源自夢幻模擬戰的SRPG《眼中的世界》 獨立團隊「MAKER製造機」專訪
前言:本文是由韋恩先生 WayneSan授權轉載的獨立遊戲開發團隊系列專訪,提供台灣團隊有曝光宣傳的機會,同時令玩家對台灣的遊戲開發環境及開發者有更多的瞭解。
開發團隊:「Maker製造機」作品:《眼中的世界》
請介紹一下您自己跟您的團隊?
「Maker製造機」是以分享RPGMaker系列教學與資源為主的團隊,負責人粽子在遊戲業界深耕之餘,也利用下班後的時間製作屬於自己的遊戲。
您的團隊是什麼時候成立的,團隊有那些成員以及各自負責什麼工作?
「Maker製造機」成立於2016年,程式與企劃皆由負責人粽子擔任,美術J負責主要人物設計與點陣圖繪製,安培則是專門處理UI,sland則是協助周邊的設計與安排,白雨協助處理成就Icon繪製。此外小岩姐姐負責文本優化,惡貓支援地圖細節,清白/災藍/阿邦/CorexChou 則是專門處理遊戲測試的部分。最後還有專門協助展覽的小精靈熊野。
團隊是因為什麼緣份所組成?
大家都有個遊戲夢吧?最初在網路上徵人即獲得許多回應,能夠留在團隊中大部分都是願意堅持不懈的夥伴。
您的團隊到目前為止做了多少遊戲?
目前是第一款。
團隊目前的獨立遊戲名稱是什麼?
《眼中的世界 – CONVICTION -》,遊戲中的世界是為了致敬夢幻模擬戰而開始製作的遊戲,當時手機版與重製版都還沒有任何消息,遊戲中可以雇用傭兵與敵人展開大規模的兵棋戰鬥。
這款遊戲可以在那些平台上玩?
目前遊戲只在Steam平台上架。(商店連結)
有沒有官網或社群媒體可以讓想要了解更多遊戲相關內容與未來更新?
創作這款遊戲的靈感是怎麼來的?
其實在大學以RM (RPG Maker)製作第一款遊戲時就開始規劃這款遊戲,劇本最初是受到妖精戰士II的故事影響而開始,在多年後自學程式有點心得後想完成這款遊戲,所以在遊戲核心上選擇了自己最愛的遊戲「夢幻模擬戰」的玩法。
製作這款遊戲遇到的最大挑戰是什麼?如何克服它?
最主要還是 SRPG 的核心系統是完全自己刻出來的,對於當時剛轉職為程式又沒有人可以問的我只能每天撞牆撞牆撞牆,撞到道路通了為止。
您使用那些遊戲開發工具?
RPGMaker MV。
成為獨立遊戲開發者對您來說最大的意義是什麼?
完成一個完整的產品丟到市場上,真的可以學習到很多東西。你必須找到自己的 TA,找到他們出沒的地方,並透過跟他們溝通了解他們在意的地方。除此之外,最大的收獲就是認識了很多獨立遊戲的開發者,並且與他們交流吸取經驗。
您現在有在玩那些獨立遊戲?
《案件00:食人小男孩》、《失落之白》、《活屍戰棋》。
您最近有覺得那款獨立遊戲還不錯的嗎?
《迷霧國度 傳承》,這是我今年最期待的 indie game。
您認為好的獨立遊戲的需要具備那些因素?
這個問題有點難回答,但我覺得願意提升遊戲完成度的遊戲就是不錯的獨立遊戲了。我相信願意做獨立遊戲的人都是對這塊有愛的人,他們想做或是喜歡的遊戲類型不一定是我喜歡的,但只要願意持之以恆並且願意提升完成度,這就是很棒的獨立遊戲了。
您認為目前獨立遊戲市場有什麼可以改進的地方?
主要還是宣傳資源仍較為稀缺,如果跨出同溫層一直是個挑戰。
對於希望未來往獨立遊戲製作發展為目標的人,您有什麼建議嗎?
多看多欣賞互相交流,持之以恆。不要怕,做就對了。
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