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BZ 21/《爐石戰記》全面翻新不怕無法負荷 團隊表示人手也在增加中

2021-02-21 13:22遊戲角落 雀司特

爐石戰記》即將再次改朝換代,送別鳳凰年,迎來全新的「獅鷲年」,除了第一個資料片《貧瘠之地》外,還引進了核心系列、經典規則、法術流派、傭兵戰隊等機制與模式。《爐石戰記》團隊,遊戲設計師Joseph Killian、Liv Breeden,資深遊戲設計師Chadd Nervig也在今(20)日Blizzconline的第二天接受台港及東南亞媒體的採訪,解惑這次大量公開的全新內容。

遊戲設計師Liv Breeden(左)Joseph Killian(右),資深遊...
遊戲設計師Liv Breeden(左)Joseph Killian(右),資深遊戲設計師Chadd Nervig(下)


新資料片

這次的資料片許多《魔獸世界》玩家應該都相當熟悉的地方,《貧瘠之地》。開發團隊表示,正逢暴雪30周年,《貧瘠之地》對《爐石戰記》而言更是個開啟新局,並回歸《魔獸世界》本質的好地點。與過往相同以同樣的系列故事貫穿整年,這次比較特別的是加入了10個傭兵英雄故事的《傭兵之書》,藉由他們的成長之路帶出獅鷲年的故事。


核心系列

再次解說,核心系列是取代現有基本卡與經典卡這些基礎型卡牌(基本經典將會送到開放)。從過去的卡牌與資料片中選出,有些加入,有些從舊卡重新打造,有些則是全新設計的卡牌。目前已知擁有235 張卡牌(75 張中立卡牌、160 張職業卡牌)其中包含29張全新卡牌。

全新卡牌:凡妮莎˙范克里夫
全新卡牌:凡妮莎˙范克里夫

在這次的新資料片中,大家熟悉的三龍族伊瑟拉、瑪里苟斯,死亡之翼都被重製後放到核心系列(舊卡還在,將被送入開放)其中伊瑟拉效果改為「戰吼:將夢境卡各放一張到你的手上」、瑪里苟斯改為「戰吼:抽法術牌,直到塞滿你的手牌」。正如最近幾次的團隊釋出的資訊,有意減少永續資源卡這點,似乎已經開始慢慢實現。開發團隊也針對重製瑪里苟斯的設計回應。

Liv表示,有些玩家的確是很熱衷OTK一回殺(瑪里苟斯原效果法術傷害+5),但大部分的玩家不怎麼喜歡,他們不會完全排除這樣的牌組,只是不想要整個環境都是一回殺牌組橫行。瑪里苟斯的話,在設計資料片時,團隊常在想如何處理瑪里苟斯在場的情況,假設他們設計了一個1費傷害法術卡,可能就會因為瑪里苟斯的關係太強。改掉這點,能夠在未來設計時引進更多有趣的傷害法術卡。

核心系列也保留了一些原本的基本或經典卡,只是經過微調或重製。以目前公開的內容,薩滿被加強了不少,野性之魂超載從2改為1;閃電風暴從隨機2~3傷,改為穩定全場打3傷;土元素超載從3改為2。就連英雄能力都改了,將加入新的「力量圖騰」取代「風懲圖騰」,能力分別為「在你的回合結束時,賦予另一個友方手下+攻擊力」與「法術傷害+1」。

針對這點,Liv表示,現在他們設計卡牌的方向是盡量降低隨機要素,當然會保留一些不確定性,只是會著重在抽牌或是發現機制,但如果是傷害的話,對玩家的體驗並不太好。她補充,風懲圖騰的改動也是一樣的狀況,如果玩家轉到它將可能使法術效果太強。Chadd則補充,如果玩家手上沒有傷害法術,風懲圖騰就沒什麼用,相較來說灼熱圖騰至少還是個1/1啊。

至於開放模式方面,如同目前的頻繁更動,依照開發團隊的說法,也會隨時依照環境調整平衡,接下來皆會有數十張卡被nerf或改回nerf前的樣子。


法術流派

法術流派為獅鷲年開始的全新永久機制。未來法術將非為分別為秘法、火焰、冰霜、神聖、自然、暗影和魔化。也會溯及既往,如火球加上火焰標籤,閃電風暴加上自然。

Joseph表示,法術流派可以讓各職業特色有更多的變化,舉例來說薩滿就擁有許多自然法術,德魯伊也是。但在加入法術流派後,職業的差別就會被彰顯出來。再舉例法師則是以秘術為主,所以在秘術上也會比其他職業強勢,也相當期待法術流派帶來的影響。

針對法術的改動,有媒體問及是否會加入中立法術?Liv指出,法術往往是職業的特色所在,如果中立法術變得太通用,就會變得很微妙。


傭兵戰隊

傭兵戰隊是加入Roguelike元素的全新模式,玩家會看到許多熟悉的英雄,如希瓦娜斯.風行者和『炎魔』拉格納羅斯或克洛許王,在隨機關卡中提升等級,獲得裝備,也包含PVP模式,日玩家互相對戰。

不過都還在規劃中,開發團隊表示,目前沒有太多可以說的,僅透露傭兵戰隊與「英雄戰場跟玩家自組牌組的玩法」都非常不同,而且是免費遊玩。


英雄戰場&決鬥擂台

《爐石戰記》在玩家的呼聲下,逐漸增加了許多新模式,然而有些模式的公開或推出都較相近,也讓許多玩家好奇遊玩人數是否會被分散或互相擠壓。以決鬥擂台來說,因其相對較高的門檻及遊戲模式,比起其他模式遊玩人數低。

對此,Liv表示,決鬥擂台的推出是因為玩家希望能再有像單機地城副本的體驗,所以他們在剛推出英雄戰場及開發傭兵戰隊之間,推出決鬥擂台讓玩家在這期間有新模式可以遊玩。他們認為玩家反應不錯,現階段他們會專注於讓系統機制更完善。

Chadd表示,根據團隊的觀察,不認為太多模式會互相分食掉玩家,現有模式的玩家仍會持續遊玩,偶爾玩點別的模式,新模式反倒是成為一種吸引全新玩家的方式。

英雄戰場目前推出已超過一年,仍是相當受玩家歡迎的模式,甚至許多人更專注於該模式而不打天梯。被問到是否有機會推出獨立版本,能夠不與其他模式互相衝突,也讓遊戲更輕量。對此Liv認為,目前各模式放在一起還是有好處的,當新資料片推出後,能夠同時更新兩個地方,讓兩邊有良性互動。Chadd承認,的確遊戲模式越增越多後,遊戲容量也越來越大,但他們強調爐石團隊的人數也在逐漸擴大,會確保遊戲能夠運行順暢。

至於英雄戰場到底何時會脫離Beta,開發團隊沒有給出明確的答案,僅表示,團隊仍在想設計、進度及獎勵機制等內容該怎麼規劃,才不會影響到戰場本身與其他模式的平衡性。

爐石戰記貧瘠之地核心系列傭兵戰隊BlizzconBlizzConline

雀司特

遊戲角落的編輯之一。我的狼徽章在振動,你一定是個卡牌高手吧?
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