採訪/《戰艦世界》潛水艇魚雷支援聲學鎖定,驅逐艦為最強反潛艦種

《戰艦世界》全球執行製作人Artur Plociennik(左)、《戰艦世界》亞...
《戰艦世界》全球執行製作人Artur Plociennik(左)、《戰艦世界》亞太區製作人Max Kim(右)。

在2019年8月初的時候,有幸採訪到《戰艦世界》的全球執行製作人Artur Plociennik,也有搶先試玩潛水艇的實際操作與攻擊機制。

首先,Artur Plociennik大致總結了2019年《戰艦世界》完成的里程碑,從航空母艦重做(Rework)到最近的法國驅逐艦。Artur說航空母艦重做之後,參與戰鬥的人數獲得改善。後續會改動AA priority sector機制,因為玩家普遍不喜歡這種設計,未來也會持續聆聽玩家的反饋意見。2019年後續也將加入裝備「排氣煙霧產生器(Exhaust Smoke Generator)」和半穿甲彈的義大利巡洋艦,還有整合歐洲國家的重要船艦。

關於重點潛水艇的部份。Artur說潛水艇一直被要求加入遊戲中,因為潛艇在20世紀上半葉的海戰中,一直是人們關注的特殊作戰艦艇。同時,潛艇也有助於塑造二戰後海戰的面貌。但是最大的挑戰也在於潛水艇和水面艦艇的操作有著根本區別,即將進入《戰艦世界》遊戲四周年的現在,Artur說他們正在應對這項挑戰,盡力帶給玩家良好潛水艇體驗。

潛水艇的開發實為不易,從一開始的歷史與相關檔案研究、2018年萬聖節限時PVE活動,如今在2019年8月的數週封閉測試階段(Super Test Phase),部分幸運玩家可深度體驗潛水艇,之後就會進入沙盒伺服器的公開測試階段。預計2019年秋季舉辦的限時PVP活動,其他玩家也可以搶先體驗美蘇德三國潛水艇。如果一切順利的話,預計2020年初潛水艇可以進行全面整合。

潛水艇躲避敵人偵測

潛水艇偵測機制(開發中)
潛水艇偵測機制(開發中)

就像現實世界的作戰任務一樣,潛水艇將扮演隱形獵人的角色。潛水艇擁有最好的隱蔽性,為了平衡性所以生命值也較低。在進攻或防守的戰爭中,如何妥善運用潛艇指揮官的獨特技能,需要良好的定位及敏銳的戰場感知。

Artur認為,有玩家可能會說,在《戰艦世界》的玩法背景,聽起來很像驅逐艦,在某方面的確會成立。但是整體來說,這兩種艦艇的玩法將大不相同。而且,驅逐艦會扮演反潛艇作戰專家的歷史角色,並成為潛艇指揮官的最大威脅。

關於潛水艇的顯著特色,是潛入海面以下並躲避視覺偵測的能力。改變深度將使潛水艇隱藏在對手的視線範圍之外,並對大多數傷害免疫。然而,每次潛入海面都會消耗有限數量的氧氣,玩家需要管控珍貴的氧氣資源。如果氧氣用完,潛水艇的最大優勢也會消失,被迫浮出水面。

潛水艇三種深度級別

潛水艇潛水機制(開發中畫面)
潛水艇潛水機制(開發中畫面)

總共有三個深度級別:


表面(Surface):在這個位置上潛水艇更像是一艘普通的驅逐艦,但是速度要慢得多。這時候潛水艇可以被水面聲學搜索(hydroacoustic search)和雷達偵測;或像往常一樣,被探測範圍內的艦艇和飛機偵測到。此深度可發射魚雷。
潛望鏡深度(Periscope Depth):潛水艇偵測與被偵測的可能性顯著降低。可以被水面聲學搜索偵測到;或通常情況下被艦艇或飛機偵測,需要距離潛水艇更近的範圍。此深度可以發射魚雷,並且可以對目標使用聲學波鎖定。此深度會消耗氧氣。
水下深處(Deep Underwater):隱蔽性最高,無法被一般方法偵測。但是同時潛水艇也無法看到其他水面船隻,也不能發射魚雷。此深度會消耗氧氣。

潛水艇潛入海面畫面(開發中)
潛水艇潛入海面畫面(開發中)

潛入水中時,潛艇將暫時「失明」,只能在聲納測向儀的幫助下看到船隻,才可確定最近的敵艦方向。聲納被分為三個區域:遠、中和近,這將使玩家了解敵艦與潛艇的距離。不僅有助於玩家在水下具備空間意識,還可以創造額外的遊戲沉浸感。

