遊戲史上的今天/PS名作《降鬼一族》:打鬼前先「生孩子」,跨越我的屍體前進吧!

今天是 2020 年 6 月 17 日,再過兩天就是 6 月 19 日,眾人期待已久,由著名遊戲開發工作室「頑皮狗」(Naughty Dog)的大作《最後生還者2》(The Last of Us part 2)終於要正式推出,早就有一大票玩家已經等不及那天的來臨。

談到「打鬼」,大家第一個聯想到什麼?多數人可能會想到不久前才剛結束連載的《鬼滅之刃》,講述鬼殺隊員們英勇與鬼作戰的故事。而在 21 年前,1999 年的今天,同樣曾經也有過一款以鬼做為主題的遊戲,在初代的 PlayStation 上面登場。它的名稱就叫做:《降鬼一族》。

影片說明:降鬼一族系列之電視宣傳廣告影片。


作風特異獨行的遊戲製作人桝田省治之代表作

這款遊戲是由名遊戲製作人桝田省治(「桝」中文唸「ㄐㄧㄝˊ)負責遊戲腳本和設計,他過去曾經參與數款經典作品遊戲的製作,像是《天外魔境2》、《坦克戰記》、《桃太郎傳說》和《桃太郎電鐵》等等。而 1999 年推出的本作,可說是他的成名代表作之一。

桝田省治先生本人照。
桝田省治先生本人照。

桝田省治除了遊戲設計以外,2006 年也開始跨足輕小說作品,著名的代表作品為《斬鬼夜鳥子》,主角夜鳥子是他本人相當喜愛的角色,甚至還將之放入到《降鬼一族2》遊戲裡面當起登場角色之一。

左:輕小說《斬鬼夜鳥子》(鬼切り夜鳥子)之封面。右:《降鬼一族2》裡面的夜鳥子之...
左:輕小說《斬鬼夜鳥子》(鬼切り夜鳥子)之封面。右:《降鬼一族2》裡面的夜鳥子之造型。

說一個有趣的小故事,當初《降鬼一族》這款遊戲的封面,用的是一個小朋友的臉,有些人以為這是製作人桝田省治的小孩,但其實並不是,這位小朋友的名字叫做「倉科一丸」。在 2013 年,也就是《降鬼一族2》發售的前一年,這位倉科一丸還被找回來和桝田省治一起相見歡,還拍了個對比封面照,幫續作遊戲造勢。

倉科一丸當時還是小學生時候的模樣,右邊則是 2013 的他。
倉科一丸當時還是小學生時候的模樣,右邊則是 2013 的他。

一代的兩位真人角色在15年後為《降鬼一族2》拍攝特典封面的對比照,男生是前述的倉...
一代的兩位真人角色在15年後為《降鬼一族2》拍攝特典封面的對比照,男生是前述的倉科一丸,女生則是出現在一代的遊戲說明書封面的「倉井美稀」。


不停地死去與傳承交織而成的戰鬼冒險物語

《降鬼一族》這款遊戲的日文原名為「俺の屍を越えてゆけ」,翻譯成中文就是:「跨越我的屍體向前進」。這聽起來有些悲愴,不過本作的確是一款這樣玩的遊戲。故事的一開始,遊戲就透過開場的序章動畫演出,告訴玩家們主角一族由於受到惡鬼詛咒的緣故,所以無法活得很久,也沒有辦法生下後代。

《降鬼一族》之開頭劇情影片和遊戲影片。

遊戲的一開始玩家就被賦予使命,就是要消滅帶給一族詛咒的惡鬼「朱點童子」,由於受到詛咒的緣故,一族的人們都無法長命,更無法傳宗接代,唯一的方式就是藉由所謂的「交神之儀」(交神の儀),讓一族的血脈得以傳承下去,並且不停地繼承先代的各種能力和技巧,累積到一定的實力之後,才有辦法消滅朱點童子。

本作的戰鬥一開始都會有個類似吃角子老虎的輪盤,這代表你這場戰鬥會得到怎樣的戰利品...
本作的戰鬥一開始都會有個類似吃角子老虎的輪盤,這代表你這場戰鬥會得到怎樣的戰利品。

本作的迷宮長度都蠻大的,玩家不太可能一次攻略完畢,必須考量到隊伍的健康度和時間流...
本作的迷宮長度都蠻大的,玩家不太可能一次攻略完畢,必須考量到隊伍的健康度和時間流逝,適度撤退,反覆挑戰。

交神之儀是本作最重要的一個遊玩要素,透過與不同的天神結合,產下後代,並繼承其能力...
交神之儀是本作最重要的一個遊玩要素,透過與不同的天神結合,產下後代,並繼承其能力值,藉此不停地培育出更強的後代,才有打倒敵人首領的實力。

