遊戲史上的今天/PS名作《降鬼一族》:打鬼前先「生孩子」,跨越我的屍體前進吧!
今天是 2020 年 6 月 17 日,再過兩天就是 6 月 19 日,眾人期待已久,由著名遊戲開發工作室「頑皮狗」(Naughty Dog)的大作《最後生還者2》(The Last of Us part 2)終於要正式推出,早就有一大票玩家已經等不及那天的來臨。
談到「打鬼」,大家第一個聯想到什麼?多數人可能會想到不久前才剛結束連載的《鬼滅之刃》,講述鬼殺隊員們英勇與鬼作戰的故事。而在 21 年前,1999 年的今天,同樣曾經也有過一款以鬼做為主題的遊戲,在初代的 PlayStation 上面登場。它的名稱就叫做:《降鬼一族》。
作風特異獨行的遊戲製作人桝田省治之代表作
這款遊戲是由名遊戲製作人桝田省治(「桝」中文唸「ㄐㄧㄝˊ)負責遊戲腳本和設計,他過去曾經參與數款經典作品遊戲的製作,像是《天外魔境2》、《坦克戰記》、《桃太郎傳說》和《桃太郎電鐵》等等。而 1999 年推出的本作,可說是他的成名代表作之一。
桝田省治除了遊戲設計以外,2006 年也開始跨足輕小說作品,著名的代表作品為《斬鬼夜鳥子》,主角夜鳥子是他本人相當喜愛的角色,甚至還將之放入到《降鬼一族2》遊戲裡面當起登場角色之一。
說一個有趣的小故事,當初《降鬼一族》這款遊戲的封面,用的是一個小朋友的臉,有些人以為這是製作人桝田省治的小孩,但其實並不是,這位小朋友的名字叫做「倉科一丸」。在 2013 年,也就是《降鬼一族2》發售的前一年,這位倉科一丸還被找回來和桝田省治一起相見歡,還拍了個對比封面照,幫續作遊戲造勢。
不停地死去與傳承交織而成的戰鬼冒險物語
《降鬼一族》這款遊戲的日文原名為「俺の屍を越えてゆけ」,翻譯成中文就是:「跨越我的屍體向前進」。這聽起來有些悲愴,不過本作的確是一款這樣玩的遊戲。故事的一開始,遊戲就透過開場的序章動畫演出,告訴玩家們主角一族由於受到惡鬼詛咒的緣故,所以無法活得很久,也沒有辦法生下後代。
《降鬼一族》之開頭劇情影片和遊戲影片。遊戲的一開始玩家就被賦予使命,就是要消滅帶給一族詛咒的惡鬼「朱點童子」,由於受到詛咒的緣故,一族的人們都無法長命,更無法傳宗接代,唯一的方式就是藉由所謂的「交神之儀」(交神の儀),讓一族的血脈得以傳承下去,並且不停地繼承先代的各種能力和技巧,累積到一定的實力之後,才有辦法消滅朱點童子。
這個玩法讓很多習慣傳統 RPG 的玩家會感到有些陌生,因為平常在遊戲中,很少會有成員死掉的狀況,但本作恰好相反,就如遊戲名稱一樣,玩家就是得不停地透過先人的過世,進而培育出新的後代,累積堆疊出打倒惡鬼的能力,「跨越我的屍體向前進」真的是完全呼應遊戲的玩法。
當然,遊戲也是有設定一個目標,假如一族的人數繁衍到 256 人時,還未打倒朱點童子,那麼遊戲會強制結束,也算是一個失敗的結局。
獨特劇情引人省思
遊戲的劇情也算是和一般傳統的 RPG 遊戲有些特別,儘管一開始大家都以為,惡鬼朱點童子是玩家必須要努力消滅的目標,但在攻略的過程中,會藉由其他 boss 的口中得知一些不同角度的事情,開始會慢慢了解消滅鬼的目的似乎不是那麼單純...這之中牽扯到的權力拉扯和陰謀,小虎在此不多說,有興趣的朋友可以自行參考相關資料。
加入豐富要素的 PSP 重製版
降鬼一族在推出之時,由於已經算是初代 PS 主機的產品生命末期,關注度自然不如即將要發售的 PlayStation 2 主機,銷售量自然也並不出色。不過該作品的特殊要素,著實已經讓許多玩家留下深刻印象。
2011 年的時候,降鬼一族在 PSP 平台上推出了重製版,大幅增進圖像、語音等等原本的內容,玩起來也更加生動活潑,而且還加入了原版所沒有的額外劇情,是一款內容豐富的重製版本。
續作二代之後就再無相關作品
2014 年的時候,PS Vita 平台上推出了《降鬼一族2》,這可以說是距離一代睽違 15 年的正統續作,操刀者同樣是桝田省治,不過這代的劇情,似乎是因為前面所說過的「夜鳥子」這位角色的出現,讓整部作品劇情的感受不如一代要來得好。(玩家認為故事都圍繞著這個角色打轉,反而將一族的存在份量稀釋掉)
遊戲本身內容依舊不錯,豐富程度更勝過往,在週刊法米通(ファミ通)的評價得到了白金殿堂,相當優秀。不過對於原本喜愛一代的粉絲而言,就不那麼認為了。而本系列自從 2014 年推出二代之後,就再也沒有相關作品出現,未來是否會推出其他平台的版本或重製,就不得而知。
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