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爐石/設計師談《爆爆計畫》:「爆爆研究所」會是相當有意思的考驗

2018-07-30 17:19遊戲角落 余峯

爐石戰記》新資料片《爆爆計畫》即將於台灣時間 8 月 8 日推出,暴雪也安排udn遊戲角落等台灣媒體,與《爐石戰記》資深遊戲設計師 Daniel Emmons 及助理卡牌定稿設計師 Stephen Chang 來場越洋視訊訪談。本篇的訪談內容將涵蓋機械、合體、神奇的威茲邦、爆爆研究所等等,與「爆爆博士」請點此收看另一篇訪談

《爐石戰記》資深遊戲設計師 Daniel Emmons (右)及助理卡牌定稿設計...
《爐石戰記》資深遊戲設計師 Daniel Emmons (右)及助理卡牌定稿設計師 Stephen Chang(左)

機械與合體

《爆爆計畫》的主軸是機械,並帶來全新關鍵字「合體」。為什麼會構想出這樣的能力呢?設計師表示,主要靈感來源正是源自於改版的主題「機械」。機械能夠有哪些發展、哪些變化?同時還要與同為機械主題的《哥哥打地地》風格有所不同。於是就想到,如果讓玩家能叫出超巨大的合體機器人,那不是很酷嗎?就設計出了這個兼具手下與 buff 效果的關鍵字。

過去龍類、元素都有其各自的種族特性,這次則是將機械的種族特色拉高到關鍵字層級,也算是一個全新的嘗試。設計師不排除未來也會嘗試類似的做法,「如果玩家喜歡這種感覺的話。」

有玩家認為既然都要合體了,怎麼不做點動畫效果?設計師對此認為,他們雖曾考慮過,但由於爐石節奏相當快速,他們為了讓玩家瞭解如何正確「合體」已經加入了指引,若再加上合體動畫,就有點太多了,反而會成為干擾。「動畫第一次看會很新鮮,但如果看個三、四十次呢?就顯得累贅了。」因此他們決定將這方面的影響降到最低。

也有媒體擔心,現今版本標準模式的機械手下數量較少,且不算實用。新關鍵字「合體」會不會因此效果打了折扣?設計師回應表示不用擔心,畢竟《爆爆計畫》的卡牌才公開一部份而已(預計將於台灣時間 8/2 凌晨 1 點的官方實況過後全數公開),相信新舊加起來肯定是夠用的。

設計師同時也表示,他們會希望能儘量讓各種族類型平均分配,因此在《爆爆計畫》之後,未來改版可能就不會推出太多機械手下,畢竟這次已經推出很多了。當然卡牌角色本身是適合機械族的,還是會以機械的方式登場;甚至有適合機械化的手下,也可能讓他「機甲化」。希望新的機械手下就像拼圖一樣,在未來陸續加到先前的機械套牌中,會以這樣的角度推出新機械。

談到機甲化,就讓人聯想到本次預購禮包中所附的術士英雄造型「機甲拉克瑟斯」。為什麼會選擇讓賈拉克瑟斯機甲化呢?設計師笑稱,當時他們想了好幾個角色,而提到賈拉克瑟斯的時候,大家瞬間興奮了起來,想像他在機甲化後,會怎麼跟玩家互動、對話?認為讓這個角色機甲化,最能讓玩家感到衝擊,因此就有了「機甲拉克瑟斯」。

爆爆研究所

本次資料片中另一個受矚目的焦點,就是預計在 8/22 上線的單人模式「爆爆研究所」。與以往破關打王的單人冒險不同,這次的爆爆研究所是以「解題」為主要目標。除了常見的「擊殺」問題外,還有「清場實驗」、「生存實驗」、「鏡像實驗」等挑戰。

至於爆爆研究所究竟被設定為怎麼樣的難度?設計師表示這很難比較,畢竟「要求的能力跟以往很不一樣」,題目跟題目之間的難易度差異頗大,「記得有一次設計題目的同仁找我來測試某道題,結果我想了一個小時想不出來。」同時也透露,「擊殺實驗比較容易一些,但其他實驗就得由另一個與平常不同的角度看遊戲,可能會是比較大的挑戰。」設計團隊花了很多時間調整難度,相信對玩家而言會是相當有意思的考驗。

設計師還透露,近期推出的爐石漫畫中的角色,也可能會在爆爆研究所中跟玩家再見面。同時漫畫當中也有一些小小的彩蛋,其實是關於新卡的提示,玩家也可以藉此猜看看新資料片中還會有哪些新卡出現。

神奇的威茲邦

此外,機制非常特別的卡牌「神奇的威茲邦」,也受到了在場媒體的關注,特別向設計師詢問此卡的設計概念。設計師表示,有些玩家喜歡用非主流的冷門套牌,「雖然我們很少特別為某個族群的玩家設計卡牌,但這張卡就是為這類非主流玩家而設計。」在發想時,根據「開場就使用別人的套牌來打會如何」這樣的想法,延伸出巫師的概念,再搭上神奇的威茲邦的角色形象創造出這張卡牌。

有玩家認為,由於「威茲邦」給的隨機套牌必為不會退環境的標準牌組,應該將其加入經典系列,令其在標準模式永遠都能使用。不過設計師表示目前沒有這樣的計畫,「畢竟卡牌都還沒正式推出。」他們會在推出後觀察玩家的反應,由於將卡牌放入經典系列是個比較重大的決定,因此需要審慎評估後再做決定。「如果玩家們都很愛他,也可以考慮看看。」

至於比賽時是否會將此卡列為禁卡?設計師則表示,目前沒有從爐石賽事團隊那邊聽聞這方面的意見,但他們會以讓所有參賽選手都感到公平為目標去訂定賽事規章。

設計師的最愛

在職業平衡的調整上,兩位設計師沒有多做評論,僅表示,他們在設計時會以「給玩家新工具、新機制,讓玩家自己去開發新打法、新套路」,這樣的角度出發,讓玩家能組出最好玩、最有趣的套牌(而不見得是最強的),這才是他們開發資料片的方向。

媒體接著請兩位設計師分享在已公開的卡牌中,自己最喜歡的卡牌。Daniel Emmons 選了薩滿傳說手下「伊雷特拉‧風暴怒濤」,認為這張卡能讓玩家創造出許多以前沒辦法放出的大招;而 Stephen 則選了中立傳說手下「齊里亞斯」,這張帶有嘲諷、聖盾、衝刺、生命竊取效果的合體機械,一出場就能給場上帶來壓力。

爆爆計畫爐石戰記

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余峯

遊戲角落第一代主編(退役),常用ID為Coshower。喜歡貓,不過頭像放的是熊。
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