LOL S10世界賽/戰火即將引爆!帶你認識入圍賽10隻戰隊

大家安安,我依稀啦!《英雄聯盟》S10 世界賽即將開打,讓我帶領大家一起簡單認識這些從各賽區脫穎而出參加入圍賽的勁旅吧!

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Group A

LCS#3 Team Liquid

TOP─Impact / Jenkins

JG─Broxah

MID─Jensen

AD─Tactical

SUP─CoreJJ

上路 Impact 雖然做為世界冠軍上路,不過狀態已不及於巔峰時期,選角也傾向於較功能性的慎、厄爾、賽特。綜觀 LCS 夏季賽數據而言,各路對線能力不及於其他隊伍選手且非常依賴 Broxah、Impact 擔任開戰點位,但在團戰處理手法較為嫻熟,總能找到多打少的機會進而控制地圖物件。

如果遇上擅長碰撞的隊伍,整體風險較高,若有機會進入小組賽面對到 LPL 隊伍大概會吃悶虧。

LEC#4 MAD Lions

TOP Orome

JG Shad0w

MID Humanoid

AD Carzzy

SUP Kaiser / Kaas

MAD(不是以前 LMS 的 MAD)較依賴中下路發起進攻,中路選角傾向於逆命、加里歐這種支援性選角,常用打法為打野協助中路推線並將優勢帶動至下路進行三夾甚至四夾,上路則是選擇分帶角色,這也是 MAD 最擅長的打法。

各路線上能力中規中矩,在比賽中 B/P 受到限制之時,能否拿出不同陣容打法是該隊伍重要的課題。

OPL Legacy Esports

TOP Topoon

JG Babip

MID Tally / Halo

AD Raes

SUP IsIes

就數據而言,下路雙人組團戰參與率高達 7成5 且對線能力中上,相當依賴射手的開戰以及輔助的跑線。中路 Tally 在線上能力稍顯貧弱、選角較功能性,導致打野及輔助必須長時間的關照中路進而忽略了上路 Topoon 及地圖物件。隊伍後續補上了新中路 Halo ,對線能力相對 Tally 優秀,但賽事經驗較為缺乏。

在世界賽這種高強度的比賽之中,以下路為核心的隊伍整體遊戲節奏會偏慢,相當難在前中期取得優勢,再來對線也有被單人貫穿的可能性,是隊伍的隱憂。

TCL PAPARA Supermassive

TOP Armut / Skewer

JG Stomaged / 113 / KaKAO

MID Bolulu / Rhemio

AD Zeitnot / Coldraa

SUP Fastlegged / SnowFlower

隊伍成員眾多,但我認為主要選手為上路 Armut、打野 KaKAO、中路 Bolulu、下路雙人組 SnowFlower、Zeitnot,中野 Bolulu 及 KaKAO 為隊伍表現較為出彩的選手,兩人總能依靠個人能力去碾壓 CS 取得先手權並控制地圖物件將優勢帶動給下路。射手 Zeitnot 對線能力中規中矩,不過能夠在低經濟的情況打出整隊 3 成輸出。

主要打法為 Bolulu 取得線權,SnowFlower 放置射手隨 KaKAO 跑線給予壓力進而控制地圖物件,待首塔掉落解放下路。隊伍唯一的破口在上路,綜觀比賽內容而言,上路是鮮少得到幫助的,必須憑藉一己之力扛壓,或是犧牲選擇功能性角色。

CBLOL INTZ

TOP Tay

JG Shini

MID Envy

AD micaO / Mills

SUP RedBert

INTZ 是一隻雙核隊伍,核心分別為射手 micaO 與中路的 Envy,兩者對線能力優秀,在壓制對方的同時給予打野更多喘息的空間。

值得一提的該隊伍的打野選角大多選擇坦型打野(特朗德、賽特等),也因此上路選角也被迫選擇鱷魚這種線霸、甚至能 1 打 2 的角色。不過在高強度的世界賽中較難以個人實力碾壓對手,若沒辦法改變打野選角則隊伍陣容整體相當制式化,若沒有第二套擅長陣容打法相當吃虧。

Group B

LPL#4 LGD Gaming

TOP Langx

JG Peanut

MID xiye

AD Kramer

SUP Mark / Killua

老乾爹主要的內容還是依靠侵略性極強的 Peanut 帶動前中期遊戲節奏,不過也有不少場比賽 LGD 在遊戲前期為了 Peanut 的野區資源爭奪導致中下裂開的慘況。

為了迎合 Peanut 的打法,Mark 常態性跑線,LGD 經歷了一段時間的陣痛期,相對地 Kramer 的扛壓能力也因此上升了一個檔次。中野下能力無庸質疑,唯一擔憂的點是上路狼行,選角大多為功能性坦克,能否扛住世界賽高壓環境值得期待。

PCS#2 PSG.Talon Esports

TOP Hanabi / Yuwan

JG River / Kongyue

MID Tank / Uniboy

AD Unified / Dee

SUP Kaiwing

由於簽證相關問題,Unified、Tank、River 分別由 Dee、Uniboy、Kongyue 替代上場,若有機會晉級小組賽則以原班陣容上場。Dee在近期的亞洲盃、六都表現出色,不難看出仍寶刀未老,Uniboy、Kongyue 做為職業老將,實力不容質疑。

該隊伍目前唯一的問題為替補成員與原隊友磨合時間以及中野體系是否衝擊原 PSG 隊伍架構導致打法劇變,若進入小組賽切回原班人馬將有一段短時間的陣痛期。

LJL V3 Esports

MID ATOP Ricky / Paz

JG Bugice

AD Archer

SUP Raina

V3 之中表現最為亮眼的是射手 Archer 以及打野 Bugi。以數據而言,Archer 團參率高達 81% 且輸出佔全隊 38%,而 Bugi 的團參率則是 82%、輸出佔比率 33 %,兩人可謂陣容的雙箭頭。

然而中路與上路在 LJL 聯賽表現一般,上路雖選擇功能性角色(鄂爾、賽恩)但團戰參與率卻僅有 54%,我認為該選手更適合分帶型角色,若中路願意改變為功能性選角(加里歐、逆命之類)隊伍實力會上升一個檔次。

LCL Unicorns of Love

TOP BOSS

JG AHaHaCiK

MID Nomanz

AD Gadget

SUP SaNTaS / Invi

UOL 在 LCL 之中是完全制霸的狀態,以 6 勝 1 敗取得夏季賽冠軍,中路 Nomanz 及打野 AHaHaCiK 最為亮眼,綜觀遊戲內容及數據前中期遊戲節奏全由這兩人掌握且經濟量分佈平均,團隊輸出量佔比也相當高。

值得一提的是射手 Gadget 團參率高達 78.1%,20 分前整體遊戲內容幾乎分佈在中下路,上路 BOSS 鮮少得到幫助,經常選擇分帶角但意識方面欠缺,是該隊伍的隱憂。

LLA Rainbow7

TOP Acce

JG Josedeodo / Khunm

MID Aloned

AD Leza

SUP Shadow

R7 整體團戰處理手法比起 LLA 賽區其餘隊伍更為成熟,下路雙人組及打野參團率逼近 8 成,上路幾乎玩功能性角色。

值得一提的是,輔助 Shadow 相當喜歡使用美眉型輔助(露璐、卡瑪等),打野 Josedeodo 能以低經濟打出高輸出佔比,是相當優秀的選手。

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