遊戲史上的今天/《聖火降魔錄》首作發售 不斷創新挑戰新高度的30年

經過四月上旬的強力遊戲轟炸之後,不知不覺時間也來到下旬的 20 號了,受到肺炎疫情干擾的緣故,很多人應該都躲在家裡玩了不少遊戲吧!尤其是吸引許多老少年齡層和女性玩家,由任天堂所推出的輕遊戲《動物森友會》,最近這陣子真的是引爆一波熱潮,其自創要素豐富,連帶地也吸引主機的熱賣,造成 Switch 主機一時之間供不應求,市場上各種綁物品合併銷售,以及缺貨的情形比比皆是。

由 Intelligent Systems 所開發,任天堂發行的《聖火降魔錄》,...
由 Intelligent Systems 所開發,任天堂發行的《聖火降魔錄》,是任天堂旗下少見的高難度本格派 SRPG 遊戲。當時負責開發的遊戲製作人加賀昭三,算是本系列的生父。

輕度類型的遊戲讓人感到放鬆舒適,對於忙碌了一天的工作之後來玩更是適合不過,不過任天堂也是有相當硬派的本格戰略遊戲喔!將時間倒回至三十年前,也就是 1990 年 4 月 20 日,任天堂在自家的平台 FC 紅白機上,推出了一款戰略型角色扮演遊戲(簡稱 SRPG),名為「聖火降魔錄」(日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem),日後這款遊戲也成為任天堂旗下眾多招牌系列作品的其中之一。

任天堂 FC 紅白機在 1990 年推出的第一款聖火降魔錄「暗黑龍與光之劍」的遊戲開頭片段。

高難度門檻讓人望之卻步 初期銷量差後期才好轉

聖火降魔錄的第一款作品「暗黑龍與光之劍」在早期剛推出的時候,由於是一個新作品,加上遊戲的難度算是高的,玩法比較硬,所以較少有人遊玩,銷量平平。難度之高在於一些系統要素所導致,例如「永久性死亡」,遊戲內的角色一旦死亡就真的是永久消失不見了,而且不像《超級機器人大戰》那樣有所謂的「精神指令」可以加 buff,玩家只能依靠兵種相剋的特性,以及精算地圖上的格子,仔細研擬戰略,以及推敲敵人可能的進攻方針,才能一步步邁向勝利。

SFC 主機上的《聖火降魔錄 紋章之謎》,遊戲內容分兩部,第一部是 FC 版本的...
SFC 主機上的《聖火降魔錄 紋章之謎》,遊戲內容分兩部,第一部是 FC 版本的內容簡短重製版,第二部則是故事的新延續,圖像表現比起 FC 版要好上許多。

儘管發售初期的銷量並不算好,但後來藉由玩家們的口碑相傳,慢慢地開始打開了知名度,首作推出兩年後又在 FC 主機上發售了《聖火降魔錄外傳》,加入更多 RPG 要素,1994 年在超級任天堂 SFC 主機上推出《紋章之謎》,算是將原本 FC 版本的內容做個重製並且加上新故事的方式,且卡帶容量高達 24M,評價不錯。1996 年更是推出了容量 32M 的《聖火降魔錄 聖戰之系譜》,遊戲的圖像、內容、劇情等等,全都有大幅度提升,算是當時頗受好評的一款系列作。

1996 年推出的《聖戰之系譜》,將過往的故事背景大幅更換,並且加入許多新元素,...
1996 年推出的《聖戰之系譜》,將過往的故事背景大幅更換,並且加入許多新元素,例如親子傳承之能力值繼承,戀愛要素,劇情的份量也是以往的數倍。

出自於同製作人手筆的相似之作

當初製作聖火降魔錄的製作人加賀昭三,在 1999 年的時候離開 Intelligent Systems,自己創立了 Tirnanog 公司,2001 年在當時的初代 PlayStation 主機上,推出一款名為《淚環英雄傳》(Tear Ring Saga)的 SRPG 遊戲,由於內容和玩法,都和聖火降魔錄太過相似,因此遭到任天堂的提告。

2001 年在初代 PlayStation 上發售的《淚環英雄傳》。
2001 年在初代 PlayStation 上發售的《淚環英雄傳》。

其實明眼的玩家一看到這款遊戲,大概也都會淺淺一笑,因為裡面的確有不少相似元素,畢竟是同一人製作的嘛。這件事情後來是任天堂獲得了勝利,它們可以獲得約七千萬日圓左右的賠償,但發行商 Enterbrain 卻仍在 2005 年時,在 PS2 主機上發售了《淚環英雄傳》的續作《貝維克傳說》(Berwick Saga),只是這次不敢太過高調,修改了許多相似的元素(例如地圖格子由方形變成六角形),似乎不太獲得好評,銷量不佳。加賀昭三自己也就此低調退出遊戲界。

2005 年在 PS2 主機上發售的《貝維克傳說》,一款風格算是很特別的 SRP...
2005 年在 PS2 主機上發售的《貝維克傳說》,一款風格算是很特別的 SRPG,但銷量不佳,僅約 18 萬片。

妙的是多年之後,加賀昭三居然利用 SRPG 遊戲製作工具軟體,在 2016 年推出了一款自己製作的遊戲:《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星之巫女》(Vestaria Saga),2018 年甚至可以在 Steam 上遊玩,2019 年竟然又發表了兩款本作品的外傳遊戲。(Steam連結

加賀昭三利用SRPG遊戲工具軟體製作的《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星之巫女》,有...
加賀昭三利用SRPG遊戲工具軟體製作的《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星之巫女》,有興趣者可以到Steam玩玩看,雖然圖像、動作、等等都非常簡陋,但還是感覺得出加賀本人的風格存在。

一度將要走至完結 靠著轉變元素等方式起死回生

《聖火降魔錄》在 2000 年代的 10 年,主要在掌上型主機平台上推出作品,但銷售量大部分都不甚理想,原本該系列有可能就此銷聲匿跡,2012 年製作團隊傾盡全力,在 3DS 平台上推出的《聖火降魔錄 覺醒》挽救了這個局面,整體畫風和呈現風格完全煥然一新,故事也是完全原創,加入雙人搭檔系統,保留自由地圖移動等等元素,讓本作博得許多讚賞,全球銷售量接近 200 萬。

從遊戲封面和整體風格來看,就可以知道《聖火降魔錄 覺醒》是一款非常不同於過往系列...
從遊戲封面和整體風格來看,就可以知道《聖火降魔錄 覺醒》是一款非常不同於過往系列舊作的遊戲。

有了「覺醒」的成功,任天堂又得以重新再次擦亮這塊金字 SRPG 招牌,後來推出的《聖火降魔錄 if》更是首次以雙版本的方式推出,同樣也有不俗成績。而睽違 12 年重回家用主機,2019 年 7 月在 Switch 主機上推出的《聖火降魔錄 風花雪月》,推出以來至今仍是許多玩家喜愛的一款作品,它將整個系列的方向又推向另一個新境界,導入學園式的戀愛發展劇情內容相當豐富且耐玩,甚至被評為是該系列有史以來最好的一款作品。

聖火降魔錄 風花雪月

聖火降魔錄一路走來 30 年,能夠有此成績,靠的是後期不停地轉變方向與要素,儘管有些地方算是捨棄了最早的樣子,但反映出的成績是絕對的正向肯定,也讓玩家看見未來會持續有新作的高度可能。

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