中國網路遊戲 營收逾9千億
中國網遊市場今年波折連連,但營收和用戶仍持續成長。統計顯示,2018年中國網遊市場實際銷售收入達人民幣2144.4億元(約新台幣9650億),用戶規模6.26億,上市遊戲企業199家。
中央社引述人民網報導,2018年度中國遊戲產業年會日前在海南省海口市舉行,會中發表的「2018年中國遊戲產業報告」指出,2018年中國遊戲市場實際銷售收入2144.4億元,年增5.3%;用戶規模達6.26億人,年增7.3%。
報告顯示,2018年中國手機遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,年增15.4%;用戶規模6.05億人,年增長9.2%。PC客戶端遊戲市場實際銷售收入619.6億元,年減4.5%;用戶規模1.5億人,年減5%。網頁遊戲市場實際銷售收入126.5億元,年減18.9%;用戶規模2.23億人,年減13%。
報告並指出,2018年,中國自主研發的網路遊戲實際銷售收入1643.9億元,年增17.6%。
截至今年底,中國上市遊戲企業共199家,其中在A股上市的有151家,在港股上市有33家,在美股上市的遊戲氣業有15家。
大陸網遊產業今年遇到的狀況不斷,先是官方年初以「加大正能量供給」為由出手整治;之後監管機構又凍結網路遊戲審批,全球相關業者也因此受到衝擊。
8月底時,中國政府又以防控兒童青少年近視名義的理由,表態將對網路遊戲實施總量調控,在美股上市的網遊大公司騰訊與網易美股當天跌幅都在7%上下;這個月則公布成立「網絡遊戲道德委員會」,首批審查「有道德風險」的20款遊戲中,9款未獲批准,相關消息引起網民一片噓聲。
大陸央視報導,3月以來受到遊戲版號審批暫停等因素影響,今年前3季中國上市的遊戲公司中,逾4成公司淨利潤出現下跌。
不過,中共中宣部出版局副局長馮士新昨天在遊戲產業年會上表示,部分網路遊戲已完成審核,正在盡速核發版號。外媒解讀這是中國政府釋放重新核發網路遊戲版號的訊號。在利多消息刺激下,包括騰訊等公司的股價都隨之上揚。
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