哭哭饅頭回歸!《The Binding of Isaac:Rebirth》新DLC《Repentance》3月Steam上市
繼續崩潰!經典動作Roguelike遊戲《The Binding of Isaac:Rebirth》最新DLC《Repentance》,就在新的一年由官方正式宣布即將在3月31日登上Steam平台。
《The Binding of Isaac》可說是獨立遊戲中開啟Roguelike類型濫觴的遊戲之一,結合《薩爾達傳說》的地牢玩法,千變萬化的道具組合、敵人跟角色,獨具風格的怪誕美術,讓人欲罷不能一關接著一關的遊戲機制,在2011年推出後大受好評。2014年以原作為底重新翻修推出《The Binding of Isaac: Rebirth》目前仍是壓倒性好評,擁有十萬多個評論。隨後還推出了「Afterbirth」與「Afterbirth+」,可惜後者評價相當糟糕。遊戲雖然沒有開啟Steam工作坊,但本作的MOD社群至今仍然相當活躍。
距離DLC《Afterbirth+》已經經過三年之久,開發團隊在這期間一直都有釋出開發訊息,終於在1月1日宣布了好消息,《Repentance》將在今年3月正式推出,家機版則將在PC上市後稍晚推出。官方還強調,遊戲內容大到已經不能稱為續作,可說是完全的新遊戲,比起以往的DLC跟本傳還要大,並依據現代遊戲的習慣做出了許多改善,例如可以看到下面的UI介面,包括數值能力跟道具呈現,似乎吸取許多MOD的經驗,轉正作為官方內建的遊戲系統。
根據官方介紹提供的數據,《Repentance》將會有超過130的新道具(總共超過700個),新的支線、章節、最終BOSS與結局,超過100個新敵人、超過25個新BOSS、兩個可操作的新角色、超過一百個新成就(噢不)、超過5000個新房間設計。幾乎可以讓你再玩500個小時以上。
如果你有興趣,但還沒體驗過《The Binding of Isaac:Rebirth》,建議現在就嘗試看看,先栽進500個小時後再入坑《Repentance》。要注意的是,除非你想體驗最初版的感動(包含LAG),《The Binding of Isaac》的內容與《Rebirth》基本無異,只是後者在視覺、系統、內容與遊戲引擎上強化不少,可優先購入《Rebirth》即可,千萬別買錯囉。
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