潛水艇可使用聲波鎖定敵人

在「潛望鏡深度」使用魚雷,潛水艇將可以發射一個狹窄的聲波來「標記」一艘敵艦。如下圖所示,如果聲波擊中船頭或船尾的指定點,那麼魚雷將改變路線轉向目標,玩家可以在發射魚雷之後利用聲波調整目標。 在用聲波擊中第二次後,魚雷將被引導進入水下更深處,會讓魚雷在目標船底引爆,忽略目標的防雷鼓包,並造成巨大傷害。

潛水艇的弱點

潛水艇相對較慢,在水面上的速度約25到30節之間變化。在潛望鏡深度準備攻擊時,速度會顯著下降,在5到10節之間。潛艇指揮官還必須權衡風險,因為每當使用聲學鎖定來「標記」目標時,潛水艇在小地圖上的位置將被所有玩家看到。

在水面或潛望鏡深度發現潛艇後,可以使用高爆彈、火箭和炸彈進行攻擊。對潛水艇來說,這三種彈藥還會產生新的傷害類型「爆炸傷害(blast damage)」,也就是一般熟知的濺射傷害(splash damage)。

如果敵方潛水艇在驅逐艦的4-5公里半徑範圍內,將會出現一個特殊指示器,告訴驅逐艦附近有一艘敵方潛艇(如下圖)。即使敵方潛水艇在深水區,驅逐艦仍可以有效偵測和破壞潛水艇。

驅逐艦VS潛水艇

如下圖,當驅逐艦(實心三角)接近水下潛艇(空心三角)時,將在水面上顯示特殊區域,表示潛水艇被偵測到的最初位置範圍,然後驅逐艦必須猜測潛水艇的可能路徑,成功就會顯示下一個特殊區域。透過這種追蹤迷你小遊戲,在一段時間之後驅逐艦就可以抓到潛水艇並嘗試進行水下攻擊。在實際遊玩時,要抓到潛水艇有一定難度。

當位於深水區時,潛水艇可以被深水炸彈(depth charges)或反潛迫擊砲(anti-submarine mortars)擊中。 這類型武器只適用於驅逐艦。一旦找到敵方潛艇並設法在其上方航行,武器將自動啟動。

Q&A整理

首先,因為這次試玩與展示是戰艦對潛艦為主,Artur被問到有沒有試過潛水艇對潛水艇?他說內部已經測試過,目前設定一場遊戲的每支隊伍只能有1艘到2艘潛水艇。因為官方認為潛水艇的目標客群比較小。另外,亞洲玩家喜歡航空母艦的比例比其他地區高。

而被問到潛水艇預計在那個船艦等級時,Artur說我們設定玩潛水艇的都是熟悉玩家,所以船艦等級會設定在Tier 6、8和10,所以玩家無法一開始進入遊戲就取得潛水艇。

從試玩的過程中,因為氧氣消耗快且補充速率極慢,感覺潛水艇是早期強勢戰艦,於是問Artur官方是有意這麼設定的嗎?Artur說會根據玩家的測試結果來看,如果大家都很快把氧氣用完的話就會調整。但如果大家很快都適應如何控制氧氣,就會往其他方向調整。

至於氧氣如何消耗的細節?現在官方還不確定,還在測試中。會依照國家不同,耗損量會有所不同。本來要設計潛水艇在攻擊時也會損耗氧氣,後來取消。氧氣損耗速率目前皆為固定,深度不會影響氧氣損耗速率。而潛水艇水下前進速度很快是刻意設計的,讓玩家覺得自己有在前進。雖然和現實世界有段差距,目前還在擬真與悠閒之間平衡。

在萬聖節限時活動後,有什麼關鍵因素是讓團隊決定正式加入潛水艇?根據特別模式得到的超正面回饋,玩家都很喜歡。是因為幾乎每一位玩家都喜歡,團隊才會做此決策。先和研發團隊溝通初步原型,一起做出潛水艇的樣子。目前官方開發遇到的困難點,在於使用者介面和平衡性還需要確保,至少要在預計秋季的限時PVP活動前完備。

至於官方是否擔心潛水艇會破壞遊戲平衡?Artur是也擔心和航空母艦重做那次一樣。但是另一方面,潛水艇比航母來得單純,至少不必處理與航母相同的平衡問題。官方也說從上次經驗學到了許多寶貴教訓,相信能夠應用於潛水艇,讓玩家獲得更順暢的體驗。

最後,因為目前展示的反潛艦種只有驅逐艦,這樣是否敵人只要集火驅逐艦,其他船艦就無法有效剋制潛水艇了?官方的回答是,目前還有設計讓其他戰艦也有反潛艇機制,但是不會比驅逐艦的反潛艇機制還要強,驅逐艦依然是最強反潛艦種(按:驅逐艦看來有得忙了~)。

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