網路分析機構公布「手遊體驗報告」 新加坡排第1、台灣第24名
現今手機遊戲推陳出新,MOBA與大逃殺等競技型遊戲成為當紅主流,然而這類遊戲的最大的痛處,便是網路延遲(Lag),擁有快速、穩定、順暢的網路至關重要。行動網路分析機構Opensignal日前就以特定遊戲的玩家經驗中分析,發布了「5G時代下的手遊體驗報告」。其中全球僅有4國或獲得「極好」的品質,依序為新加坡、荷蘭、日本與捷克,台灣則名列第24名。
這項調查蒐集了全球約3700萬台裝置, 1280億的測量數據,從2019年10月至2020年1月,共花費3個月時間。主要以大逃殺類(如Fortnite)運動類(如PES世界足球競賽系列)MOBA類(如傳說對決)等作為分析對象,列出100個國家的綜合分數。
其中獲得「極好」(Excellent)的只有4個國家,新加坡、荷蘭、日本與捷克。而台灣獲得76.1分,落在「良好」(Good)的評價,排名第24。但若單以亞洲國家來看,台灣則排名第5。在前十名中,有8個國家來自歐洲。
意外的是,電競營收第二、手遊大國,網路基礎設備名列前茅的南韓排在第14名。至於電競營收第一的美國則排在35名,只有「一般」(Fair)。
Opensignal還提到一點相當有趣,就是許多遊戲設計師為了緩解不佳的網路品質,會利技術來解決問題。例如AI可能會短暫取代玩家,來保持遊戲順暢,有時甚至連玩家都不會注意到。
參考原文:Opensignal
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