雖然可以選擇進行交神的神明有很多,但是比較強力的神明,也必須要付出更多的「奉納點...
雖然可以選擇進行交神的神明有很多,但是比較強力的神明,也必須要付出更多的「奉納點」才可以與之交神,這也是練功的要素之一。

這個玩法讓很多習慣傳統 RPG 的玩家會感到有些陌生,因為平常在遊戲中,很少會有成員死掉的狀況,但本作恰好相反,就如遊戲名稱一樣,玩家就是得不停地透過先人的過世,進而培育出新的後代,累積堆疊出打倒惡鬼的能力,「跨越我的屍體向前進」真的是完全呼應遊戲的玩法。

由於受到詛咒的關係,每個角色都會快速成長並且快速死亡,死亡的時候都會將該角色做過...
由於受到詛咒的關係,每個角色都會快速成長並且快速死亡,死亡的時候都會將該角色做過的事情都回顧一遍,也是本遊戲的一個特色。

遊戲中除了努力打怪練功,培育後代之外,也有一些其他的事情要做,例如討鬼選拔對抗賽...
遊戲中除了努力打怪練功,培育後代之外,也有一些其他的事情要做,例如討鬼選拔對抗賽、或是建設京都各項設施等等。

當然,遊戲也是有設定一個目標,假如一族的人數繁衍到 256 人時,還未打倒朱點童子,那麼遊戲會強制結束,也算是一個失敗的結局。


獨特劇情引人省思

遊戲的劇情也算是和一般傳統的 RPG 遊戲有些特別,儘管一開始大家都以為,惡鬼朱點童子是玩家必須要努力消滅的目標,但在攻略的過程中,會藉由其他 boss 的口中得知一些不同角度的事情,開始會慢慢了解消滅鬼的目的似乎不是那麼單純...這之中牽扯到的權力拉扯和陰謀,小虎在此不多說,有興趣的朋友可以自行參考相關資料。

遊戲一開始就被大家認定是惡鬼的朱點童子,可否想過他為何要對人間做亂呢?順帶一提,...
遊戲一開始就被大家認定是惡鬼的朱點童子,可否想過他為何要對人間做亂呢?順帶一提,「朱點」的日文發音為「shu-ten」,漢字有蠻多寫法,例如「酒吞」、「咒天」...等等。

外表看似美少年的「黃川人」,在遊戲初期以協助者的身分登場,不過遊戲進行到後面,會...
外表看似美少年的「黃川人」,在遊戲初期以協助者的身分登場,不過遊戲進行到後面,會發現他似乎隱瞞了些什麼秘密...?其性格感覺有點扭曲...

加入豐富要素的 PSP 重製版

降鬼一族在推出之時,由於已經算是初代 PS 主機的產品生命末期,關注度自然不如即將要發售的 PlayStation 2 主機,銷售量自然也並不出色。不過該作品的特殊要素,著實已經讓許多玩家留下深刻印象。

2011 年的時候,降鬼一族在 PSP 平台上推出了重製版,大幅增進圖像、語音等等原本的內容,玩起來也更加生動活潑,而且還加入了原版所沒有的額外劇情,是一款內容豐富的重製版本。

PSP 版本的人物圖像有加強,原本常在準備畫面幫助我們的一花(イツ花)原本的圖像...
PSP 版本的人物圖像有加強,原本常在準備畫面幫助我們的一花(イツ花)原本的圖像為 SD 卡通風格(圖上半部),到了重製版(圖下半部),人物就變等身大,動作也生動許多。

別以為這張圖是翻轉時放錯了(仔細看右下角的文字是正確的),這是 PSP 版本過關...
別以為這張圖是翻轉時放錯了(仔細看右下角的文字是正確的),這是 PSP 版本過關之後的新要素「裡京都」模式。

玩家可以在這個模式下,挑戰真正的最終頭目「太照天昼子」,啊咧?有沒有覺得她好像....
玩家可以在這個模式下,挑戰真正的最終頭目「太照天昼子」,啊咧?有沒有覺得她好像...某個出現很多次的人?

續作二代之後就再無相關作品

2014 年的時候,PS Vita 平台上推出了《降鬼一族2》,這可以說是距離一代睽違 15 年的正統續作,操刀者同樣是桝田省治,不過這代的劇情,似乎是因為前面所說過的「夜鳥子」這位角色的出現,讓整部作品劇情的感受不如一代要來得好。(玩家認為故事都圍繞著這個角色打轉,反而將一族的存在份量稀釋掉)

《降鬼一族2》遊戲封面和畫面。
《降鬼一族2》遊戲封面和畫面。

遊戲本身內容依舊不錯,豐富程度更勝過往,在週刊法米通(ファミ通)的評價得到了白金殿堂,相當優秀。不過對於原本喜愛一代的粉絲而言,就不那麼認為了。而本系列自從 2014 年推出二代之後,就再也沒有相關作品出現,未來是否會推出其他平台的版本或重製,就不得而知。

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