爐石/平衡大地震!不只德魯伊被削 薩滿、戰士、魚人都遭殃

爐石戰記》在「冰封王座」改版後,紫色奶頭...我是說德魯伊肆虐天梯的情況,並未因時間推移而獲得改善。爐石總監Ben Brode近日曾於個人推特中承諾,將在這週內宣布關於德魯伊的消息。

而就在剛剛(9/6凌晨),官方發布了即將到來的最新平衡改動,德魯伊的啟動散播瘟疫均遭到削弱;這部分改動算是在預期之內,但大部分玩家沒想到的是,官方另外還對戰士熾炎戰斧薩滿妖術、以及魚人牌組的核心卡魚人隊長動刀。由於受到改動的均為各職業相當關鍵的核心卡牌,官方此舉勢必很大程度地影響現有的環境生態,為meta帶來全新的衝擊。

此外,在官方部落格的開發者說明中,也提及了卡牌改動的理由,以及官方對「名人堂」的看法。文中官方表示將卡牌移入名人堂的工作,會固定在每一個《爐石戰記》年度的年初進行;文中也可看出某些卡牌或許已經被列入「名人堂候選名單」之中。

※以下文章源於《爐石戰記》官方網站,點此連結至原文

近期平衡更動:9.1 版更新

在近期更新中,我們將對以下卡片進行平衡更動。

啟動/更改為:在本回合獲得額外 1 顆法力水晶(原為 2 顆)。

熾炎戰斧/法力消耗為 3 點(原為 2 點)。

妖術/法力消耗為 4 點(原為 3 點)。

魚人隊長/更改為:你的其他魚人獲得 +2 攻擊(原為 +2 / +1)

散播瘟疫/法力消耗為 6 點(原為 5 點)。

開發者說明:我們對於名人堂的看法

和基本牌組不同,我們一般會考慮將經典系列的卡牌放進名人堂,而非進行平衡更動;而基本牌組在遊戲中有許多層面的考量,因此我們會對這些牌進行平衡更動,而非放進名人堂。

儘管魚人隊長不屬於基本牌組,但由於我們只打算在每年《爐石戰記》年度開始時進行名人堂相關的變動,因此這次並未將魚人隊長送進名人堂。

【啟動】

目前遊戲裡充滿各種強力的德魯伊流派,而所有流派都會使用啟動啟動會在遊戲初期創造出巨大的優勢,甚至把對手壓得喘不過氣來。這項更動會使得啟動仍具有基本牌的功能,在縮小這張牌所帶來優勢的同時,讓這張牌可運用於施展低費法術。

我們還曾考量哪些更動?

關於啟動,我們也曾考慮過以下更動:


●恢復 2 顆法力水晶。
●本回合獲得 2 顆法力水晶,並使法力消耗提高至 1 點。
●本回合獲得 6 顆法力水晶,並使法力消耗提高至 4 點。

我們希望讓作為基本牌的啟動保持直觀的設計和效果, 並且讓新進玩家從啟動野性成長瞭解創造法力水晶是德魯伊的招牌之一。

以第二項進行測試的時候,我們發現這樣的設計並不這麼直觀,對牌組運作缺乏藍圖的玩家很容易誤打這張牌。我們也一直留意偽造的幸運幣之類的卡片與加基森拍賣師、艾德溫‧范克里夫及連擊等支援卡片。只要搭配正確的支援牌,它還是有非常好的效果,但不再是張百搭牌─這正是我們所預期的更動影響。

【熾炎戰斧】

自從《爐石戰記》開始服務以來,熾炎戰斧一直都是非常強力的戰士武器。它不但讓戰士以低費打出節奏,和海盜以及可以配合的卡片一起使用時更是如虎添翼。提升法力水晶消費可以減緩戰士的進攻節奏,並讓牌組的威力更趨平衡。

我們還曾考量哪些更動?

