BZ 19/《暗黑4》團隊訪談:《永生不朽》低調展出只是不想掩蓋D4的鋒頭

首席系統設計師David Kim(左)與首席視覺特效設計Daniel Brigg...
首席系統設計師David Kim(左)與首席視覺特效設計Daniel Briggs(右)

今日是BlizzCon 2019的第二天,遊戲角落與台、港、東南亞媒體也一連串訪問了《爐石戰記》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神4》等相關開發人員,針對這次BlizzCon公布的新內容,為大家解惑或是了解背後的秘辛。以下是暗黑4的部分,受訪者為首席系統設計師David Kim與首席視覺特效設計Daniel Briggs。

1. D3的主角群會有踪跡嗎?因為《奪魂之鐮》的結尾提到主角們成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆。結果現在D4開場好像又整個D3那些事件沒發生的感覺?

我們無法劇透太多。我們只能說D4是D3數十年後發生的故事。其中,莉莉絲會在D4中扮演舉足輕重的角色。

2.在這次的動畫短片中,只用了三個無名小卒就可以召喚如此強大的存在–莉莉絲,是不是有點太容易了?

如果你有看動畫短片,應該會記得現場還有另一個重要的角色,我不知道他是誰,但他在整個召喚儀式之中,「應該」也是扮演了重要的角色。

3. 片頭動畫解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎?

從玩家的角度來看,還不知道他的身分是什麼,但對於聖修亞瑞來說,莉莉絲創造了聖修亞瑞,所以她可以說是聖修亞瑞的母親。或許,這也是一個解讀的角度。

4. 暗黑4目前有預計首發時會推出幾個職業嗎?目前僅公開了三個職業,那在尚未公開的 D2 亞馬遜是否有機會回歸?

我們現在能說的就是會有五個職業,目前只公布三個。

5. 創角時各職業都會開放男女性別角色嗎?我們在試玩看到每個角色有兩個造型可以選,是否代表未來玩家可以自訂自己的角色?如果可以的話可以自訂的會有哪些部位/自由度有多高?

基本上我們希望五個職業都有數個造型可以選。選擇完預設的數個造型後,玩家還可以自訂像是髮色、刺青、戰紋,穿環之類的細部造型。

6. 這次試玩中開放的三個職業特色都與過往稍微有些不同,可以說明一下設計這些職業的思路嗎?

我們就三個職業來分別描述:

德魯伊的部分我們把火系的攻擊拿掉了。因為我們認為火系的攻擊不太符合德魯伊的形象。另外他同時也是一個複合型的職業,在人形的時候可以使用土系跟雷系的魔法,也可以變身成大熊或狼人。

而野蠻人的話呢,形象上是隨身帶著多把武器的職業,所以這次給他設計了一種武器庫的系統,讓他可以同時配備四種武器,還可以設定某些技能只使用特定的武器。光是想像會有幾種組合就很精彩了。

魔法使的話呢,這次我們給她設計了新的冷凍機制。當使用暴風雪或是冷凍箭的時候,敵方的怪會逐漸地被冰凍,也會逐漸地解凍。在完全冰凍後被消滅就會成為滿地碎片。

我們也希望當玩家進入較高等級的時候,能更強調職業的客製化,還有之後升級可以選用的技能,讓彼此差異可以更明顯。如果你有看demo中的天賦樹,每個職業的天賦樹都是長得不太一樣。天賦樹不同,就會讓職業有各式各樣的優勢。

技能呈現方面,像是德魯伊與魔法使雖然都有雷系法術,但是德魯伊的雷系法術是被動持續發生的,讓本人也能同時攻擊;但是魔法使就是直接、瞬間爆發性的攻擊。也就是說在視覺上我們也希望能夠呈現不同的差異。

7. 在試玩時已經可以撿到符文石,那可以透露符文系統的方向嗎?會跟暗黑 3 的設計類似嗎?

在D4這次的符文系統中分為條件式跟跟情境式的符文。兩者能夠結合成為一個符文字。例如條件式是「使用治療藥水」,情境式則是7秒內增加暴擊,結合再一起時就是喝下藥水會可以提高暴擊率。對於需要暴擊的角色就很好用。但如果你是走血量技能的角色,符文選擇喝下藥水提升額外血量會是更好的選擇。玩家可以以自己的打法來調整適合的符文。

目前符文我們還有考慮一個像是升級的系統,但還在設計當中。

8.這次D4在遊戲終盤有什麼樣的內容嗎?

