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《Days Gone》更多內容曝光 講究技巧思考的末日生存遊戲

2018-09-26 10:06聯合新聞網 楊又肇

由曾經負責製作PlayStation Vita平台發行的《秘境探險:黃金深淵》,並且隸屬Naughty Dog旗下Bend Studio所製作末日生存遊戲《Days Gone》,日前於東京電玩展期間除了開放體驗故事模式與難度更高的變異者模式,更由Bend Studio製作團隊以閉門展示形式介紹遊戲更多細節內容。

Bend Studio創意總監John Garvin (左)、遊戲總監Jeff ...
Bend Studio創意總監John Garvin (左)、遊戲總監Jeff Ross (中),以及Bend Studio總監Chris Reese

在先前幾次釋出介紹內容裡,大致可以確認《Days Gone》是一款採開放架構設計的末日求生遊戲,玩家可以在遊戲中盡情探索、觸發各類分支劇情,但整體上並不會因為分支劇情沒有完成,或是依照攻略順序不同而影響主劇情走向。

而遊戲另一個特色便是隨時可能面臨大量受感染的變異者追擊,玩家可能在一不留神情況下就會被蜂擁而上的變異者吞噬,因此在每個環節裡,Bend Studio團隊便設計可讓玩家透過不同攻略方式擊破變異者所在感染區,玩家可以選擇從正面迎擊突破,或是採迂迴攻擊方式將各處變異者放倒,甚至也能透過策略性設置陷阱方式引誘變異者走入炸彈引爆處,藉此一次解決大量變異者。

不過,依照遊戲中變異者相比其他殭屍類遊戲角色有更快移動速度,同時整體數量也相對驚人,玩家甚至可能因為時間流逝、行動時發出聲響等緣故引起變異者注意,進而在遊戲中追趕玩家。因此在整個遊玩過程中,玩家必須隨時保持警戒,同時也要能藉由站上制高點記住遊戲場景中各個重要物件,例如可以擊破引爆的汽油車、汽油桶,甚至可以透過砍斷繩索讓滾落木材阻止變異者侵襲,藉此設法在遊戲中透過各類方式力求生存。

正面突破的遊玩方式幾乎不可能過關

在東京電玩展嘗試遊玩難度相對較高的變異者模式,幾乎可以發現像之前《祕境探險》系列選擇正面迎敵的闖關方式,在《Days Gone》內幾乎不可能實現,原因在於玩家所操作的角色Deacon St.John (以下簡稱Deacon)在奔跑過程中也會呈現疲倦,因此直接在遊戲場景中單純以打帶跑的方式,很快就會被後來追上的變異者壓制,即便Deacon往高處逃跑,或是搭乘摩托車也仍有可能會被變異者抓下。

最好的辦法,就是避免直接硬碰硬,並且預先構思好攻擊策略,並且在逃跑過程中運用各類陷阱擊破追上來的變異者,除非沒有辦法才透過打帶跑方式進行閃避。

相比其他遊戲作品,《Days Gone》的遊玩模式不僅考驗玩家如何構思場景中的攻略方式,同時也考驗玩家在挑戰過程中的操作精準度,否則很快就會在遊戲中慘遭吞噬。

針對目前遊戲難度,其實Bend Studio製作團隊也在思考是否應該進一步做調整,或是額外提供難易度選擇,但主要還是希望透過玩家實際體驗後的反饋意見做決定。只是從這次東京電玩展期間,能順利通過變異者模式挑戰的玩家幾乎少之又少 (第一天遊玩過程中僅有20幾名玩家順利通過),大部分玩家都是在闖關過程被蜂擁而上的變異者吞噬,或許會讓製作團隊考慮調整遊玩難度。

遊戲中除了變異者,還包含幼小卻攻擊刁鑽的幼變者,以及攻擊力、生命力均大幅提高的強暴者,玩家必須堤防的還包含其他同樣在末日尋求生存的人類,以及在荒野中出現的各類野獸。而日夜時間差異也會影響敵人攻擊能力,例如變異者在夜間攻擊力會大幅提昇,但相對也能讓玩家獲取更高信任點數,因此是否需要為此在夜間挑戰攻破變異者的巢穴,其實製作團隊也保留相當大的彈性。

摩托車在遊戲中成為重要元素

先前曾經強調摩托車在遊戲中成為重要關鍵,Bend Studio遊戲總監Jeff Ross表示如同武器在遊玩過程中會產生損壞,摩托車在使用過程也會消耗燃油,以及引擎等零件損壞情形。一旦燃油不足時,玩家就必須在遊戲場景中尋找殘餘燃油,或是從其他車輛拆取零件維修摩托車。

而摩托車除了是在遊戲場景中作為移動工具使用,必要時也能透過騎乘摩托車撞擊變異者強行突破,但也有可能面臨騎乘過程遭變異者拖下車的情況。而必須留意的是,當玩家在遊戲中不慎遭變異者吞噬,將會以摩托車所在位置再次重生地點,因此摩托車放置位置其實也顯得有些重要。

至於在玩家逐一攻破變異者各個巢穴所在地,藉此獲取信任點數,除了可讓Deacon獲得其他生存人類的信賴,同時也能解開Deacon更多生存技能,例如可用於製造更多生存用武器,或是改裝摩托車性能等,諸如讓行駛速度更快、可以乘載更多武器裝備等。

玩家在遊戲中,其實還可以搶奪他人的摩托車使用,但只有Deacon個人持有摩托車能進行性能改造。此外,雖然遊戲場景出現不少汽車,但遊戲製作團隊並未打算讓玩家可駕駛這些車輛,因此依然只能透過Deacon所持有摩托車進行探險。

營地雖然提供休息,但也不保證安全

至於在玩家躲避變異者的營地部分,Bend Studio創意總監John Garvin表示玩家確實可以從營地內部往外以槍枝攻擊變異者,但是在特定劇情中也會面臨在外部的人類將摸進營地掠奪,因此在營地內也不代表一定安全。

而在營地內,玩家可以選擇到床上休息過夜,或是在透過彈藥庫補充槍枝等資源,藉此將裝備重整再次出發挑戰攻略變異者的巢穴。

若玩家不慎在遊戲中讓自己的摩托車發生嚴重損壞時,系統也會「神奇地」讓摩托車自然在所屬營地內再次出現,因此其實不需要特別擔心是否在遊戲內讓摩托車產生損壞。

讓玩家能一玩再玩

就遊戲內容來看,Bend Studio製作團隊希望打造一款能被玩家更沉浸遊玩的遊戲作品,並且以末日求生題材吸引玩家關注,同時在遊戲中必須考量諸多條件,甚至挑戰個人操作技巧的遊玩模式也將成為賣點。當然,「相比其他遊戲有更多殭屍角色,而且奔跑速度更快」更是《Days Gone》主打遊戲特色。

在遊戲設定中充滿各類變因,例如玩家即使待機不動也會有其他敵人悄悄攻擊,甚至也會不小心引起變異者注意,導致引來蜂擁追擊危機,《Days Gone》讓玩家能在相同場景中持續挑戰不同攻略模式,藉此感受末日世界的真實感,並且增加遊玩沉浸感。

目前《Days Gone》已經確認將在2019年2月22日上市,預計由索尼互動娛樂發行銷售。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

東京電玩展索尼PlayStationSonyNaughty Dog
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