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萊斯聊Game/《Project Resistance》 封測心得 《惡靈古堡》也走非對稱對戰玩法!

2019-10-07 19:52遊戲角落 Lice萊斯

10月4號到10月7號的時候,惡靈古堡的新作品,Project Resistance開始了封閉BETA試玩,這次受到了邀請來試玩這一個老牌IP作品,這邊就簡單介紹一下,也給個簡單的心得。

Project Resistance是一款非對稱式的對戰競技遊戲,和黎明死線、第五人格一樣是4v1的設定。我本來標題想要下個「抄襲第五人格?」來聳動一下,後來想想還是算了,這樣被噴一定是在所難免的,第五人格的玩法也是跟2016年年中出的Dead By Daylight有95%像,95%會不會太低?應該不會吼?就玩法的部分。

可是Project Resistance雖然一樣是4V1,但是整體玩法其實是完全不一樣的。這次的鬼抓人遊戲沒有躲躲藏藏的要素,究竟是怎麼樣設計的,我們等等來小聊一下。

劇情簡介

Project Resistance一樣是以生化危機爆發的浣熊市為舞台,現在正在進行1242-B第八期的實驗,有四個身份不同的人被丟到這個實驗室,而且這四個人已經被注射病毒樣本。扮演攻擊方的則是要運用各種殭屍、陷阱把他們逼入絕境,誘發他們身體裡面的病毒突變,Unbrella就可以在實驗中取得突變數據來達成目標。簡單講單人的那一方阻止人脫逃,四人的那一方合作逃脫這樣。

逃生者介紹

我們先講逃生者,逃生者一共有四位。分別是瓦萊利、珍紐瑞、泰隆和山姆四個;前兩個女生偏輔助,後兩個男性偏近戰。和其他鬼抓人不同,每個人有自己的特殊能力,這個特殊能力是無可取代的。不像DBD一樣每個人都可以修發電機,每個人都可以裝PERK去調定位,但是終究少了誰,你都還是有機會可以逃出去。這款你有一個人不會玩,很可能就要吃鱉。

瓦萊利可以施放範圍的恢復噴霧,也可以掃描物件,因為逃出去會需要一些關鍵道具,例如保全鑰匙卡、一些機關或是打破培養皿;她也可以讓你找東西比較快一點,同時讓隊伍比較永續一點。泰隆防禦力比較高,也有控場踢技,就比較偏坦克。山姆則是近戰格鬥技能,可以觸發終結技。而且擊殺殭屍之後還可以永久降低技能的冷卻時間,算是越打越強的角色,輸出角就對了。珍紐瑞則是駭客,可以控制攝影機,專門牽制首腦,這個等等講到首腦會比較容易理解。

首腦介紹

那首腦要怎麼玩呢?因為不算是鬼抓人,在每個區域都會配置幾台攝影機。有的區域會有兩台三台攝影機可以支援,所以隨時隨地首腦都可以掌握每個生存者的位置,也可以知道他們在幹甚麼。首腦要怎麼攻擊呢?這邊有點卡牌的概念,隨時間流逝,你會取得能量,最多可以累積10點。你會隨機從你的配置卡組裡面取得4張卡牌,每張卡牌會消耗的能量不一樣。只要是你攝影機看的到的地方,且沒有障礙物擋住,你就可以在那邊放陷阱或是生物。

荷官殭屍、爬行殭屍、殭屍犬、利卡這些是生物卡;爆炸陷阱、夾腳陷阱、機關槍這些偏向陷阱卡。另外還有一些輔助卡,例如可以減少此攝影機耗能的卡,或是強化僵屍的殭屍狂暴針之類的。

目前看起來這些卡在遊戲中取得是隨機配給的,會有點運氣的成分在。就是說你手上四張卡,你用掉一張就會補一張,但是補哪一張給你不知道,看運氣決定。而且可以在開場之前就先決定好你這盤要帶甚麼樣的卡,不過因為還在BETA測試,所以只有配給你一組牌而已。