以封頂後的遊玩要素來說,我們目前有所謂的「密鑰地城」。密鑰地城有一點像之前的宏偉秘境,但稍微不太一樣。宏偉秘境只要在城鎮裡開就可以,但是密鑰地城噓要先找到鑰匙,然後再選擇難易度,再從那裏進入這個地城。

除此之外,D4裡頭是一個完全開放的世界,也會有很多高耐玩性的關卡,是我們接下來會在封頂後加進來的,不會只是重複無限的宏偉秘境。

9. D4提到多人內容可以單人遊玩,是否考慮比照D3 Switch 版提供單人離線模式?

劇情模式的話是可以單人遊玩的。而地城的話可以單人攻略還是團隊攻略。但因為D4現在是一個開放性的世界,因為這個世界是共享的,但我們不想要讓玩家在一個世界裡碰到太多其他玩家,所以這一點的體驗上可能會稍微有點不同。

至於世界王的部分,雖然有很多玩家一起攻打他,但這是因為特殊任務才會招集很多玩家來打,但在這種任務以外時,碰到其他玩家的機會會比較少。也因為這算一種開放世界,但其實並不太能碰到其他玩家來做大任務。因此無法提供離線模式。

10. 為何決定在暗黑4選擇啟用開放世界的設計?

我們在開發遊戲的時候當然會之前的遊戲作為借鏡。比如說,在奪魂之鐮裡頭,玩家們非常希望這種可以自由選擇我要怎麼玩的這種機制,我們就覺得在設計D4的時候把這個概念拉進來,讓D4的世界觀是更宏大的,而D4的世界本身就是劇情的一部份,所以我們選擇了開放世界的模式。

不同於之前暗黑3是用傳送點再重新載入來切換地圖。但在D4中可以單純用跑的就到達其他地點。所以D4的世界將會是固定的大地圖而非隨機生成的。不過還會有很多隨機發生的事件在地圖上發生,當然地城也是隨機生成的。

11. 一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打 World Boss的時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制&有人數上限嗎?

這是一個有點難回答的問題。除了世界王這樣的任務設計外,我們在打造D4世界時,是希望呈現一個大災變之後的事件是,所以碰到其他人的機會不大。如果到時候無法呈現那樣的感覺,我們就在人數上作調整。

至於人數上限就是以世界王所設定的人數上限為標準。

12. 暗黑4還會有拍賣場的設計嗎?

沒有。

13. 除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升?

玩家在升級的時候都會拿到1點或以上的點數,可以使用在天賦樹上解鎖新技能,也可以拿來升級既有的技能。升級技能除了增強外,還會解鎖它的上級技能。另外,開發團隊也透露有些怪會掉重置技能的卷軸,而天賦目前的設計,是可以免費重置。

14. 從D3發行到現在已經七年,在玩家的引領期盼下,如今終於宣布D4的到來,這也是暴雪目前唯一一款出到第四代的系列作品。可否跟我們分享,在開發D4的過程中有沒有遇到什麼比較大的困難?你們做了怎樣的準備與努力在開發這部作品?對於玩家的期待,會有心裡上的壓力嗎?

對我(Kim)來說我還滿喜歡製作續作的,因為有很多地方可以去改進跟加強,對於一個開發人員來說也是一個很好的學習機會。當然,這都因人而定啦。

另外其實在開發過程中的還有一個挑戰是,我們使用了一個全新的引擎,這個升級過的引擎呢,它不是單純的紙娃娃系統,而是可以真實呈現物體特性的系統。比如說金屬質感更像金屬;水的光澤是更鮮明的;還有更細膩的肌膚與毛髮。

最後,兩位在被問到一些題目時,也澄清了兩件事。其一是,外界謠傳D2將有重製版,他們只淡淡回應讓謠言就僅止於謠言就好;其二便是暗黑手遊版《永生不朽》這次雖有展出,卻沒有在舞台上被提及跟報告進度。對此他們的回應是,因為這次有兩種暗黑破壞神的IP遊戲同時存在,但暗黑4是新遊戲,純粹只是尊重新作品的發表,不讓新遊戲的鋒頭被搶走。至於永生不朽仍然是在持續開發中。

暗黑4 Gameplay

暗黑4 動畫短片

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