我們曾考量把熾炎戰斧的攻擊力降至 2 點。這看起來相當單純,不過尚未習慣此更動的玩家可能會下意識地攻擊 3 點生命的手下,然後驚覺自己並未解決掉目標。提升法力水晶消費不但可以避免這種狀況發生,也達到兼顧平衡性的訴求。

【妖術】

我們並未對妖術進行威力方面的更動。薩滿是個極具彈性的職業,但缺乏職業特色和弱點。對妖術進行更動後,薩滿對付大型手下的威力略為減弱、沉默也不如以往強勢,讓這個職業兼具優勢和弱勢。

對於可觸發沉默的卡片,我們一向都注意其平衡性。玩家使用可觸發沉默的卡片時,勢必需要犧牲某些東西。例如,玩家打算把破法者放進牌組時,在某些場合下應該顯得弱勢。然而,沉默正是牧師的招牌,因此不應受到這個規則拘束。

攻擊性更強的薩滿牌組不一定會使用妖術,但我們基於整體職業特色採取這樣的更動,其中包括避免薩滿卡片具有直接、強效的解場效果。我們將依循這樣的設計原則,讓遊戲平衡做好、做滿。

開發者說明:關於魚人隊長和散播瘟疫

【魚人隊長】

魚人系列很適合早期鋪場,無法及時解場的對手在魚人隊長上場後便會面臨宛如雪崩般的災難。刪除魚人隊長帶來的生命加成後,對手將更有機會對魚人陣進行解場,且不影響這個經典牌組的價值。移除生命加成也是這個變更的好處之一:像是在打出魚人隊長後,使用狂野火占師以及一視同仁不會摧毀場上的魚人單位,避免玩家因誤用而一失足成千古恨。

我們還曾考量哪些更動?

基於目前魚人聖在早期的強勢,我們曾經考慮同時對石塘獵人魚人隊長進行更動。事實上,對石塘獵人魚人隊長進行更動就可以達到預期效果,而移除魚人隊長的生命加成還有額外的好處:由於魚人隊長不像石塘獵人會因版本更新而退環境,在將生命加成簡化之後,反而可讓魚人系列未來更有發展空間。

【散播瘟疫】

對於德魯伊而言,散播瘟疫是個防衛攻擊牌組的優秀手段,但以五費牌而言顯得太過超值。調整為六費牌後,可延後出這張牌的速度,但不影響在後期運用防守用手下散播瘟疫的策略。

我們還曾考量哪些更動?

散播瘟疫目前屬於翠玉德和嘲諷德的首選卡片,我們曾經考慮改為七費牌、而非六費牌。不過,既然已經對啟動進行更動,我們最後決定只把散播瘟疫的法力水晶消耗提升一點。

開發者說明:關於社群上對其他卡片的討論

遊戲社群曾探討寒冰屏障終極瘟疫等牌的平衡性。我們這次不對這兩張牌進行更動,不過也藉這個機會和大家談談我們的看法:

【終極瘟疫】

敗在終極瘟疫這張牌會讓人感到相當不舒服,因此本團隊曾討論予以更動。不過,在我們從統計資料瞭解各牌在牌組中的效率,並與牌組中其他牌比較後,發現對於翠玉德和嘲諷德來說,散播瘟疫是最關鍵的致勝牌、啟動處於第三,終極瘟疫則處於中間。不過,這張牌打出來的時候會對場上造成巨大的影響,因此玩家的「體感強度」和數據不太一致。

我們曾考慮把終極瘟疫的五點各項數值全部改為四點,或是完全去除其中一項效果。不過,對德魯伊採取其他更動後,他們不太容易在第 10 回合前打出終極瘟疫,因此最後決定不予更動。

【寒冰屏障】

我們曾經看到一些玩家認為應該把寒冰屏障放進名人堂。我們剛才也提到前進名人堂的工作會在每一個《爐石戰記》年度的年初進行,也就是 2018 年度的第一張資料片。避免在年中進行名人堂的更動也是我們的基本考量之一。

我們對這些更動充滿期待,也很想瞭解會為遊戲帶來什麼樣的變化。

在更動正式上線後的兩週內,玩家將經調整的非基本牌(即魚人隊長和散播瘟疫)分解便會退還原價值的魔塵。請記得基本牌無法分解,亦即無法退還消耗的魔塵。

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