這些卡有時候可以做一些搭配,例如用爬行殭屍來藏住你的夾腳陷阱、爆炸陷阱。也可以用用夾腳陷阱搭配機關槍,或是乾脆在重要的地方直接放一狗票殭屍配狂暴針。這些看起來都是可行的戰術,在遊戲中後期還可以叫出暴君來進行干擾。

而且除了招怪放陷阱打策略以外,首腦玩家還可以控制某一隻殭屍來進行攻擊。只要攝影機看的到,每個殭屍也有自己的技能和特色,當然在控制殭屍的時候是沒有辦法打牌出去的。這玩起來有點像是很久以前的刻命館,只是現在不但是即時制,而且面對的不是NPC,而是玩家。

前面提到的駭客珍紐瑞則可以用技能或是槍來破壞攝影機,讓首腦玩家沒有辦法對重要地方進行攻擊,或是沒有辦法打出一個漂亮的連段。

生存者需要在有限時間內逃出去,如果你做了甚麼有利的事情。例如說四個人一起逃離某個區域,或是你打死了殭屍,就可以增加生存的時間。反之如果你被打死,也沒有人幫你復活,雖然你會在出生點的地方復活,但是會被扣大量的時間。總之這一款鬼抓人打得不是驚悚恐怖的氛圍,也不是要你躲躲藏藏繞來繞去,生存者打起來會比較偏配合;首腦則是比較偏心機和策略,資源分配的遊戲。

遊玩心得小結

目前我玩的感覺,遊戲性和概念我覺得很不錯,感覺整體設計起來是一個可以玩的遊戲。不過平衡性和一些細微的東西看起來卡普空還在調整。目前只有開放一張地圖和一個首腦,卡片也不能夠配置。在每一場遊戲結束之後會取得一些點數,這些點數目前也沒有辦法用,看起來是未來可以讓你配置天賦的,這個目前也還沒開放。

另外這個遊戲生存者真的很吃配合,例如說兩個近戰的武器比較容易壞掉,就你打怪嘛,打怪就會耗損武器的耐久度,那修理組合包就會需要給他們拿、讓他們修。他們在前線作戰也會比較需要吃補血,理當藥草、力量噴霧也會比較需要讓給他們。而駭客一開始就有配槍,打攝影機也有額外加成,子彈這些道具也會比較需要讓給駭客,不過在沒有溝通的狀況下,有滿多人都是看到甚麼撿甚麼。在PS4上面也比較少人用語音溝通,打起來會比較困難。

在實驗設施裡面會有一些補給箱,在裡面可以購買道具。每個人適合買的道具就不太一樣,當然也是可以有一些逆天的玩法。簡單來說,這個遊戲如果沒有配合我覺得不好玩,可能還會有點玩不起來。除非遊戲發展到後期大家都有共識,甚至有發展一些主流的玩法,大家造著套路走才可以不用語音。不過如果有個既定的套路,那對戰遊戲也會變得無聊了起來。

結語

整體上遊戲我是覺得真的很不錯,看起來好像會出STEAM、PS4、XBOX三個版本。如果我要玩的話,應該會玩STEAM版本,PS4在轉向和瞄準上面我實在是不太行。光瞄陷阱要開槍要花的時間就比滑鼠多太多,更別提要一面閃殭屍,一面打攝影機也太為難我。

目前遊戲還沒有公布發售日期和售價,雖然遊戲概念很不錯,看起來可能可以很好玩。但是如果售價太高,造成人口基數過少,很有可能會陷入找不到對手的狀況;或是人類排太久、首腦排太久的窘境。第五人格目前是免費,Dead by Daylight是五百塊不到。CAPCOM的遊戲如果可以壓低購入價錢,改用買時裝之類的方式來營收或許會不錯。

另外目前只有一張地圖和一個首腦,遊戲整體的全貌還是要看天賦開放、地圖開放。甚至是首腦、人類、地圖的更新速度來看,我是滿期待有一款新的非對稱對戰遊戲可以玩的。

殭屍Project Resistance惡靈古堡卡普空CAPCOM

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
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