純愛劇情RPG《失落之白》 獨立團隊「WeissGarden 純白花園」專訪

前言:本文是由韋恩先生 WayneSan授權轉載的獨立遊戲開發團隊系列專訪,提供台灣團隊有曝光宣傳的機會,同時令玩家對台灣的遊戲開發環境及開發者有更多的瞭解。

開發團隊:WeissGarden 純白花園
作品:《失落之白》

請介紹一下您自己跟您的團隊?

這裡是 WeissGarden 純白花園,這個名稱也與遊戲故事相關,我們專注製作同一世界觀的系列遊戲。 以劇情向、哲理與純愛的科幻故事為主。 目標是製作出帶給大家愉快,也能深度探討的豐富作品。

您的團隊是什麼時候成立的,團隊有那些成員以及各自負責什麼工作?

約 2019 年夏天,目前主要成員我一人(美術/劇情/統合等)還有 2 位偶爾支援美術工作的助手:D

團隊是因為什麼緣份所組成?

單純我個人非常喜愛有純愛、龐大世界觀的創作,也可以解釋為一種任性XD

您的團隊到目前為止做了多少遊戲?

2款。一款小品,一款是正在主力製作的《失落之白》,都是劇情向同一世界觀。

團隊目前的獨立遊戲名稱是什麼?

《失落之白》

「正是這份深刻入骨的愛,為了你,我必須了結這永無止盡的枷鎖……」

白族人,一個居住於深山中,與世隔絕的少數民族。
從有意識開始,他們被教導著必須嚴格遵守著神所訂下的戒律。
大家就像互相依存的齒輪般,嚴守著戒律,過著規律的每一天。
白族人不老不死,雖然外貌、生理性別上有分別,但是沒有性別的觀念之分。
族人們依著大祭司的帶領,做著乍看之下與之相應的工作,免不了彼此之間有性別、職業、年齡……各種歧視。
看似荒唐又矛盾的現象,在這封閉又規範嚴厲的生活環境中,沒有人懷疑,也無法懷疑。
大家安穩平靜的生活、遵守規律,為的只是不擾亂族的秩序。
伊塔原以為自己也會這麼永恆存在下去,直到五年前一位外貌奇特的外界少女「瑪嘉西亞」來到村莊後,看似如止水般平穩的一切,似乎隱隱掀起了波瀾。
圍繞在高山村莊中的謎團與陰謀,也在此揭開序幕。
(※Liiivie=白族,是世界觀中的人工語言)

這款遊戲可以在那些平台上玩?

目前《失落之白- EP1 與世隔絕的白族》已經在 Steam 上架。

有沒有官網或社群媒體可以讓想要了解更多遊戲相關內容與未來更新?

推特製作日誌(多數文章沒鎖)PatreonDiscord(可以看到作者很多閒聊)

創作這款遊戲的靈感是怎麼來的?

遊戲一開始在做的時候,已經先有很細微的設定,以及詳細的世界觀時間線了。與其說靈感,比較像是經過嚴謹討論後而得出的「結論」,然後才開始動手做。

製作這款遊戲遇到的最大挑戰是什麼?如何克服它?

覺得劇情細節上可以添加更多東西,但一改動,多少會動到架構。克服的方式就是,讓自己的架構能力在一開始就更趨細緻。

您使用那些遊戲開發工具?

RPG Maker MV/unity

成為獨立遊戲開發者對您來說最大的意義是什麼?

得到自信、金錢、對知識的追求、以及對生活的熱情。

您現在有在玩那些獨立遊戲?

滿多的,我很喜歡獨立遊戲 Maker 製造機《眼中的世界》老奉毊《魯蛇轉生》 還有早些年很紅的海底囚人的《大海原與大海原-重製版》

您最近有覺得那款獨立遊戲還不錯的嗎?

青鳥樂園》,上次玩過 demo 版覺得畫風和謎題很帶感,文筆很棒(作者很棒)

您認為好的獨立遊戲的需要具備那些因素?

1.一定程度的商業化要素。

2.誠意。有沒有用心的作品,其實大家都玩得出來。有誠意、且願意跟玩家建立長久連結的品牌,對長遠發展是相對好的。

3.自身獨到的見解(靈魂)。跟 2 有點像的核心概念,看你怎麼融合進作品中。當然也缺少不了教育市場的成本,但有靈魂的作品能長久銘刻於心,對產業發展也比較健康:D

您認為目前獨立遊戲市場有什麼可以改進的地方?

1.宣傳。

2.良好的事前規劃小心大餅(但這點比較偏個人)。

3.系統化的作業。

對於希望未來往獨立遊戲製作發展為目標的人,您有什麼建議嗎?

1.身心靈健康永遠第一優先 。

2.知道自己的優劣式、以及在有效的資源裡能做甚麼,儘量避免豪賭 。

3.不要害羞,有曝光的機會都要勇於去嘗試與詢問。

4.一開始規模還小時,得失心不要太重,一開始陷入比較心態了,那做甚麼都會不對,心態也不健康。

5.呈上,開心最重要,健康的身體、開心的創作才能帶來更豐富的發想。所以我在這邊提倡開心創作,其實是很功利取向的(咦)。

如果對遊戲有興趣別忘了支持喔,獨立遊戲開者需要更多人關心www

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