最終決戰呢?

時隔多年,九怨是否還有被重製的可能?從隻狼來看,From Software製作這類和風遊戲,在營造氣氛的能力算是不錯的,但此類題材會不會再被重新審視關注,這大概就只能問宮崎英高了吧。

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