鬥陣/萊斯看改版:英雄改動、新地圖、低重力模式實測心得

哈囉,你好,我是萊斯。六月一號半夜 PTR(測試伺服器)突然更新了1.12。這次更新了英雄平衡、BUG修正。呵呵~每次都會有英雄要平衡,每次都有BUG要修正。另外也多了一張新的佔領地圖,「地平線月球殖民地」;以及一個新要素「低重力」。

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

英雄平衡性改動

先講英雄平衡,這次動到的英雄有三個:分別是麥卡利、死神攔路豬

麥卡利的影響算是比較小的。大絕彈無虛發的鎖頭速度比較快,從0.8秒開始鎖定改成0.2秒,而且第一秒的傷害從20提高到80,但是一秒後的傷害量沒變多。算是提高了彈無虛發開啟前期的能力。

接著是攔路豬和死神。同時動這兩隻英雄,其實可以看得出來,之前很多人都有在說,死神的地位很尷尬;死神能做的事情,攔路豬不僅能做,而且還做得更穩更好。雖然死神可以傳送,但是音效實在太大聲,要當刺客死神實在不太容易,硬殺的能力也比不上攔路豬。雖然攔路豬沒有退場技能,但是超遠的鉤子可以讓他不用進場。

我們先來講攔路豬。這次手術動刀動得還滿大。首先頭部縮小20%,比較不容易被爆頭。槍的傷害減少了33%,傷害從9改成6;這如果算上坦克的黃甲減傷,未來切坦的能力就更低了。不過彈藥數增加到5發,而且增加了攻擊速度;這個攻擊速度增加得非常有感,跟「攔路美」的攻擊速度有點像。

目前測試好像是鉤到一套殺不死小美。200血量的可能也會因為hitbox的關係,有可能會殺不死。不過因為第二槍很快,一槍不死可以補兩槍。如果對方有保命技能的話,還是有可能滿血被鉤到之後可以逃走。

死神從上次修正亡靈型態會補子彈之後,現在也修改了回血機制。以前要吃到人家死亡的靈魂才會補血,現在只要造成傷害就可以補血。每次造成傷害可以恢復20%傷害的吸血量。近戰一次回6滴,也作用在普攻和戰鬥陀螺上。

這個吸血可以跟你任何想到的東西作用,例如增傷效果,安娜的奶瓶回血都有。增強了死神單挑的能力和安全性,戰鬥陀螺2.0可不可以改變現在的刺客META很難說。有了奈米強化增加防禦和傷害,搭配上吸血能力感覺是很威,不過依然會被控場中斷和控制。而且完全無法克制雙飛的問題,還是會打壓部分角色的出場率。大家趕快一人一票移除法拉。

新地圖「地平線月球殖民地」

另外多了一張新地圖「地平線月球殖民地」。這是一張佔領型的地圖,地圖內的小巷道不少,而且高低差地形很多,大補包的數量也偏多。

新的機制「低重力」是在殖民地外側的一個區塊,跟主戰場幾乎完全區隔開來;外面唯一會用到的,就是可以繞一條不太有意義的路,然後外面有一個大補包。

這個區塊感覺上和彈跳床一樣,目前看起來利用率很低,應該比彈跳床更低。因為也沒打很多場,就不多做評論

遊樂場新模式「低重力」

接著是「低重力」玩法。這個新的要素不只可以在殖民地上使用,也可以套用到每張地圖上玩。這個遊樂場的模式就真的比較有感,幾乎是全英雄都會受到影響,產生不同的玩法

不再只有源氏、半藏或是猩猩這種英雄,才可以去抓站在高處的射控角色。每張地圖都有一些不一樣的新點位可以玩。甚至麥卡利、士兵76從高處跳下來開大,你很難一瞬間對這些人做集火;奪命女一個拉高空狙可能可以開個兩三槍;路西歐的推人可以把你推得更高,讓你被集火。

不過因為是低重力的關係,所以不僅僅是跳得比較高,也會跳得比較慢,在空中會有點漂浮的感覺,也相對的比較容易被射控角色點掉。至於法拉就更容易的在空中滯留。

有滿多英雄在這個遊戲規則下會更好玩,不過像是小美......小美要冰人顯得更難了,就算冰住了,可能冰的一瞬間人家起跳,突然跳起來的拋物線就比較不好瞄準;也可能因為對方跳起來瞄不到頭部,等到對方落下的時候就已經退冰了。以前可以翻牆的去抓人的地方,現在大家都可以自己跳上去,優勢也比以往來得低。

另外因為整個節奏和敵人動線都會不一樣,所以如果這個模式多玩了幾場,可能回正常模式會相當不順手。

這次簡單的介紹就到這邊,如果喜歡我的影片的話,記得幫我按個LIKE,有機會的話可以來twitch看一下我的實況喔!

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